Divinity 2 драконий кристалл. Chronicle of Games: DIVINITY2. Кровь Драконов. Где находится лагерь бандитов и как туда попасть

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
В этом материале описаны только квесты, необходимые для прохождения сюжетной части игры.

Появившись на рыночной площади в снопе искр, словно заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно узнать у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно выполнять в произвольном порядке. Поэтому не волнуйтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для лучшего ориентирования в городе взгляните на карту Алерота, на которой указаны все ключевые локации игры – зная их месторасположение заранее, выполнить большинство заданий будет не в пример проще.Овощи полезны

Первым делом отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она расскажет вам, что Ведьма Урсула превратила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и теперь они валяются по всему городу. Проблема в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта волшебной печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих трех заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы отыщите на втором этаже “Уютного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после чего вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите одного из бедолаг, то не отчаивайтесь – поднимитесь на второй этаж к запечатанной двери в архивы и поочередно скажите книге на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не слишком любезно. Вы можете избежать схватки в разговоре и тогда закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы выбрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам нужно активировать телепорт с помощью рычага, что находится на нижней площадке, после чего можно в него прыгать. Кстати, после победы над ведьмой вам лично придется топать к заколдованным овощам и возвратить им человеческий вид с помощью полученного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так или иначе, вы завершите сразу несколько квестов, да еще и встретитесь с Таддеусом. Он расскажет вам о Берилине и отправившейся его искать до вас Роде. Историку известно не так уж и мало. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен где-то в Старой могиле под городом, однако проход в нее заперт. Открыть его можно с помощью пяти магических шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары нужно в строгом порядке, который нельзя подобрать простым перебором. Заветного порядка Таддеус не знает, поэтому придется вам его разгадать самим, отыскав в городе пять подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отправляйтесь в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на второй этаж. В дверь вас не пустит стража, но если прочитать их мысли, то можно узнать, что они терпеть не могут преторианцев. Снова заведите с ними диалог и соответствующей репликой выманите их с поста. Заходите внутрь комнаты и осмотритесь. Однако стоит вам попытаться из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность крайне неприятная. Придется одолеть его в бою. В награду за победу вы сможете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке магических шаров. После этого особенно не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения нужно вначале активировать пять рун в городе, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов указано на карте, а сами они выделяются на фоне стен красноватым сиянием. Как только активируете их все, подойдите к магу Валери (найти его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он расскажет, что первая руна обозначает котенка, вторая и третья тотем, четвертая – Махоса, а пятая вновь котенка. С этими знаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с противоположной стороны от входа). В тупике вы найдете изваяние, которому нужно указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После этого люк в подземелье Махоса стал доступен, и вы сможете в него спуститься, чтобы получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам нужно отыскать и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из них будет лежать кольцо со второй подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под названием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отправляйтесь в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся здесь безобразиях. С клиентами тут происходят страшные вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите первые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочесть мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусок мяса, но как не удивительно его вам тоже нужно забрать. А вот в 103 номер вас не пустит стража, поэтому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтобы она посоветовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок нужно продемонстрировать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С полученными знаниями возвращайтесь обратно к страже у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите какой-то белый порошок, о чем поторопитесь сообщить хозяйке. После недолгих раздумий она отправит вас в “Бутик Валентины”, где одноименная девушка распознает белый порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Жмите на кнопку и спускайтесь в подвал. Кроме рядовых скелетов вам придется столкнуться с главным здешним злодеем по имени Эйк, однако добраться до него не так-то просто. Во-первых, нужно отыскать в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-вторых, требуется вызвать четверых прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.

Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (или, по крайней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. В первую очередь это связано с тем, что многие локации вам пока еще не доступны, и пройти в них можно только после того, как вы начнете выполнять ряд побочных заданий.

Народная медицина

Сначала прогуляйтесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на мага Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Выполнять этот квест или нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры нужно взять обязательно, ибо без него никуда.

Старый пень

Теперь нужно получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе солдат, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воином по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Волшебное дерево отказывается пропускать кого-либо в захваченные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти мимо него. Но мы-то не робкого десятка! Подходим к дереву и слышим, как оно говорит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после чего можно спокойно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближайшем будущем обязательно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время еды

Заходите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и отыщите там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Отыщите Дарвиша на площади Мардения, который признается, что отправил солдат Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы видел странного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от люка, после чего наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее или миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу же и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отправляйтесь к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его полученным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не отыщите в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Теперь возвращайтесь к Гулле. Наконец, после изучения книг из его сундука вы получите долгожданную четвертую подсказку.

Пятая подсказка

За последней пятой подсказкой снова придется отправляться в район “Вороньего гнезда”. Отыщите там “Заброшенный склеп”. Внутри вам придется преодолевать не только изощренные ловушки, но и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой возможности читать его мысли – это не только спасет жизнь Аббату, но и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, скорее доберитесь до рычага, чтобы спастись. После этого вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать своей жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, успешно миновав ловушку с помощью магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на четырех рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как уничтожение супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его меч, а вместе с ним и последнюю пятую подсказку. Теперь вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски магических шаров.

В поисках чародея

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации двух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым обладателем Шлема тайн. Найти шары можно только с его помощью, так что в путь.

Первый шар вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтобы цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Справившись с этой задачей, можно будет забрать шар “Белый снег”.

Заходите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На них нужно встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, затем переходим на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с двумя плитами справа. Наградой за такой балет станет шар “Огненный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на второй этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Теперь поднимайтесь по лестнице наверх и отыщите комнату с ваннами и кучкой противников. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на первый этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите скрытый проход и через него сможете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и скрытым плитам, пока, наконец, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным названием “Моховая крыса”.

С чистой совестью спрыгивайте в подвал, чтобы уложить там найденные шары согласно полученным подсказкам. Порядок установки сфер следующий: горная руна (белый снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (огненный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна смерти (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь освободить Берилина, то в конце игры придется сражаться с ним и Игрейной. В противном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в финале. Вот вы и получили искомый артефакт, с помощью которого можно попытаться освободить город.

Но перед этим побеседуйте с легатом Августом и выберете, приступать к финальной схватке прямо сейчас или продолжить выполнение побочных квестов для надлежащей подготовке героя.

Финал

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок вражеских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте бдительности. После приведения в действие древнего артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, зависит от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной или компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, поэтому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из полноценной третьей части.

Vigor Mortis

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы» , станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В ловушке

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

Дебоширы

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы» , то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса» .

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

На охоту

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Нет слов

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел» . Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

Дезертир

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида» . В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина» .

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона» . Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона» , который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Храм Судьбы

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Храм Махоса

Жажда мести

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа» , то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso» , которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso» , который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел» , а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

Включаясь в прохождение Divinity 2 , первое, что вы видите - это ролик, выполненный довольно красиво. Поражает внимательность разработчиков к деталям, проработка шедевров... Все это очень и очень хорошо, но давайте начнем игру. Вводите имя персонажа, выбирайте его пол и задавайте параметры внешнего вида. Когда вас все устроит - принимайте параметры. И прохождение Divinity 2 начинается!

Первая девушка, которая сразу же заговорит с вами, выдаст вам кучу полезной информации . Вообще же имейте ввиду, что прохождение Divinity 2 - довольно запутанный процесс, потому будет намного лучше, если вы будете говорить со всеми и стараться запоминать все, что вам рассказывают. Вам предстоит пройти финальное испытание для того, чтобы стать настоящим убийцей на драконов. Для этого придется пройти в деревню, хотя путь, собственно, единственно возможный. Перед этим поговорите с еще одним убийцей драконов, который будет сидеть за столом и узнайте все, что он решит вам рассказать. Дальше бегите в единственно возможном направлении. До самых ворот можете бежать спокойно - никаких секретов вам не приготовили хитрые разработчики. В воротах поговорите с мужчиной, который сердечно поприветствует вас. После того, как расспросите его, прочитайте его мысли, и вы узнаете, что ключ он спрятал возле маленького гоблина. Прохождение Divinity 2 Ego Draconis отличается от всех игр тем, что у главного героя есть возможность читать мысли, узнавая всякие секреты неписей. Что ж, запомним на будущее. Совет - лучше всего взаимодействуйте со всеми предметами или персонажами, с какими это возможно. Потому что дальше будет много нужного и в сундуках, и в прочих хранилищах предметов. Даже кур иногда полезно убивать, дабы получить из них окорок. Теперь приступим к разведке доступной территории. Слева от входа, прямо через мостик, вы найдете первого в игре торговца. У него все довольно дорого, так что не стоит тратить на него время и деньги. Тут же стоит та самая Сара, которая интересовалась содержимым сундука в мыслях у мужчины из ворот. Справа от входа в деревню есть терраса, на которой лежит два троса. Берите их, они вам пригодятся. После этого отправляйтесь налево, через мостик, и вниз по карте, вдоль реки.

Для того, чтобы прохождение "Кровь драконов" не прервалось , нам надо попасть к Моргане, потому давайте туда и направимся. Она расскажет нам, о предстоящем ритуале. Оказывается, в ходе ритуала мы получим знания дракона и... потеряем навыки, полученные в академии. Хорошая помощь с их стороны, ничего не скажешь. Благо, навыки сохранились в подсознании, что существенно упростит нам жизнь в будущем. В общем, ритуал все равно придется проходить, так что не стоит тянуть.

Когда ритуал пройден , можно возвращаться назад. Поговорите с торговцем возле магического зеркала - он может изменить вашу внешность. Иногда, в прохождение Divinity 2 это очень полезно. На мосту вас встретит Изабель. Она расскажет вам о чтении мыслей, потому будьте внимательны. После этого вам надо выбрать, по какому пути развиваться. В зависимости от этого надо будет поговорить с одним из трех персонажей - воином, магом или рейнджером. Найти их не составит труда, так что выбирайте. Выбрали? Вот и отлично. После этого поговорите с Соней и попросите ее о тренировке. Она откроет путь на арену, на которую вам и придется ступить. Уничтожайте все гоблинское население Арены, а потом подбирайте с кострища ключ. Тот самый ключ, о котором вы прочитали в мыслях человека возле ворот. Когда ключ окажется у вас, двигайтесь обратно к мосту. Переходите его - и сразу налево. Там, в зарослях, с тыльной стороны дома стоит нужный нам сундук. Забирайте оттуда свои трофеи. Теперь пора и честь знать...

Отправляйтесь к изначальному месту появления и узнавайте интересную новость . Оказывается, в Сломанной Долине видели дракона. Скорее садитесь на корабль и отправляйтесь в путь. Вот и начинается первый основной этап в прохождение Divinity 2. Прибыв на место назначения вы получите задание опросить местных жителей на предмет появления дракона. Что ж, отправляйтесь на юг и доходите до входа в деревню. Перед тем, как заходить внутрь, поговорите со стражниками. Поговорили? Теперь врывайтесь вовнутрь и найдите некую Элизабет, которая ошивается поблизости от ворот внутри деревни. Спросите ее, видела ли она дракона, на что получите ответ, что это она патрулировала город, когда заметили дракона. Расспрашивайте ее обо всем остальном и двигайтесь дальше. Слева, перед таверной, поговорите с двумя пьяницами, один из которых расскажет вам, что в таверне сидят некоторые хулиганы. Вот и начало побочного задания. Но им займемся позже.

Следующее здание за таверной , в которую мы пока не заходим, стоит два ящика, за которыми лежит книжица. Надеюсь, вы уже поняли, что прохождение Divinity 2 Кровь Драконов - очень разветвленный процесс, и нам надо собирать всё, что попадается под руку. В книжице вы найдете любовные сплетни девушки. Забирайте ее себе - пригодится. За зданием, все так же по левую сторону, стоит телега, которая разговаривает. Скажите ей, что пароль "Золото, золото", и получите доступ к содержимому. Естественно, забирайте всё.

Идите все так же, по левую руку оставляя скалы. Когда дойдете до церкви, поговорите с Арнольдом . А еще лучше - прочитайте его мысли, после чего узнаете, что его пояс валяется под кроватью в казармах. Что ж, запомним. За церковью есть кладбище, по которому бродит священник Ромон, у которого есть, что нам сказать. Поговорите с ним и соглашайтесь на выполнение задания по поиску клада Ловиса. Для справки: Ловис - это рыцарь-дракон, который когда-то жил в этой долине, но уже давно убит. Правда, в Divinity 2 прохождение игры не всегда бывает таким очевидным, ну да ладно. Задание - это хорошо, запомним его. А пока - двинемся дальше.

Возле загона со скотом стоит рыцарь Ричард, который предлагает заработать денег за убийство гоблинов . Интересно, тем более, что нам все равно придется так или иначе убивать гоблинов, потому - соглашайтесь. Загляните в дом к свинопасу, выслушайте жалобы жены на мужа, забирайте трофеи из сундучков и выходите - больше там делать нечего. Сам же свинопас захочет нанять нас, чтобы мы освободили свиней. Я отказался, так как их у него забрали всего лишь для устранения голода в городе. Нечего жадничать!

Следующее здание по кругу - это кузня . У самого кузнеца можно затариться оружием и доспехами, если у вас достаточно денег, конечно. Обязательно прочитайте его мысли - кузнец потерял ключ, а вам это на руку. После прочтения мыслей отправляйтесь в то здание, где вы нашли дневник с пошлыми записями. Напомню, он находится справа от таверны. И... Вуаля! Там теперь лежит ключик, который мы успешно подбираем. Кузнец свой ключ забирать отказывается, потому мы с чистой совестью можем спуститься в подвал к нему сами. В подвале стоит большой сундук. Правда, у меня на тот момент был еще низкий уровень открывания замков, потому визит придется повторить позднее. Ну и мелкие трофеи нам тоже пригодятся, как и всегда в прохождение игры Divinity 2.

После посещения подвала выходите наружу и идите к мельнице . Возле входа в нее прочитайте мысли солдата про потерянную палицу и запомните этот квест. Дальше мы его выполним. Теперь заходите вовнутрь и поднимайтесь на второй этаж. Там прочитайте мысли дочки фермера и узнаете, что она потеряла кошелек в церкви. Ничего страшного, мы поможем ей. Чуть позже. А пока пройдите в кухню, где сидит мельник, и прочитайте его мысли. Оттуда узнаем, что ключ от подземелья лежит в котелке. Значит, лезем в котелок неподалеку от камина. Заберите оттуда овощи, и под ними обнаружится ключ. Взяли? Значит, двигаемся вниз. Открывайте решетку и собирайте мелкие трофеи, после чего можно смело спускаться вниз. А внизу вас ждет сюрприз - говорящее дерево. Обязательно прочитайте его мысли. И еще можете воспользоваться его знанием алхимии. Так же, на подмостках, вы можете найти сундук. Правда, для его взлома все равно придется иметь высокий уровень отмычек. В Дивинити 2 прохождение осложняется тем, что закрытые сундуки не получается взламывать. Вернее, это не осложняет, а очень уж злит.

Теперь сбегайте в церковь и подберите кошелек, лежащий под винтовой лестницей. Так же на скамейке вы найдете еще одну книжечку, которую стоит добавить к своей коллекции. Ну, теперь отправимся в таверну. Там поднимайтесь по земляному туннелю и говорите с официанткой. Естественно, надо помочь ей выставить злостных нарушителей спокойствия. Потом прочитайте мысли бармена, откуда узнаете о сумке с золотом, спрятанной в кустах возле часовни. Но это оставим на потом, сейчас же поговорите с пьянствующими солдатами и скажите, что сейчас выставите их. Ну, естественно, они захотят подраться. Правда, им это не удастся, так как тут появится их капитан. Советую вам не сдавать их, так как в прохождение игры Ego Draconis есть возможность найти клад капитана. Капитан нашумит на них, но наказывать не будет, а просто отправит в казармы. Теперь поднимайтесь на второй этаж и разговаривайте с охотником, убившим огромного кабана. Получите квест себе в распоряжение. После этого спускайтесь вниз и поговорите со всеми новоприбывшими людьми. У торговца Лоске можно получить еще один квест по поводу кролика. Забирайте и выходите из таверны, если вы уже все прикупили, естественно. И наш путь лежит в казармы! В комнатах с кроватями забирайте забытый пояс - он будет только ваш, потом отправляйтесь в камеры преступника и прочитайте его мысли. После этого подходите к капитану Лоису и соглашайтесь на выполнение задания. Правда, последним лучше ответить, что вы опережаете капитана на шаг и сразу же получите двойную награду. Приятно, правда?

Тут же поговорите с Вашей капитаном , если вы расспросили по пути всех солдат и людей и получили сведенья. Расскажите ей все, что вы успели узнать. Она отправит вас на финальную часть посвящения - на встречу с призраком, который находится в задней части часовни. Что ж, отправимся туда, и да не закончится для нас прохождение игры Кровь Дракона! Обязательно сохранитесь перед входом в заднюю часть церкви, так как там вам встретится сразу трое скелетов, которые вполне могут оказаться серьезными противниками. Заходите внутрь и уничтожайте падаль. И двигайтесь дальше по коридору, забирая трофеи по пути. Перед последней дверью снова сохранитесь и входите внутрь. Подойдя к центру зала, вас атакует призрак. Его здоровье нужно свести к половине, дабы он прекратил свои нападки и рассказал свою историю. Теперь вас так же отблагодарят мечом, рассчитанным на пятый уровень. С алтаря забирайте ключ и отпирайте стоящий у задней стенки сундук. У второй стены стоит еще один сундук, в котором лежат части тела. Да, именно части тела - они вам в будущем пригодятся. Теперь можно и выходить, если вы собрали все мелкие трофеи. Вообще же в Divinity 2 полное прохождение занимает гораздо больше времени, чем прохождение основного сюжетного квеста, часто - и из-за большого количества мелких сундучков.

Как только вы выйдете в основной зал церкви, к вам подбежит Ваша капитан и расскажет, что информация о драконе подтвердилась, но вас с собой не возьмут. Нет, ну вы представляете? Столько трудов - и все зря . Ослушаться ее не получится, к сожалению... Ну да ничего, и на нашу долю, надеюсь, выпадет достаточно приключений. Впрочем, в Divinity II Ego Draconis прохождение подкидывает сюрпризы и похлеще. Выходите из города через центральные ворота и идите по дороге. Там вам встретится двое гоблинов, что-то делающих над трупом. Убивайте их и забирайте сердце, которое нам нужно по квесту. Теперь отнесем сердце к свинарнику и отдадим нашему нанимателю. Вы же читали его мысли? Так вот, из-за этого теперь можно затребовать с него полную стоимость. Так же он предложит выполнить еще один квест по добытию еды. Соглашаться или нет - ваше право. В divinity 2 ego прохождение часто дает такие вот маленькие моменты выбора. Теперь выходите из города через левые ворота и идите к обзорной башне, которая виднеется неподалеку на запад. Подойдя к ней, вы сразу же начнете диалог со стражником, который сидит сверху. Он попросит разобраться с гоблинами, которые забрали его крюк для спуска. Соглашайтесь и убивайте гоблинов тут же, потом отдавайте ему крюк и соглашайтесь на выполнение задания про его напарника.

На стене поговорите сначала с Кейном и отберите у него деньги для торговца, который подряжал вас в таверне. Совесть загрызла? Так в прохождение игры divinity 2 ego часто будут встречаться подобные дилеммы. Отлично, теперь идем на самый верх дозорной башни и поговорим с солдатом, который там стоит. Поговорите с ним, упрекните в трусости и отправляйте в камеру вместе с только что подошедшим капитаном. Квинси вас наградит на ваш выбор и даст заслуженный опыт. В этот момент я получил 5-й уровень. Сбегайте в таверну и отдайте честно отнятые деньги торговцу, за что получите очередную скидку. Теперь отправляемся на ферму, которая находится к западу от города, на южном берегу реки, напротив моста. Заходите туда - и вам сразу же придется выбирать , за кого драться - за новый порядок или за старый хаос. Правда, условия неоднозначные, кто из них лучше - неизвестно. Лично я выбрал драться за старый хаос, так как среди них был знакомый мне персонаж. Но, естественно, вы можете выбрать и другой вариант, как и неоднократно в прохождение игры Кровь Драконов 2. После их смерти получите награду. Тут же поговорите с некоей Данной (ничего по дневнику не напоминает?), которая попросит отнести письмо для кузнеца, но не рассказывать ее мужу. Судя по дневнику, у меня сложилось впечатление, что она - не совсем хорошая жена. Но это потом будем думать, а сейчас заходите в дом, забирайте с балки ключик и спускайтесь в подвал. Там, на столе, вы найдете дневник Джексона, согласно которому было совершено убийство. Поздравляю, вы начали новый квест.

Теперь выходите на улицу и разговаривайте с Джексоном . Я пригрозил ему, что сдам его капитану, и он напал на меня. В результате - выполненный квест и хороший амулет в награду. Правда, хороший только для начала, а потом, в прохождение игры divinity кровь драконов, вы найдете значительно лучшие вещи. После этого зайдите за свинарник и подберите давнюю булаву, которую нам надо было найти. Теперь отнесите кузнецу письмо, а булаву - можете оставить себе. Поднимитесь на второй этаж башни стражников и поговорите с Мерилом, если вы его не сдавали. Он расскажет вам про тайник лейтенанта, который расположен справа от церкви. Можете сходить туда, но с уровнем отмычки ниже четвертого можно даже не соваться.

Закончили с этим? Двигаемся теперь вдоль реки на запад, проходим мост и натыкаемся на поселение гоблинов, которое вам надо вырезать. Убивайте всех, в том числе и светящийся шар посреди поселения . Сделать это не трудно, потому не стоит уделять этому много внимания. Только с трупа шарика заберите маску, обязательно, не забудьте. Эта маска - основной элемент к одному из квестов в прохождение игры дивинити 2. Теперь включите карту и посмотрите на северный край доступной территории. Вот туда нам и надо, дабы разведать много интересного. Там есть большая дверь, в которой живет некромант. Против обыкновения он не злой, наоборот. Он будет вам очень полезен тем, что может создавать животных. Но пока он сделал 4-е экземпляра, и они все сбежали. Так что сначала придется выполнить его квест. Но пока двигаемся по южному берегу реки на запад и, после поворота, на юг.

Перед вами каменная площадка. И... диалог с последним рыцарем-драконом Таланой. Поговорите с ней, расспросите как можно больше - вам понадобится информация. И вас можно поздравить - вы теперь дракон. Да, убийца драконов сам стал драконом. Отличная новость, правда? Часто в divinity 2 прохождение дает нам такие шокирующие известия, ну да ладно... Тут же появится мудрый волшебник, который очень напоминает выходца из Гарри Поттера, который тоже многое расскажет. Но основное, что он скажет - это то, что нам надо найти башню Ловиса. Дескать, там нас научат всему. А из явного прогресса - персонаж стал в два раза выше прыгать.

Вы сейчас находитесь на каменной площадке , на которой лежит тело мертвого дракона. Идите на юг, к мостику, тут вам больше делать нечего. Переходите через мостик - давайте сразу разведаем, что находится на западе. Перешли? Теперь посмотрите на юг - и вы увидите огромную башню. Вот нам сейчас туда. Правда, чтобы попасть туда, нужно будет перейти обратно на другой берег, но это - не сложно. Итак, вы перебили скелетов и стоите перед закрытыми воротами. Посмотрите направо - там есть стена без решетки, куда можно перепрыгнуть. Обязательно сохранитесь, а потом прыгайте - там вас уже ждут 6 скелетов, в том числе и один маг, которого лучше всего нейтрализовать первым. Вы думаете, что делать дальше? Правильно, прыгать! Видите терраски у вас над головой? Вот и допрыгайте на самый верх, где будет торчать рычаг. Ворота открываются, вуаля! В ego draconis прохождение часто заставляет нас искать какие-то секреты, скрытые способы достижения чего-либо. Убивайте скелетов и поднимайтесь на подмостки слева. Теперь оттуда лезьте по лестницам вверх. Добрались? Видите статуи с горгульями на них? Вот и нажимайте кнопки в таком порядке: ближайшая к лестницам, вторая, четвертая и третья. После этого ворота откроются и вы получите доступ к пути дальше.

У вас есть два пути - вверх и вниз. Сначала - вверх. Поднимайтесь и заходите в дверку. Вы окажетесь в комнате, в которой стоит скелет, с которым можно поторговать, и у него довольно интересные вещи продаются. Так же вы можете в буквальном смысле заговорить его до смерти. Правда, зачем это нужно - непонятно. Скорее всего, просто шутка разработчиков, что в прохождение divinity ego draconis не редкость.. Теперь выходите в центр зала и посмотрите вокруг. Вы должны увидеть комнату в огне. Вот нам именно туда. Действовать надо быстро, дабы у вас не закончилось здоровье. Потому запрыгивайте туда и ищите кнопку на стене. Когда она будет активирована - выкатится шарик, наблюдатель Лоиса. Выходите и подбирайте его. Теперь выход назад снова открыт. Теперь спускайтесь вниз-вниз-вниз, так как сверху вам пока делать нечего. Спускайтесь и будьте осторожны - там стоит куча скелетов, которые могут стать проблемой для вас. Потому лучше их всех расстрелять из лука, только будьте аккуратны -общий залп может вас сбросить на пол, а там уже дело доделают скелеты-воины.

Не надо пока открывать рычаг - заходите в двустворчатые двери . Слева от входа вы увидите завал, под которым лежит труп. С него снимите свиток и прочитайте его. Теперь у вас в комнате появился рычаг. Используйте его и спуститесь на лифте вниз. Перед троном Ловиса обязательно сохранитесь и используйте книгу. Ответы на вопросы следующие: Третий ответ, Первый ответ, Первый ответ, Третий ответ, Второй ответ

После того, как вы правильно ответите на все вопросы, вы получите открытое достижение и готового к разговору лорда Ловиса . В divinity 2 ego draconis прохождение заставляет думать над тем, как лучше что сделать, дабы получить большее количество достижений. А сам лорд расскажет нам, что для убийства Дамиана, очередного темного врага, нам необходимо воскресить его подругу - так уж получилось в ходе магического эксперимента. Так же Ловис расскажет нам кучу всего интересного и попросит принести его камень души из того же Храма Эхо. Что ж, соглашаемся...

После разговора с Ловисом можно выходить из башни. Открывайте карту мира и смотрите на север. Видите овальную долину? Вот нам туда. Правда, для того, чтобы полноценно там драться, не испытывая неудобств, нам надо иметь 12-й уровень... Так что пока давайте не лезть туда. Лично у меня на этот момент был 9-й уровень. А в divinity 2 ego прохождение по более сильным локациям - дело очень сложное. Потому посмотрите на запад от башни - там вы увидите кольцо из камней, которое является святилищем какого-то сумасшедшего мага. Он призовет трех гоблинов, которых мы и убьем, получив свой кусочек опыта.

Теперь обратите свое внимание на северо-западный закоулок на карте мира . Пробирайтесь туда - и найдете домик из дерева, а рядом - Дреавана. И колодец желаний. Давайте сначала разберемся с колодцем. Если в него бросить 1000 золотых и попросить опыта - получите 5к опыта. Если бросите 100 золотых - получите 1500 опыта. А вот вещи лучше не заказывать - больно убогие они, не зависимо от суммы. Дреаван же попросит вас принести ему немного красной руды из карьера к югу, дабы он мог запустить магическую машину. Отличная возможность заработать опыт и вещи. Но туда сходим потом. Пока побегайте по территории и наберите 11 уровень.

Если вы хотите достать красную руду, то отправляйтесь в шахту, вход в которую находится недалеко от башни. В игре кровь драконов прохождение - дело долгое еще и из-за обилия побочных подземелий и шахт. Из шахты три выхода, но нам нужен тот же, через который мы заходили. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. Обыскивайте шахту полностью и собирайте красную руду. По окончании подземелья у меня было 11 единиц руды. Хотя, в принципе, она вам понадобится только потом. Сейчас же сбегайте к тому человеку на северо-западе и сдайте ему квест. После этого отправляемся к храму Максос.

Напомню, что храм находится на севере карты . В самом начале лощины вам придется убить толпу разведчиков 11-12 уровней. После их смерти проходите дальше и ждите автосохранения. Слева, возле статуи дракона, поговорите с гоблином Зикзаксом и выслушайте его печальную историю. После этого - направо. Найдите святилище пути и зайдите за него - там будет лежать ящик, в котором вы найдете кристалл дракона. Теперь станьте лицом к храму Максоса и идите в правый угол. Там, за деревом, стоит еще один ящичек, в котором находится еще один кристалл дракона. Теперь - налево от входа в Храм. Там в углу скал стоит третий ящичек. Забирайте и подходите к входу. Там вам придется поговорить со своей начальницей, которая откажется вам помогать и скажет, что дружбы между вами больше нет. Ну нет так нет, тем более, что остальные спутники атакуют. Значит - смерть им. Убивайте, забирайте трофеи и разворачивайтесь. Помните доброго гоблина? Вот вам теперь к нему. Точнее, к статуе дракона, возле которой бегает Зикзакс. Поднимайтесь на помост и вставляйте кристаллы дракона в слоты. Откроется сундук, в котором лежит очень некислый браслет. Относительно, естественно. Для этого этапа игры кровь дракона 2 прохождение с данным браслетом существенно облегчится. Вот теперь можно влезать в храм.

В храме вас встретит вас старый знакомец-волшебник. Послушайте, что он вам расскажет. После этого проходите к книге, прочитайте ее и используйте урну справа и впереди от книги. Ворота откроются и вы сможете пройти дальше . Теперь идите налево, используйте левую книгу и проходите в открывшийся проход. Там вы найдете кучу золота, которое трогать нельзя. Возьмите себе только тыкву, и ворота откроются. Первое испытание пройдено, вам предстоит убить трех скелетов 13-го уровня. В южном туннеле, после прочтения книги, вам надо просто допрыгать наверх, что не так уж и сложно. Осталось третье испытание. Заходите в оставшийся проход и забирайте стакан слева, под статуей, испускающей свет из пасти. Теперь испытание закончено и можно выходить отсюда. Прохождение divinity 2 кровь драконов выходит на новый свой этап.

После того, как все испытания пройдены, отправляйтесь в центральную комнату и прыгайте в телепорт. Далее поговорите с сумасшедшей девушкой и проходите лабиринт. Пройти его просто - достаточно нажать рычаги в двух скрытых комнатах, открывающихся нажимными плитами.

Присмотритесь, на карте они отчетливо видны. После этого вам откроется выход. Проходите туда и спускайтесь вниз. Теперь читайте книгу на пьедестале и проходите дальше. В библиотеке вы увидите занимательную сцену с участием слуг Дэмиана, которых надо убить. После их смерти поговорите с призраком и возьмите у него задание на поиски первой части двухтомника. Проходите дальше и на первой развилке спуститесь на юг. Там обшарьте комнаты, в одной из которых лежит пузырек с кровью дракона. В общем, собирайте все, что попадется под руку. В этом же зале, в сундуке под лестницей, лежит первый том нужной нам книги. Далее идите на запад, поговорите с драконом и быстро пробегите туда-назад, дабы схватить его чешую. Забрали? Теперь двигайтесь к библиотекарю, отдавайте ему первый том и забирайте второй. После этого читайте заклинание и - вуаля! Дракон принял форму человека. Убивать его будет нелегко, но вы справитесь. Подбирайте трофеи, в том числе и камень души Ловиса, и читайте появившуюся книгу . В divinity 2 прохождение игры несет в себе много побочной информации, помимо простой драки.
Проход на север теперь открыт, и там вас будет ждать... Демиан. Он немного поболтает и натравит на вас своих подручных. После их смерти ныряйте в открывшийся портал, читайте книгу и выходите наружу.

Как думаете, что вас ждет на острове? Правильно, сначала вам придется поболтать с Духом острова. Много новых существ нам подкидывает дивинити 2 прохождение, не так ли? А первое, что нам придется делать - это выбирать четверых из восьми персонажей , которые останутся жить. Да, они будут вам помогать, но выбор все равно обескураживающий. Но пока пройдите вперед и увидите пещеру, в которой стоит безумный старик, просящий вас найти ему яйцо матери виверн. Хорошо, найдем. А еще с ним можно поторговаться. Если у вас закончились зелья лечения, он - подходящий вариант для пополнения запасов. Закупились? Тогда выходите из пещеры.

Побегайте по острову и поговорите со всеми кандидатами. Из некромантов мне больше всего импонирует Игорь, из алхимиков - Барбатос. Зачаровыватель - Редклиф, так как он делает зачарованное оружие, а из тренеров - Гермоза, так как она идет по пути оружия, а не магии. После того, как вы сделаете последний выбор - появится дух Острова и расскажет вам еще много чего. Дальше советую сходить в руины недалеко от второго возможного тренера, дабы спасти одного из матросов, которого хотят атаковать ящеры. Убили врагов? Отлично. Забирайте книгу (она играет ключевую роль в прохождение игры ego draconis), которой вас наградят, и идите на север карты. Видите там прозрачный кружок? Нам туда. По пути вы встретите разумного ящера, который будет с вами говорить. Он попросит уничтожить призраков из его пещеры. Соглашайтесь, заходите в пещеру и убивайте всех призраков. В самом дальнем углу, на камушке справа, возьмите себе ключик и выходите оттуда. Разумный ящер даст вам жир виверн, который вы и используйте, пройдя немного по пути к вивернам. Потом забегайте на самый верх и забирайте себе яйцо. Бегите к сумасшедшему старику и отдавайте ему яйцо виверны.

После этого двигайтесь на запад . Видите два полуострова, выступающих на западе? Вам нужен верхний. Там постоянно дует ветер, не давая зажечь свечу. Вот тут-то нам и понадобится книга, которую нам презентовал спасенный пассажир с корабля. Ветер стихает и вы можете зажигать свечи. Когда свечи зажжены - появляется дух, с которым надо говорить. Она согласится помочь, только если вы воскресите ее. Иначе у нее банально не будет возможности помогать вам. Что ж, будем искать кольцо. А пока спуститесь на второй западный полуостров и поговорите с призраком. Получили информацию от призрака? Теперь бегом на противоположную сторону, к девушке, изучающей китов. Она отдаст вам медальон.

А теперь ищите двустворчатую дверь , которая находится там же, рядом с китом. Если стоять возле скелета кита, спиной к воде, то дверь будет справа. Когда используете ее, назовите пароль "Отрекаюсь" и входите. Только аккуратно, там монстры 17-го уровня, хотя в прохождение игры кровь дракона будут враги и посильнее. После их смерти забирайте кольцо из сундучка с драгоценностями. И пытайтесь выходить. Именно пытайтесь, ведь вам попробует помешать сестра Сассан. Убивайте ее слуг и отправляйтесь к ждущей нас девушке. Только сначала зайдите к призраку ниже и отдайте ему амулет. Потом, все-таки, к ждущей девушке. Отдавайте ей кольцо и отправляйтесь вместе с ней выманивать сволочь из его логова.

Перед ранее закрытыми воротами девушка остановится и громко покричит, после чего Лаикен уберет магию на воротах. Что ж, вперед, защищайте девушку, чтобы ее не убили. Пробирайтесь через врагов и на развилке поворачивайте к баракам. Чтобы пройти первую дверь - дерните левую кнопку. В первом зале, перебив всех противников, освободите заключенного и узнаете про тайный склад. Заходите в указанную им комнату и используйте тайную кнопку слева от закрытой двери. Надеюсь, вы уже поняли, что в divinity ii ego draconis прохождение - штука сложная и располагает к поиску секретов? Проходите дальше и забирайте со стола взрывчатку. Дальше, когда будете возвращаться, найдите слева еще одну секретную кнопку, которая приведет вас в камеру со скелетом на решетке. Заберите там ключик, лежащий в синем углу. Ну, теперь пора двигаться дальше. Бегите до завала, а возле него - используйте подобранную взрывчатку.

Теперь завал взорван и можно двигаться вперед. Добегайте до первой развилки. Один из поворотов (который на карте ведет в тупик), завален камнями. Туда же ставьте взрывчатку и проходите забирать ключ. Теперь двигаемся дальше. Когда дойдете до лифта - спуститесь сначала в подвал, где поговорите с гробовщиком и заберете ключ с тела монстра, а потом - на второй этаж. Хотя там только гоблин, который молчит, и даже чтение мыслей не помогает. На третьем этаже собирайте всё, что можно, зажигайте две свечи, дабы открыть тайный проход, забирайте из тайного сундука всё, что вам нужно, и двигайтесь на четвертый этаж. Там обязательно сохранитесь и открывайте большую дверь. Только не получится, не правда ли? Вот и хорошо, двигайтесь на второй этаж и используйте шкаф с книгами. Прочитайте последнюю книгу, что откроет тайную стену. Со стола, из ящика, забирайте себе книгу, в которой и будет нужное вам имя демона. Вот теперь - на четвертый этаж, где вас уже ждет Сассан. Она отправит вас дальше, дверь спокойно откроется и вам придется убивать ее мертвую копию. Дальше становитесь на круг огня и говорите Сассан, чтобы начинала ритуал. Правда, демон окажется трусливым, и, как только вы почти убьете его, он убежит к Лаикену. Ну да ладно, в divinity 2 полное прохождение длится долго, успеете убить демона. Теперь вы можете проходить дальше. Правда, сначала назначьте задание вашей спутнице, а потом уже проходить в лифт и ехать к Лаикену. Там вы выслушаете патетическую речь теперешнего хозяина башни и будете вынуждены драться. С толпой. Правда, достаточно убить демона и все умрут. Бегите вперед, посмотрите препирательства колдуна и Демиана и идите к трону. Забирайте трофеи с трона и бегите назад, к двери. Выходите из нее и забирайте камень дракона .

Все, теперь вы умеете оборачиваться драконом по собственному желанию . Летайте и убивайте башни, выпускающие тварей. Хотя, если вам нужен опыт, то просто перебейте все стреляющие башни и качайтесь на вылетающих монстрах. Но когда вам надоест - все-таки лучше закончить задание. Надо же, прохождение игры divinity 2 ego draconis продвигается, и конец уже не за горами. Вы окажетесь снова в тронном зале и будете говорить со своим старым знакомым волшебником. После этого зайдите за трон и подберите записку Максоса. Вот и хорошо, часть квеста выполнена. Собирайте все здесь, включая доспехи дракона, и телепортируйтесь на Фиорды Оробас.

Там убивайте всех, кто вас трогает и двигайтесь вверх, дабы взять задание у рудодобытчика . После этого принимайте форму дракона и спускайтесь вниз, в основание водопада. Там вы найдете пещеру, куда и надо зайти. Обязательно заберите себе руну курицы. Мимо комнатки не пройдете. Если будете обыскивать всю пещеру. Правда, дальше вы не пройдете без семян от трех деревьев. Ладно, выходим наружу. Пройдите из пещеры вперед и увидите одно из деревьев. Говорите с ним, убивайте гоблина и забирайте семя. Далее залезьте на дерево и заберите все оттуда. Теперь принимайте форму дракона и взлетайте вверх. На скале есть портал, рядом с которым сидит мужчина. Поговорите с ним, он попросит вас принести 2 кусочка малахита. После этого летите на скалу над левой башней. Там находится телепорт, с помощью которого вы попадете в бункер. Это - одна из самых замороченных частей в прохождение игры кровь драконов 2. Даже не по сложности прохождения, а по сложности поиска телепортов.

Залезайте по трапу . Вы встретите симпатичную парочку, которые будут говорить что-то о нашей смерти. Хм, неужели мы так похожи на глупого неопытного мальчика? Ну да ладно, подарите им быструю смерть. После этого поднимайтесь вверх по лестнице. Там есть двое врагов, которые готовы сдаться. Принимайте их капитуляцию, тем более, что у них очень даже неплохие товары. После этого подергайте все три рычага, дабы убрать защиту. Теперь можно вылетать из бункера и убивать все башни. После этого отправляемся дальше собирать семена на с деревьев.
Нам надо попасть за замок, пролет к которому открылся после бункера. Пролетайте туда и летите к пометке на карте, которая означает дерево. Только дерево за свои семена попросит помощь - убить трех виверн. Перекидывайтесь в дракона и убивайте их. Правда, их налетит больше трех, но справиться со всеми - не проблема для дракона. Когда они будут мертвы - второе дерево отдаст вам свои семена. Чтобы найти третье дерево - откройте карту и найдите там "летучую крепость Каеры". Дерево находится на юго-востоке от телепорта туда. Разговаривайте с деревом. Оно задаст вам загадку. На нее надо ответить последним, четвертым пунктом, и тогда дерево отдаст вам свои семена.

Пришло время возвращаться обратно в пещеру к статуям , требовавшим семена. Напомню, что искомая пещера находится под водопадом. После статуй вас ждет импровизация лабиринта с препятствиями. На моем 32-м уровне тот огонь и яд, который давали ловушки, уже не причинял существенного вреда. А вы же, на всякий случай, будьте осторожны. Для того, чтобы все сделать, загляните сначала в левый дальний угол и возьмите из сундучка рукоятку от сломанного рычага, затем поройтесь в сундуке справа. После этого проходите полосу препятствий, вставляйте рукоять в рычаг и дергайте его. Вам откроется проход дальше. На первом перекрестке сходите направо и возьмите ключик. Потом - налево.

А дальше вам предстоит поговорить с настоящим драконом . Патриарх - имя его. И он расскажет много интересного. Расспросите его обо всем, это обязательно. И стоит попытаться прочитать его мысли - это усилит вашу форму дракона. Впрочем, до самого патриарха мы в течении прохождение игры divinity кровь драконов так и не дорастем... Потом выходите из пещеры и летите к гоблинам, которые закрывают пролет к ривертауну. Убивайте все башни, все катапульты и летающих гоблинов. А потом начинайте летать по всей локации, дабы собрать все части дирижаблей. После этого летите туда. Где вы разгромили поселения гоблинов, и находите портал. Заходите один раз в него, а потом - второй. И окажетесь в порту для дирижаблей. Сдавайте здесь задание про части дирижаблей и улетайте на дирижабле в Алерот.

А там вас уже ждет ваша старая боевая подруга, которая была вашей начальницей-убийцей. М-да, дела... Правда, командующий войсками города будет более благоразумен и посадит ее в тюрьму. Дав вам полный карт-бланш. Что ж, нельзя не оправдать доверия. Потому двигаемся вперед , благо, путь один. В конце послушайте толпу, потом поговорите с генералом и телепортируйтесь в министерство. Там будет ваш старый знакомый маг, который попросит помочь ему. Соглашайтесь и защищайте его от тварей, которые станут лезть из порталов. Это совсем просто, так что не бойтесь. Когда все три портала будут защищены, вы можете двигаться дальше. Итак, прохождение игры дивинити 2 скоро завершится окончательно...

Выходите оттуда и летите в разбитую долину . Там, если вам нужен опыт - убивайте все живое. Если же опыт не критичен - то просто направляйтесь к входу в шахту. Но она закрыта антидраконовым полем, потому его сначала надо отключить. Поворачивайтесь спиной к шахте и летите, смотря вниз. Увидите крепость, в которой стоит рычаг, за который и надо дернуть, чтобы защита пропала. Дальше залетайте в центральную башню и освобождайте там всех, за что получите ключик. После этого летите ко входу в пещеру. А в пещере все просто - надо ее зачистить и убить Баала. С него вы и снимите последний необходимый кусочек задания.

А теперь держим путь к нашему третьему дерев у. Помните, мы собирали семена для статуй? Вот туда и летим. Прилетели? Только нам не к самому дереву, а вниз, в морю. Используйте там свиток, который вы нашли в своей башне, и вам откроется дорога к долгожданному залу Эхо. Сохраняйтесь и ныряйте туда, если готовы. Если же не готовы - то лучше сходите по торговцам, запаситесь бутылочками с зельями, так как бой предстоит нешуточный. После этого заходите внутрь... Перед вами - финишная прямая в ego draconis прохождение.

Тут вы будете в форме дракона, и перекинуться в обычный облик вам не дадут. Убивайте четыре вышки , которые плодят уродов (сделать это крайне тяжело). После того, как все башни разрушены, вам откроется проход дальше. Залетайте туда и влетайте внутрь темной сферы. Это - тот самый портал. Вы попадаете в коридор, правда, теперь в человеческой форме. Двигайтесь прямо, ошибиться нельзя. Вам встретится некий Харон, в ком легко узнать поводыря мертвых. Поговорите с ним и проходите дальше. Перед вами будет арена, на которой придется драться со всеми боссами, которых мы победили в течении прохождение divinity ego draconis.

Но все они падут под нашими грозными ударами. А после их смерти появится портал, в который и надо влезть. Там перед вамиьбудет портальная сфера, в которую надо влететь, и вы окажетесь в памяти Игерны. Убивайте всех, кто попытается напасть на вас, и смотрите финальный ролик. Все, divinity 2 прохождение завершено! Поздравляю.

Оригинальное название: Divinity 2 The Dragon Knight Saga
Русскоязычное название: Divinity 2 Пламя мести
Разработчик: Larian Studios
Издатель: dtp entertainment
Локализатор в России: Snowball Studios
Дата выхода: 19 ноября 2010 г.
Дата выхода в России: В декабре 2010 г.
Платформа: PC, XBox360

Появившись на рыночной площади в снопе искр, словно заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно узнать у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно выполнять в произвольном порядке. Поэтому не волнуйтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для лучшего ориентирования в городе взгляните на карту Алерота, на которой указаны все ключевые локации игры – зная их месторасположение заранее, выполнить большинство заданий будет не в пример проще.

Овощи полезны

Первым делом отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она расскажет вам, что Ведьма Урсула превратила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и теперь они валяются по всему городу. Проблема в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта волшебной печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих трех заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы отыщите на втором этаже “Уютного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после чего вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите одного из бедолаг, то не отчаивайтесь – поднимитесь на второй этаж к запечатанной двери в архивы и поочередно скажите книге на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не слишком любезно. Вы можете избежать схватки в разговоре и тогда закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы выбрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам нужно активировать телепорт с помощью рычага, что находится на нижней площадке, после чего можно в него прыгать. Кстати, после победы над ведьмой вам лично придется топать к заколдованным овощам и возвратить им человеческий вид с помощью полученного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так или иначе, вы завершите сразу несколько квестов, да еще и встретитесь с Таддеусом. Он расскажет вам о Берилине и отправившейся его искать до вас Роде. Историку известно не так уж и мало. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен где-то в Старой могиле под городом, однако проход в нее заперт. Открыть его можно с помощью пяти магических шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары нужно в строгом порядке, который нельзя подобрать простым перебором. Заветного порядка Таддеус не знает, поэтому придется вам его разгадать самим, отыскав в городе пять подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отправляйтесь в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на второй этаж. В дверь вас не пустит стража, но если прочитать их мысли, то можно узнать, что они терпеть не могут преторианцев. Снова заведите с ними диалог и соответствующей репликой выманите их с поста. Заходите внутрь комнаты и осмотритесь. Однако стоит вам попытаться из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность крайне неприятная. Придется одолеть его в бою. В награду за победу вы сможете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке магических шаров. После этого особенно не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения нужно вначале активировать пять рун в городе, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов указано на карте, а сами они выделяются на фоне стен красноватым сиянием. Как только активируете их все, подойдите к магу Валери (найти его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он расскажет, что первая руна обозначает котенка, вторая и третья тотем, четвертая – Махоса, а пятая вновь котенка. С этими знаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с противоположной стороны от входа). В тупике вы найдете изваяние, которому нужно указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После этого люк в подземелье Махоса стал доступен, и вы сможете в него спуститься, чтобы получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам нужно отыскать и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из них будет лежать кольцо со второй подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под названием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отправляйтесь в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся здесь безобразиях. С клиентами тут происходят страшные вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите первые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочесть мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусок мяса, но как не удивительно его вам тоже нужно забрать. А вот в 103 номер вас не пустит стража, поэтому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтобы она посоветовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок нужно продемонстрировать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С полученными знаниями возвращайтесь обратно к страже у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите какой-то белый порошок, о чем поторопитесь сообщить хозяйке. После недолгих раздумий она отправит вас в “Бутик Валентины”, где одноименная девушка распознает белый порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Жмите на кнопку и спускайтесь в подвал. Кроме рядовых скелетов вам придется столкнуться с главным здешним злодеем по имени Эйк, однако добраться до него не так-то просто. Во-первых, нужно отыскать в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-вторых, требуется вызвать четверых прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.
Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (или, по крайней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. В первую очередь это связано с тем, что многие локации вам пока еще не доступны, и пройти в них можно только после того, как вы начнете выполнять ряд побочных заданий.

Народная медицина

Сначала прогуляйтесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на мага Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Выполнять этот квест или нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры нужно взять обязательно, ибо без него никуда.

Старый пень

Теперь нужно получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе солдат, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воином по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Волшебное дерево отказывается пропускать кого-либо в захваченные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти мимо него. Но мы-то не робкого десятка! Подходим к дереву и слышим, как оно говорит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после чего можно спокойно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближайшем будущем обязательно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время еды

Заходите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и отыщите там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Отыщите Дарвиша на площади Мардения, который признается, что отправил солдат Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы видел странного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от люка, после чего наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее или миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу же и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отправляйтесь к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его полученным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не отыщите в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Теперь возвращайтесь к Гулле. Наконец, после изучения книг из его сундука вы получите долгожданную четвертую подсказку.

Пятая подсказка

За последней пятой подсказкой снова придется отправляться в район “Вороньего гнезда”. Отыщите там “Заброшенный склеп”. Внутри вам придется преодолевать не только изощренные ловушки, но и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой возможности читать его мысли – это не только спасет жизнь Аббату, но и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, скорее доберитесь до рычага, чтобы спастись. После этого вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать своей жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, успешно миновав ловушку с помощью магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на четырех рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как уничтожение супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его меч, а вместе с ним и последнюю пятую подсказку. Теперь вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски магических шаров.

В поисках чародея

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации двух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым обладателем Шлема тайн. Найти шары можно только с его помощью, так что в путь.

Первый шар вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтобы цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Справившись с этой задачей, можно будет забрать шар “Белый снег”.

Заходите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На них нужно встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, затем переходим на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с двумя плитами справа. Наградой за такой балет станет шар “Огненный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на второй этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Теперь поднимайтесь по лестнице наверх и отыщите комнату с ваннами и кучкой противников. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на первый этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите скрытый проход и через него сможете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и скрытым плитам, пока, наконец, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным названием “Моховая крыса”.

С чистой совестью спрыгивайте в подвал, чтобы уложить там найденные шары согласно полученным подсказкам. Порядок установки сфер следующий: горная руна (белый снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (огненный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна смерти (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь освободить Берилина, то в конце игры придется сражаться с ним и Игрейной. В противном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в финале. Вот вы и получили искомый артефакт, с помощью которого можно попытаться освободить город.

Но перед этим побеседуйте с легатом Августом и выберете, приступать к финальной схватке прямо сейчас или продолжить выполнение побочных квестов для надлежащей подготовке героя.

Финал

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок вражеских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте бдительности. После приведения в действие древнего артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, зависит от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной или компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, поэтому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из полноценной третьей части.

Статья взята с сайта

Светлое.

Осколье. Деревня.

  • По сюжету вас отправят в склеп и вы сразитесь с Тенью властителя Арбена . Как только его победите, прочтите мысли. Так мы узнаем о щите , который находиться в пещере Оробаса . Щит будет лежать рядом с останками пламенного рыцаря . Если вам щит не нужен, даже не тратье единицы опыта.
  • У часовни, перед входом, стоит стражник Тупица Арнольд . Читаем его мысли и узнаем о его ремне , который он забыл в казарме под кроватью. Идем в казармы и находим ремень под первой кроватью возле стражника Пальмера . Ремень не плохой: "Кроличий ремень стражника " с рандомным статом и 1 ячейкой для чар.

    Цвет часовни : Красный ромб. Цвет Тупицы Арнольда : Зеленый круг. Цвет казармы : Зеленый ромб.

  • После выполнения квеста "Спасательный крюк " идите в тюрьму, которая находится в казармах. Подойдите к камере с заключенным Пивером и прочтите мысли. Он будет думать о своем сокровище, которое спрятал за "Стелой у Деревни ". Идем к стеле, открываем сундук и забираем содержимое.

    Цвет квеста : Белый прямоугольник. Цвет казармы : Зеленый ромб. Цвет сундука : Белый треугольник.

  • Прочитав мысли Стражника Винтропа , который охраняет мельницу. Мы узнаем, что он потерял булаву возле фермы Яксона . Она лежит под забором возле свинарника.

    Цвет Винтропа: Желтый круг.

  • Зайдя в мельницу, находим Линду Юбер и читаем ее мысли. Мы узнаем, что она потеряла свой кошелек в часовне . Идем в часовню и находим кошелек под лестницей. Дальше выбор за вами: Отдать кошелек - 100 единиц опыта. Или оставить кошелек себе - 100 золота.

    Цвет мельницы : Белый ромб. Цвет часовни : Красный ромб.

  • Заходим в мельницу и на втором этаже лежит ключ на дне котелка с зеленью. Берем ключ, идем на первый этаж и открываем решетку. Спускаемся в подвал и найдем дерево-Алхимика Абаньябара .

    Цвет мельницы : Белый ромб. Цвет часовни : Красный ромб.

  • Когда мы спустимся в подвал мельницы, то увидим дерево-Алхимика Абаньябара . Читаем его мысли и узнаем пароль от кладовки Муадда (Мельник Юбер ). Пароль: "Иллюминати ". Кладовка находиться рядом с пророчицей Сосотрой .
  • Ищем Торговца зельями Ламотта . Его лавка находится возле моста к часовне . Он продает 2 "Малахита ". Обязательно покупаем их, так как в будущем они очень нам пригодяттся. Малахит очень редкий и раритетный предмет. 2 штуки вы купите за 3,000 золотых.

    Цвет Ламотта : Синий круг.

  • Так же, в доме Яксона , на его ферме, мы найдем ключ, который находиться за деревянными ящиками на полу. Данный ключ открывает шкатулку в доме.
  • За "Фермой Яксона " есть "Подземелье Яксона ". Когда мы туда войдем, нам нужно будет убить трех скелетов 4 уровня. После убийства, подходим к столу и берем ключ . Как подобрали ключ, идем к тайному входу и активируем его. Мы попадем в комнату с 2 сундуками. Один сундук можно открыть при помощи взлома, а другой только при помощи ключа , который мы подобрали ранее.
  • В "Подземелье Яксона ",где лежит дневник с признанием в убийстве, в дальнем левом углу чуть выше бочек (для удобства бочки можно убрать) есть кнопка, которая опускает с потолка неплохой топор для игрока 7 уровня. Когда нажмете кнопку, идите к
    выходу и упретесь в топор.
  • Бродя по окрестностям деревни, мы найдем Старую пещеру в скале на самом верху. В ней мы встретим некроманта Наберия Цербера , который думает о пароле: "Ддраингфаир ". Данный пароль открывает кладовку. Что бы попасть к этой кладовке, нужно собрать четыре пергамента в развалинах и расшифровать их у беса-историка, который изучает развалины у Храма Махоса . Как только он их расшифрует, вы сможете телепортироваться к его кладовке при помощи телепорта у входа в Старую пещеру.

Осколье. Основная территория.

  1. Убив 20 обычных кроликов, появиться Кролик-убийца и начнет вам мстить за своих братьев меньших. У Кролика много здоровья и убивает он с одного-двух ударов. Дают опыт и различные ценные вещи.
  2. Когда будете разговаривать с Таланой , читайте мысли. Так мы узнаем что она потеряла топор "Погибель охотников ". Он будет лежать на тропинке впереди, недалеко от моста.
  3. Когда вы пройдете по мосту, вас окликнет Торгаш Вилли (Стим ругается на его прозвище, по этому написал такое) и захочет вам впарить несуществующие дома. Читаем его мысли и узнает о тайнике который находиться возле шамана около шахт.
  4. Идя в Башню Ловиса , вы найдете труп возле статуи дракона. Рядом с трупом будет лежать "Кулон Пенелопы ". Этот кулон нужно отнесите на могилуПенелопы . Как только вы это сделаете, то появиться сундук. Открываем и забираем содержимое.
  5. Когда вы начнете разговор с Мастером Ловисом , можно прочитать его мысли(800 единиц опыта), но не сможете. В награду он даст вам доступ к его сундуку. Вещи там не очень хорошие, но кто знает что упадет. Так что тут выбор за вами.
  6. Бродя по Осколью, вы встретите Молчуна Дривана , кузнеца, котоый может зачаровывать вещи. Прочтя его мысли, мы узнает о пароле: "Дриван ". Зайдя в дом, который находиться рядом, увидем погреб. Заходим в погреб и все забираем.
  7. Рядом с Молчуном Дриваном мы найдем Колодец желаний . За определенную сумму он наградит нас.
    • 10 золота: 500 единиц опыта или предмет низкого качества.
    • 100 золота: 1 500 опыта или браслет (живучесть +1, Сложение +1, Кулачный боец +1).
    • 1000 золота: 5 000 опыта или браслет (сила +2, защита от магии +4, мудрость +1, ячейка талисманов и две ауры).
  8. В своем странствии, вы встретите Пророчицу Сосостру , гадалку, которая за 50 золотых вам погадает.
    • Первый раз: Следовать за белым комочком - белый кролик. Следуя за ним, он приведет вас к сундуку.
    • Второй раз: Сразиться с рыцарем. Рыцаря Криса вы встретите на мосту, недалеко от перехода в локацию "Орбасовы фьорды". Обязательно прочтите его мысли, в награду вы получите еще и одноручный меч(Навык владения одноручным мечем +2).
    • Третий раз: Что вы в небе. Возле Храма Махоса вы встретите колдуна Беллегара , который отправит вас на высокую гору. Там вы найдете сундук, золотую руду и вход в тайник Ниддельмана . В тайних попасть мы пока не сможем... Рано.
    • Когда вы вернетесь к Сосостре и вновь попросите, что бы она погодала. В этот раз она увидит нашего врага - Демиана , а вы получите титул "Страшный человек ".
  9. Когда вы пойдете в Покинутые Штольни, то найдите три талисмана(Запад, Восток и Юг). Когда вы их соберете, идите в центр карты и остановитесь у статуи монстра. Теперь используйте их в нужном порядке: Запад -> Восток -> Юг. Появится сундук с амулетом "Талисман Севера ". Забираем. P.S. Лучше этого талисмана вы врятли что найдете.
  10. Когда вы встретите Норифундия , покупайте (Если нужно) только серьгу. Остольное в его лавке фальшивое. Прочтя мысли, вы в этом убидитесь. Но можно не читать и сэкономите 400 единиц опыта.
  11. Когда доберетесь до руин у Храма Махоса , то встретите беса-историка по имени Трикс-Кракс , прочтя его мысли, получите 2 очка навыков.
  12. Так же, у руин Храма Махоса , нужно собрать три Драконьих кристалла и вставить их в статуи возле изваяния дракона в развалинах, где находится Трикс-Кракс . Как только вы это сделаете, то появится сундук. Открываем и забираем содержимое.
  13. В локации есть 4 пергамента в разных развалинах Осколья и когда вы их соберете и принесете их бесу-историку Триксу-Краксу , то вы сможете попасть в хранилища Беллгара с помощью телепортов.
  14. Бродя по Осколью, вы встретите 3 спящих людей. Чтобы их разбудить, прочитайте мысли каждого и принисите предметы: Фурлису - любой алкоголь; Молли Синичке - яблоко; Намдару - зелье исцеления любого качества. В награду вы получите "Малахит" . За каждое чтение мыслей вы будете тратить 400 единиц опыта. Но они того стоят, так как камень очень редкий и нужный.
  15. Найдя драконии развалины, вы встретите археолога Георга Гримуара . Прочтя его мысли, узнаем что он спрятал фамильные ценности рода Гримуар в гнезде виверны в Оробасовых фьордах. Попась в это гнездо нам дадут позже. Так же нужно будет прочесть мысли сестры. И когда вы прочтете мысли всех членом сесьи Гримуар, то получите титул "Рок семьи Гремуар ".
  16. Изучая Осколье, вы встретите разбойников, которые собираются ограбить торговцев на дороге от Оробосовых фьордов, если вы выбрали сторону разбойникуов - прочтите мысли Йенны , а если торговцев - Филипа (800 единиц опыта). За это вы получите 1 очко развития персонажа.
  17. Встретив стражника Рори около Стеллы в каменоломне, можно прочитать его мысли, но стоит ли? Он думает о своей заначке за секретной стенкой в маленьком кабинете. Вы попадете туда только под конец игры, и что вы там найдете, вам уже будет не актуально. Так что тут думайте сами, нужны вам его мысли, или нет.
  18. Если вы пойдете в Лагерь Разбойников один, без стражников, то мы можем прочитать мысли охраника Кристофера . За прочтение его мыслей(100 единиц опыта) мы получим 1 очко развития персонажа.
  19. Прочитав мысли разбойника Випа Гадюки , помимо обычных трофеев с его тела вы получите дополнительно много драгоценных камней, которые понядобятся вам для зачарования оружия.

Осколье. Лагерь разбойников.

    Внимание! Если вы нападете на Лагерь Разбойников с солдатами лейтенанта Луиса, то вы не сможете выполнить их квесты и поговорить с ними.
  1. В Лагере разбойников около стола с оружием мы увидим четырех бандитов. Подходим к ним и берем любой предмет со стола и сражаемся с ними. Как только мы победим, то сможем получить все оружие.
  2. Встретив разбойника по кличке Утюг , которого стоит на верху в центре Лагеря разбойников, мы можем прочитать его мысли(800 единиц опыта) и за это получим 1 очко развития персонажа.
  3. Если мы прочтем мысли Рагнара , то узнаем, что ключ от сокровищ лежит в голове каменного дракона, в "Храме судьбы ". Сундук заперт решеткой, а ключ лежит на верхней платформе, на которую можно забраться с помощью лестницы.

Осколье. Храм Махоса.

  1. Встретив Библиотекаря , читаем его мысли. Как только прочтем его мысли, мы выучим древний язык. После этого спускаемся на первый этаж библиотеки и читаем книгу на подножии. За прочтение книги получим 2 очка развития персонажа.
  2. Читаем мысли дракона Амадузия и узнаем о скрытом сундуке в кельи Амадузия .

Остров Стражей.

  1. Как только вы прыгните в портал и окажитесь на Острове Стражей, появиться Душа Острова и заговорит с вами. Читаем ее мысли и получаем 15 000 единиц опыта. При этом тратим только 1 400 единиц опыта.
  2. Когда встретим призрака-рыболова Иона , нужно прочитать его мысли(600 единиц опыта). Мы узнаем о предмете, который потерял Лаикен . Подобрал его драконоид Вакка , который живет в пещере. Идем в эту пещеру и забираем содержимое шкатулки
  3. Когда встретим Драконида Вакку , читаем его мысли(600 единиц опыта) и узнаем о спрятаном ящике. В этом ящике будет лежать лук. Как только мы узнаем о данном ящике, идем к сумасшедшему торговцу и открываем ящик.
  4. Это будет не секрет, а хитрость. Наткнулся в интернете. Когда будет обыскивать пещеру драконоида Вакки , то найдем зеленый Самоцвет Вакки Как только мы заберем этот самоцвет, то сразу бежим и продаем его торговцу за 5 000 золотых. Если взять этот самоцвет и поговорить с Ваккой, то будет два выбора: Отдать самоцвет Вакке или убить Вакку.
  5. Когда мы снова встретим Душу Острова после выполнения квеста "Сложный выбор", прочтите мысли и получите 1 очко навыков.
  6. У скелета кита мы встретим Катрину Гримуар . Нужно прочесть ее мысли, после этого получим титул "Герцогиня " и узнаем пароль от тайника семьи Гримуар.
  7. Когда мы найдем потерявшегося моряка Эльфрита и прочтем его мысли, то узнаем, что он думает о чем то блестящем на черепе кита. Залазием на черепушку кита и открываем шкатулку.

Башня силы.

1. Коридоры Башни Силы

  1. Как только вы проберетесь через завал, спаскаемся вниз, справа будет еще один завал. Взорвав его, мы найдем ключ от сундука, который находиться на 3м этаже.
  2. Поднимаемся на 3й этаж и с двух сторон на столах будут две свечи. Зажигаем их и открывается потайная комната в центре. Зажечь свечи нужно быстро, без промедления.
  3. Перед боем с мертвой Шашан , прочтите мысли живой Шашан , что бы на столе появилась книга дающая 2 очка развития персонажа. Книга будет лежать на столе в комнате с немым гоблином Йерки
  4. Читаем мысли живой Шашан после боя с мертвой Шашан и получаем 1 очко развития
  5. Как только вы встретите демона Разиэля , читаем мысли и узнаем, что Варнава отдолжил у него молот и не возращает. После этого, в будущем, вы сможете получить данный одноручный молот.
  6. Читаем мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем и получаем 1 очко развития персонажа.
  7. Читаем мысли Лаикена и после боя с ним за троном найдем сундук с хорошими вещами.
2. Башня Силы
  1. Снова идем к Шашан и читаем ее мысли и получаем 1 очко развития персонажа.
    P.S. Бедная Шашан... Как ей не надоело что в ее голове копаются?!
  2. Читаем мысли ваших слуг, а именно: кузнеца, некроманта, алхимика и тренера. За это вы будете получать по одному очку развития персонажа.
  3. Иследуя башню, вы находили запертые сундуки. Что бы вам их открыть, нужно взять ключ на столе в комнате алхимика и откройте сундук в комнате некроманта. Берем ключ на столе в комнате некроманта и открываем сундук на тренировочной арене. Забераем ключ с сундука на тренировочной арене и открываем сундук в мастерской. Ключом с сундука из мастерской, открываем сундук в нашей комнате.

    Воздушные замки.

    1. Воздушный замок Стоуна.

    1. Прочитав мысли Ханлоша , узнаете о "Рукавицах Ультринга ". Убив его получите эти руковицы.
    2. Прочитав мысли Стоуна , узнаете о "Кирасе Ультринга ". Убив его получите эту кирасу.
      На этой арене лежит чародейский камень. Поднимите его, так как он будет нужен немного дальше.
    3. В сердце замска Стоун если устройство из которого постоянно идет призыв живых доспехов. Что бы его остоновить нужно вставить 4 чародейских камня. Они разбросаны вокруг. Если вставить 5 камень то появиться сундук.
    2. Воздушный замок Кали.
    1. Прочитав мысли Кали , узнаете о "Шлеме Ультринга ". Убив ее получите этот шлем.
    3. Воздушный замок Киры.
    1. Прочитайте мысли призрака Веланира и идите к большой глыбе льда и нажмите кнопку слева от нее на стене. После этого глыба растает и за ней вы найдете сундук призрака Веланира.
    4. Воздушный замок Реззера.
    1. Прочитав мысли Легата Реззера , узнаете о "Сапогах Ультринга ". Убив его получите эти сапоги.

    Отравленное Осколье.

    1. На третьем этаже лежит ключ от сундука, который стоит на на втором этаже башни.
    2. Так же на 3 этаже стоит Урядчик Вильямс , прочитав его мысли, узнаем о коде от его сундука. Когда вы войдете в потайную комнату, то найдете 2 сундука, вместо 1.
    3. Прочитав мыли доктора Нидельмана узнаем пароль от его тайника в горах. (P.S. Наконец-то мы попадет в этот тайник! С начала игры туда все мечтали попасть))
    4. Прочитав мысли Райгона узнаем о шкатулке с полезными вещами.
    5. Прочитав мысли Гесер узнаем о шкатулке в ее комнате с рецептами.
    6. Прочитав мысли демона (c) Кролик-убийца.
Понравилось? Лайкни нас на Facebook