Кий. Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия. Все о бильярдном кие Кии «Золотая лига» и…

Только изготовленный руками профессионального мастера и грамотно подобранный кий поможет вам уверенно и комфортно чувствовать себя у бильярдного стола и совершенствовать свои навыки в игре. Персональный кий, параметры которого полностью соответствуют вашим физиологическим особенностям, избавит вас от утомительной адаптации к общим клубным «колодникам», подчас не соответствующим элементарным стандартам игровых киев. Иметь собственный кий важно не только спортсменам, но и любителям бильярдной игры любого уровня.

Качественный кий не обязательно должен стоить больших денег. Когда вы определитесь с суммой, которую решите потратить на приобретение кия, самое время узнать, на что следует, прежде всего, обращать внимание при выборе вашего инструмента.

Во-первых, на длину кия, соответствующую по стандартам русского бильярда 150-160 см. Чтобы определить идеальную длину вашего кия, мы рекомендуем руководствоваться так называемым «принципом губ»: поставьте кий на пол параллельно телу и убедитесь, что наклейка кия находится у вас на уровне рта.

Во-вторых, важно правильно подобрать вес кия: он должен в 2,5 раза превосходить вес шара для русского бильярда (280 г), т.е. кий должен весить 680 - 720 г. Вес вашего кия определяйте сами по уровню своей игры: чем профессиональнее ваш подход к игре на бильярде, тем более легкий кий вы можете себе позволить. Обратите внимание на баланс - место на протяжении кия, в котором кий удерживает равновесие в горизонтальном положении. Баланс отсчитывается от толстого края турняка и составляет для русской пирамиды, как правило, 44 — 50 см. Баланс кия разнится в зависимости от предпочтений по дисциплине игры, от ваших физиологических особенностей.

Кий также должен быть математически прямым и иметь наименьшую вибрацию после удара. Проверить прямоту кия возможно, положив кий шафтом на сукно, а турняком на борт и прокатав его. Чтобы проверить, не вибрирует ли кий, совершите пробный удар по шару.

В качественном кие должны быть также строго выдержаны диаметры его частей. Так толщина основания турняка не превышает 27 - 30 мм, диаметр района скрутки - 18-20 мм. Диаметр конца шафта - особый вопрос. Для новичков в бильярдном деле наклейку лучше выбрать толще (12,5-13 мм), для «бильярдных гуру» необходима тонкая наклейка, в пределах 11,5 - 12,5 мм: она позволит выполнять в игре широкий диапазон филигранных ударов.

Не забудьте тщательно осмотреть структуру самой древесины, из которой изготовлен кий. Особое внимание мы рекомендуем обратить на материал шафта. Качественный граб для пирамидного кия проходит этапы естественной сушки не менее трех лет. Его структура - это абсолютно прямые, прямолинейно идущие, а не перемежающиеся наискось, слои - свидетельство высоких технологий заготовки древесины. Клееный шафт со вставкой из композитных материалов (карбона или стекловолокна) - дорогое удовольствие. Такая технология изготовления ударника позволяет увеличивать и жесткость, и упругость кия, однако не встречается в бюджетных моделях. Хороший мастер знает, что качественный «ударный» граб - залог профессионального кия.

Важная часть кия - скрутка, ведь чем прочнее соединены разборные части кия, тем точнее его центровка. Идеальная скрутка изготавливается не из пластмассы, а из легких металлов и сплавов. Самая привлекательная часть кия - турняк. Здесь мастер может позволить себе полет фантазии: различные породы древесины, широкая палитра запилов, специальный декор дорогих моделей, инкрустации, обмотки. Чем выше плотность дерева (эбен, венге, макасар, масарандуба, палисандр, кокоболо), тем качественнее игра таким кием. Но для начального уровня вам подойдут и менее плотные породы, такие как амарант, лайсвуд, падук и другие.

Нельзя сказать, чтобы к сегодняшнему дню теория движения бильярдных шаров была разработана детально и исчерпывающе.

При изучении физики все сталкивались с рассмотрением действия сил при столкновении упругих тел на плоскости; известны и соотношения силы удара тел, их скорости после удара. Однако все это многообразие физических законов применительно к технике бильярдных ударов учитывается лишь в единственном частном случае – для шаров с поступательным движением вперед.

При игре в бильярд наряду с прямолинейным движением существует также несколько видов вращения, а чаще всего поступательное движение шаров сочетается с их вращением. Подобное вращение может происходить вокруг параллельной плоскости стола горизонтальной оси, а также вокруг осей, наклонных плоскости стола. Поэтому объяснение движения бильярдных шаров при разных ударах возникает только в результате многолетней практики лучших мастеров, профессионалов бильярда.

В XIX столетии Гюстав Гаспар Кориолис выпустил книгу «Математическая теория явлений бильярдной игры». Этот ученый-механик прославился в истории науки как основоположник теории относительного движения тел в связи с силами и ускорениями, которые способны действовать во вращающейся системе отсчета.

Кориолис смотрел на бильярд глазами математика и механика. Используя примеры из бильярда, он составил задачи о движении шаров по шероховатой плоскости и сам же дал решения этих задач. Он обосновал вероятность возвратного движения шара, которое позднее применили на практике профессионалы высокого класса.

Это был любимый труд Кориолиса, академика Парижской академии наук. В предисловии к книге он писал: «Я думал, что люди, знающие теоретическую механику… с интересом познакомятся с объяснениями всех оригинальных явлений, которые можно наблюдать во время движения бильярдных шаров. После того как я наблюдал эти явления в игре знаменитого Манго, я постарался дать для них математический расчет».

Кориолиса более всего увлекали изящество и остроумие анализа и графических способов расчета сил, ускорений и скоростей, которые получаются в результате удара кием по шару, а также при взаимном столкновении шаров друг с другом и в момент отражения шара от борта бильярда. Книга буквально пестрит формулами из теории вероятности и теории пределов, дифференциального и интегрального исчислений. Естественно, что Кориолис даже не ставил своей задачей дать какие-либо практические рекомендации поклонникам бильярда, поэтому его произведение может быть интересно лишь ученым, занимающимся динамикой твердого тела.

Теория бильярдной игры необходима для того, чтобы правильно научиться играть. Талант, опыт, природная наблюдательность и даже интуиция могут подсказать, как правильно повести игру, и все же даже с такими умудренными опытом профессионалами вполне могут не только успешно соперничать, но и побеждать менее одаренные от природы игроки, которые реже упражняются на бильярде, однако знают основополагающие теоретические основы, объясняющие последствие того или иного удара. Конечно, можно вспомнить знаменитую фразу: «Мертва теория, мой друг, а древо жизни пышно зеленеет», но тем не менее теория способна компенсировать отсутствие регулярных тренировок, мгновенно оценивать ситуацию на столе в промежутках между ударами и действовать, опираясь на точный расчет. Таким образом, шансы чистого теоретика и чистого практика оказываются практически равными.

Удар при помощи машинки

Между прочим, осмысленное, а потому утонченное искусство выглядит более зрелищно в противовес прямолинейной ставке на выигрыш. Самыми интересными всегда считались игры, где встречались два соперника с разными темпераментами и игровыми почерками.

Прежде чем излагать основы бильярдной игры, следует определиться: шар, по которому бьют кием, называется «биток», или «свой» шар; шары, в которые направляется биток, – «чужие», прицельные, или играемые.

Техника игры на лузном бильярде предполагает умение верно ударять кием по битку, а также делать точные прямые и резаные удары битком по «чужим» шарам, сыгрывать бортовые шары, владеть дуплетом, отыгрышем и выходом.

Знание основ техники должно идти прежде практики игры, поскольку усвоение особенностей и элементов теории для игрока необходимо. Наоборот, при плохом знании технических приемов удар становится неровным и даже неустойчивым, что ведет к проигрышу или к порче дорогого бильярдного сукна.

Каждый бильярдист, несомненно, обладает собственным неповторимым почерком, и здесь не имеют ровно никакого значения его квалификация, опыт и класс. Индивидуальная манера бильярдиста называется «свой удар». И даже несмотря на то, что существует огромное количество ударов, по старинной традиции их делят на красивые и коммерческие.

Игроков с коммерческими ударами в дореволюционное время называли промышленниками. Их удару была свойственна ровность и правильность. Это удар наверняка по подставленным в лузы шарам. По характеру подобный игрок не любит риска, использует все возможные подставки, а сам может сделать ее чисто случайно. Это рациональная и предельно расчетливая манера игры. Она результативна, но, без сомнения, излишне суха. Здесь нет ни смелых действий, ни красоты, ни динамизма.

Игроков другого плана называли артистами. Они использовали при игре красивые удары, сыгрывали трудные шары наряду с подставками и не боялись при этом рисковать. Однако каждый верный удар такого игрока дарил зрителям истинное наслаждение.

Что же касается начинающего игрока, то для него наилучшим вариантом будет объединить точный расчет с элементами артистизма. Это наиболее гармоничная тактика.

Теория ударов

Очень трудно сделать совершенным точный и красивый удар. Некоторые годами осваивают технику обращения с кием. Каждому начинающему игроку следует знать, что единовременный удар кием на самом деле включает в себя два удара: кием по битку и битка по «чужим» шарам.

Удары кием по битку

Удар кия по битку может быть различным. Это зависит от точки, находящейся на поверхности шара, по которой игрок хочет нанести удар. На самом деле на шаре находится множество подобных точек, однако важнейшими считаются лишь девять из них. Они находятся на стороне битка, обращенной к игроку, причем удар в каждую из этих точек обладает своим наименованием.

Из всего вышесказанного вовсе не следует, что наносить удары нужно исключительно в одну из девяти названных точек. Если на доске, к примеру, возникает ситуация, что перед накатом биток располагается от прицельного шара на расстоянии от 0,5 до 2,5 см, то бить следует в точку, находящуюся приблизительно посередине, между центром битка и его верхним краем. Ударившись об играемый шар, биток непременно утратит часть полученной им энергии, однако приобретет вращение вокруг горизонтальной оси, и в результате его движение будет длиться гораздо дольше, нежели если бы он такое вращение не получил.

Основные точки удара кием

В том случае, если биток находится на расстоянии 0,2–0,5 см от прицельного шара, то, сделав описанный выше удар кием, игрок не сможет сделать наката, потому что расстояние настолько незначительно, что шар просто не успеет получить вращение требуемой силы.

Необходимо тщательно изучить обстановку на доске, прежде чем окончательно выбрать точку удара. Всегда следует учитывать, как располагается биток относительно играемого шара, особенно если игрок хочет сделать оттяжку или боковые удары.

Клапштос

Клапштос – это удар кием по центру битка. Данный удар считается основным и дает возможность положить шар наверняка. Если шар ударить точно в центр в плоскости, параллельной плоскости стола, то в этом случае биток получит только поступательное движение вперед. Если биток в этом случае столкнется с другим шаром, то обязательно остановится на месте. Чужой шар отлетит в направлении, задуманном игроком. Подобный удар не только полезен, но и сам по себе красив. Клапштос следует выполнять на близком расстоянии от играемого шара; на дальнем расстоянии он слишком труден и потому теряет смысл.


Клапштос

Однако еще труднее сделать клапштос, если биток встает, плотно прижавшись к борту, со стороны которого спортсмен собирается играть. Если на столе сложилась такая ситуация, то удар будет выглядеть необычно: игрок поднимает вверх толстый конец кия так, чтобы тот своей наклейкой коснулся точки, максимально близкой к центру шара.

Клапштос – важнейший удар в бильярдной технике. Прежде всего игроку следует освоить удар в центр шара и уже потом переходить к отработке более сложных ударов.

Помимо клапштоса, существуют еще восемь ударов кием по битку, которые называются эффе, или, иными словами, крученые удары. При таком типе удара шар одновременно с поступательным движением еще и вращается.

При этом благодаря боковому вращению шар несколько отклоняется в сторону от прямой линии.

Накат – это удар кием в верхнюю точку шара, которая находится строго над его центром. Часто в игре возникает такая ситуация, когда игроку нужно послать «свой» шар вперед после столкновения с игральным шаром. Чтобы сделать накат, нужно нанести протяжный длинный удар в верхнюю часть «своего» шара, причем биток получает не только направление от игрока, но и вращение. После столкновения с «чужим» шаром биток на секунду приостановится, а затем проследует вперед. Накат особенно нравится новичкам, поскольку он несложен. Игроки считают, что при выполнении наката удар и прицел особенно точны.

Оттяжка – это удар кием в нижнюю точку шара, расположенную строго под центром. Иногда нужно, чтобы, столкнувшись с «чужим» шаром, «свой» отошел назад, и для этого следует бить кием в нижнюю часть «своего» шара. Тогда вместе с поступательным движением вперед в противовес накатному удару биток начнет вращаться в обратную сторону вокруг горизонтальной оси и, на секунду задержавшись на месте после удара, покатится назад.

Оттяжка

Оттяжка – это самый трудный, но и самый красивый удар. При нем большое значение имеют мягкость удара и его мгновенность. Кроме того, немаловажное значение приобретает состояние наклейки. Ее шероховатая поверхность должна быть закругленной, эластичной и при этом хорошо намеленной. Именно такая поверхность даст возможность правильно и точно выполнить удар.

Боковые удары

В результате названных выше трех ударов происходит либо остановка битка, либо его движение вперед или назад после столкновения с чужим шаром. Клапштос, накат и оттяжка – это относительно простые удары. Если требуется, чтобы биток после столкновения с играемым шаром покатился влево или вправо, в этом случае применяют удары повышенной сложности – боковые, или французские.

Впервые такие удары стали применять в карамбольных партиях на безлузных французских бильярдах, а широко распространились они после того, как на киях появились кожаные наклейки. Боковые удары дают возможность выполнять отыгрыш и выход – в этом заключается их главное достоинство.

Правый боковик

Правый боковик – это удар в среднюю точку, расположенную на правой стороне битка. В результате исполнения правого боковика «свой» шар, кроме поступательного движения вперед, начинает вращение вокруг вертикальной оси, которая проходит через центр шара. Шар вращается против часовой стрелки, а после столкновения с чужим шаром вертится наподобие волчка и, увлекаемый этим вращением, пойдет лишь вправо.

Левый боковик

Левый боковик – это удар кием в среднюю точку, расположенную на левой стороне «своего» шара. Этот удар действует подобно описанному выше. Отличие лишь в том, что «свой» шар начинает вращаться по часовой стрелке. После столкновения с играемым шаром биток пойдет исключительно влево.

Верхний правый боковик

Верхний правый боковик – это удар кием в верхнюю точку, которая располагается на правой стороне «своего» шара. Обычно подобные удары выполняют игроки, которые планируют, чтобы биток, столкнувшись с играемым шаром, покатился вперед и вправо.

Удар следует наносить очень плавно и протяжно. В результате исполнения верхнего правого боковика шар получает три вида движения: поступательное движение вперед, движение с ускорением, или накат, и еле заметное невооруженному глазу отклонение вправо из-за бокового вращения шара вокруг вертикальной оси, называемое эффе.

Верхний левый боковик

Верхний левый боковик – это удар кием в верхнюю точку, расположенную на левой стороне «своего» шара. В этом случае биток ведет себя аналогично описанному выше варианту, однако уходит вперед и влево.

Нижний правый боковик

Нижний правый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на правой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и вправо.

Нижний левый боковик

Нижний левый боковик – удар кием в нижнюю точку, которая находится на левой стороне битка. Этот удар дает возможность битку после столкновения с «чужим» шаром уйти назад и влево.

Удары «своим» шаром по прицельным шарам

Когда исполняются удары по прицельным шарам, то прежде всего необходимо определить для себя истинную точку прицела.

Вообразим линию, которая проходит через середину лузы до центра прицельного шара. Точка, находящаяся на обратной от лузы стороне, считается истинной точкой прицеливания, поскольку как раз в ней должно произойти столкновение шаров, для того чтобы играемый шар оказался в лузе.

Нахождение истинной точки можно облегчить. Опытные игроки «прикидывают кием», то есть сначала целятся в лузу одним из играемых шаров, после чего начинают целить «своего» в определенную ими истинную точку. Именно так обычно поступают новички. Профессионалы с первого взгляда могут определить точку прицеливания и нанести верный удар.

Однако для того, чтобы положить шар в лузу, недостаточно только верного определения точки прицела. По шару еще нужно правильно нанести удар. Игрок концентрируется, думая лишь о предстоящем ударе, представляя все возможные траектории движения битка и играемого шара, после чего делает несколько прицельных взмахов, а потом наносит удар кием в выбранную точку.


Истинная точка прицела

Однако не следует забывать: прицельных взмахов не должно быть чересчур много – хватит 2–4. Если долго целиться, то вероятность того, что шар попадет в лузу, значительно уменьшается. Подобный эффект по своей сути чисто психологический: игрок может довести свое внимание до максимума лишь в течение нескольких секунд. Это кульминационный момент в прицеливании, и если его искусственно затянуть, то расслабление мышц и зрения наступит еще до того, как последует удар. В результате промашка обеспечена.






Виды прямых ударов: а – в угол; б – в среднюю; в – от борта в угол

Самыми распространенными разновидностями ударов битком по прицельным шарам считаются прямой удар, резаный удар, удар по бортовым шарам, удар по шарам, которые отражаются бортами, среди них дуплет, триплет, труабан, катрбан, оборотний, удар карамболь, удар шаром, удар вразрез.

Прямой удар

Прямой удар – это удар, при котором происходит сыгрывание прямого шара, то есть шара, который стоит на линии, соединяющей лузу и биток. Одним из самых трудных считается совершенно прямой удар, производящийся на значительном расстоянии между шарами.

Выполняя прямой удар, следует обращать особое внимание на силу и вид удара кием. При этом надо учитывать ряд обстоятельств.

Прямой шар легче всего сыграть накатом. Труднее выполнить его клапштосом и еще труднее – оттяжкой. Вид и сила удара кием в каждом конкретном случае зависят от взаимного расположения шаров и от необходимости выполнить отыгрыш или выход.

Обычно в угловые лузы прямые удары наносятся сильно и энергично, а в средние лузы – ударом несильным и мягким. При таком мягком ударе даже незначительная ошибка в прицеле не мешает шару, отразившись от губок средней лузы один или два раза, тем не менее упасть в сетку.

Самым сложным видом прямого удара является удар от борта в угол. Удар кием в биток в этом случае целесообразнее всего выполнять накатом.

Резаный удар

Резка – это сыгрывание шаров, расположенных вне линии, которая соединяет центры битка и лузы. При резке прицел определить легче, чем у прямых шаров, тем более что на бильярде всегда бывает гораздо больше шаров, которых лучше резать, чем играть прямо. Тем не менее при резке труднее определить место остановки битка после удара.

Считается, что резать стоит в тех случаях, когда хорошо видна точка прицеливания. Если же шары находятся под углом 90°, то для резки это уже предел. Она так и называется – предельной.




Резка: а – предельная; б – чрезмерная

Но и в том случае, если угол чуть меньше 90° и точка прицеливания не видна, все равно можно сыграть резаный шар. Еще в XIX веке при разборе бокового французского удара сделали вывод, что битком, получившим два вида движения, вполне можно выполнить чрезмерную резку, которая, на первый взгляд, не представляется возможной. Однако, если биток ударить крутым «левым боковиком», он вместе с поступательным движением получит еще и вращение по часовой стрелке, ударит в чужой шар и «ввинтит» его в лузу. Это происходит оттого, что играемый шар в момент соприкосновения с битком получает от него, кроме поступательного, еще и такое вращательное движение, которое позволяет ему свернуть к лузе и «ввинтиться» в нее.

При необходимости выполнить чрезмерную резку в лузу по правому борту от игрока биток следует ударять крутым правым эффе. Результат удара в этом случае будет аналогичен предыдущему.

Удары по бортовым шарам

Бортовым называют шар, стоящий плотно к борту стола. Таким шаром трудно играть, хотя, казалось бы, прицел никакой сложности не представляет. Существуют самые различные варианты расположения бортовых шаров, а потому, как поступить в каждом конкретном случае, игрок должен решать сам.


Бортовой шар по короткому борту

Если бортовой шар находится у короткого борта, его лучше сыграть накатом или использовать удар «в лоб», но не сильно. Не забывайте о том, что при этом «свой» шар не должен задеть борт.

Труднее положить шар, который стоит вплотную к длинному борту. Обычно игроки бьют накатом «свой» шар, чтобы затем он ударил по играемому шару и по борту.

Пожалуй, легче всего сыграть прямой бортовой шар, расположенный у длинного борта. Во всяком случае, тут очень трудно дать промашку. Игрок бьет «свой» шар легким клапштосом.

Однако профессионалы предпочитают бить бортовые шары через шар или несколько шаров. В такой ситуации почти невозможно сделать подставку, а прицельный шар наверняка окажется в лузе.


Бортовой шар по длинному борту

При подобной игре действует закон физики, который в применении к бильярдной игре можно сформулировать следующим образом.


Прямой бортовой шар
Шарами по борту в угол

Во-первых, угол падения равен углу отражения. Это касается простых ударов: клапштоса, наката, оттяжки.

А во-вторых, угол падения не всегда может быть равен углу отражения, если исполняется боковой удар.

Удары по шарам с отражением от бортов стола

Все шары, которые отражаются бортами, делятся на несколько видов. Например, удар, при котором происходит отражение прицельного шара от одного борта, носит название дуплет.если отражение шара происходит от двух бортов, то это триплет, от трех бортов – труабан, от четырех – катрбан.

Проще всего выполнить прямой дуплет. В этом случае прицельный шар расположен вплотную к борту; и если мысленно провести линии от битка к прицельному шару, то в результате получится равнобедренный треугольник. Прицельный шар следует бить точно в центр, или, как говорят игроки, «в лоб».


Прямой дуплет

Надо помнить, что если игрок решил исполнить прямой дуплет, то сила удара кием будет различна в зависимости от того, в какую лузу он хочет положить шар – в среднюю или угловую.

Если дуплет идет в среднюю лузу, то не следует бить кием слишком сильно. Нужно учитывать то обстоятельство, что если шар не удастся положить и он лишь ударится о губки лузы, то он откатится недалеко и не случится явной подставки.

Если же дуплет исполняется в угол, то кием следует бить сильно, поскольку при недостатке ускорения, сообщаемого шару, неминуемо произойдет подставка.

Сыгрывание шаров, которые располагаются вплотную к бортам или в небольшом удалении от него, можно делать с помощью резаного дуплета.

Такой удар по технике исполнения гораздо сложнее. Если угол падения не равен углу отражения, то прицельный шар следует резать, но не бить точно в центр. Часто при этом угол отражения увеличивается по сравнению с углом падения.


Дуплет на резке

При помощи резаного дуплета можно сыгрывать шары высочайшей сложности.




Виды дуплета: а – оборотный удар; б – обратный винт

Как разновидность дуплета рассматривается круазе, или, иными словами, оборотный удар.

Круазе используется, если прицельный шар встает вплотную к борту или же удален от него не более, чем на половину ширины стола, причем под очень тупым углом.

В результате круазе «свой» шар непременно пересечет линию падения прицельного шара.

Бывает, что на игровом столе складывается такая композиция, когда при круазе привести «свой» шар обратно невозможно, и тогда следует использовать еще одну разновидность дуплета, известную под названием обратный винт. Однако следует учитывать, что если удар идет по правой от игрока стороне бильярдного стола, то «свой» шар в результате получает крутое правое эффе. При этом биток, сталкиваясь с прицельным шаром, рикошетит от него и ударяется в короткий борт. Не следует забывать, что биток к тому же вращается против часовой стрелки и посредством этого движения уходит в обратную сторону, в конце концов возвращаясь в «дом».

Если удар идет по левой от игрока стороне бильярдного стола, то «свой» шар получает удар крутым левым боковиком. У этих ударов существует одно неоспоримое достоинство – они дают хороший отыгрыш.

Дуплеты от двух (триплет) и трех (труабан) бортов играют обычно с целью надежного отыгрыша. В том случае, если заказанный прицельный шар оказывается в лузе, игрок получает большое удовлетворение.

Удар от четырех бортов (катрбан) применяют относительно редко и только на бильярдных столах, борта которых имеют очень мягкую резину.






Удары с отражением шаров от бортов: а – триплет; б – труабан; в – катрбан

Дуплеты относятся к числу сложных ударов, но тренированный спортсмен с хорошим глазомером обычно выполняет их легко.

Удары по шарам, отражаемым шарами

Если игра находится на такой стадии, когда на столе еще много несыгранных шаров, часто появляется возможность отправить «свой» или «чужой» шар в лузу так, чтобы по пути он отразился от других шаров. Такой удар называется карамболь. Существует бесчисленное множество карамбольных ударов. Есть даже такие игры, по правилам которых кладка шаров в лузы осуществляется только карамбольными ударами.


Карамболь в середину
Карамболь в угол

Как правило, каждый удар в карамболе очень красив, эффективность же этих ударов зависит от степени владения игроком «своим» шаром.

Удар шаром

Если два шара находятся на одной линии с центром средней или угловой лузы и при этом стоят вплотную друг к другу, то играемый шар очень легко идет в лузу при помощи удара шаром.




Удар шаром в угол: а – шары располагаются вплотную друг к другу; б – шары находятся на некотором расстоянии друг от друга

Если два шара находятся на одной линии с лузой и при этом удалены друг от друга, то играть шаром можно, но это труднее. Если два белых шара не находятся в створе с серединой лузы, то такой удар выполнить очень сложно. В этом случае предпочтительнее резка через шар.

Удар вразрез используется в том случае, если два шара стоят так близко, что «свой» ударяет одновременно по обоим. При этом один из играемых шаров может быть сыгран в лузу.


Резка через шар

Собираясь нанести такой удар, спортсмен должен произвести довольно тщательный расчет, чтобы биток не ударил сначала по соседнему шару, так как тот в этом случае сомкнет удар, а «свой» изменит направление в незапланированную сторону, и удар не будет успешным.


Удар вразрез

Особые удары

Существует несколько особых, сложных ударов, применяемых достаточно редко. Но если спортсмен умеет результативно выполнить такой удар, значит, он может вести тактически правильную игру и успешно сыгрывать шары в лузы порой при почти невозможной для этого позиции. Тем самым спортсмен демонстрирует как огромные возможности, так и красоту бильярдной игры.

К числу особых ударов относятся такие удары, как дуговик, перескок, пистолет, абриколь, контртуш и массе.

Дуговик – это одна из разновидностей бокового французского удара, когда играемый шар находится в растворе лузы, а биток – на далеком от него расстоянии и, кроме того, еще и «замазан» другими шарами.

Чтобы в этом случае сыграть шар в лузу, биток следует ударить влево и вниз (или вправо и вниз), при этом придав ему сильное вращение вокруг оси.

В первом случае «свой» шар закрутится слева направо, а получив еще и поступательное движение вправо от линии, которая соединяет центры шаров, направится по параболе, обойдет мешающий ему шар справа и направит в лузу застрявший шар.


Дуговик

Если биток ударяют вправо вниз, то он закрутится справа налево, также пойдет по дуге и обойдет мешающий ему шар, но уже слева. Удар должен быть средней силы для того, чтобы «свой», обойдя шар, потерял бы инерцию, полученную от прямолинейного толчка, и покатился в сторону играемого шара. Кривизна же траектории дуги, по которой пойдет биток, зависит от степени преобладания тангенциальной силы над силой центральной.

Перескок

Перескок – это такой удар, при котором биток, перескочив через лишний шар, который маскирует сыгрываемый, ударяет этот последний и направляет его в лузу. Этот удар можно выполнять двумя способами.

При первом способе сильный и протяжный удар кием производится в низ «своего» под углом 30°. В результате такого удара биток отталкивается от поверхности стола, подскакивает вверх, перелетает через шар-преграду и катится по прямой линии.


Перескок

При втором способе кий держат в плоскости, параллельной плоскости стола, тонкий конец кия подводят под биток, быстро вскидывают его и перебрасывают через шар. Этот способ менее надежен, чем первый, но очень красив.

Удар пистолетом, или тычком

Удар пистолетом, или тычком, – это разновидность удара кием по битку.

Шары на столе могут располагаться таким образом, что играемый шар-мишень находится вблизи лузы в очень хорошей позиции, а биток стоит около других шаров в таком положении, при котором играть обычным ударом или при помощи машинки нельзя или нецелесообразно из-за опасности стушевать, то есть задеть кием какой-либо из шаров и заработать штраф. В подобных случаях удар наносится одной рукой. Кий берут за турняк и уравновешивают в руке. Затем прицеливаются им и ударяют в биток как бы тычком. Чтобы рука не устала во время прицеливания, перед ударом тонкий конец кия можно положить на сукно. Затем следует хорошо взять прицел, приподнять кий и ударить.

Интересно, что для многих сильных игроков шары, которые удобны лишь для игры пистолетом, – это, как они говорят, «мертвые» шары.

Абриколь

Удар абриколь можно выполнять при игре в лузу «чужого» или «своего». Если на столе сложилась такая ситуация, когда между повисшим над лузой шаром-мишенью и битком располагаются еще и промежуточные шары (они называются «маски»), то играть следует битком, который пущен в сторону от «маски» и отражен одним из бортов.


Абриколь

Другой способ сыгрывания «чужого» шара называется абриколь из-за губы лузы. Например, игра дошла до самого ответственного момента и идет в последнем шаре. Один из игроков сумел поставить «чужой» шар в угловую лузу и отыгрался таким образом, что биток оказался за губой лузы. Соперник, вероятнее всего, должен дать промах и выполнить подставку. Однако настоящий мастер именно в этот момент и может продемонстрировать свое высокое мастерство, ударив крутым правым эффе. Тогда биток отразится от борта «винтом», пойдет вправо и положит шар.

В другом варианте абриколя «свой» шар, отразившись вначале от борта, а затем от шара или от шаров, сыграет в лузу.

Удар контртушем

Удар контртушем является очень трудным, особенно для тех, кто постоянно не отрабатывает его.

Суть этого удара заключается в следующем: после первого столкновения битка с играемым шаром последний, отразившись от борта, снова ударяется о биток и затем уже падает в лузу.


Удар контртушем

Этот удар применяется тогда, когда биток и шар-мишень располагаются близко от луз и бортов. При этом ударять следует не «в лоб» прицельному шару, а в его боковую часть с таким расчетом, чтобы сделать им промежуточный дуплет, после вторичного столкновения положить его в лузу, биток же отвести далеко назад от лузы.

При выполнении удара контртушем нужна ювелирная техника. Малейшая ошибка игрока приводит к подставке, а в самый ответственный момент партии – к проигрышу.

Удар массе

Удар массе выполняется кием, направленным в верхнюю часть битка под углом, почти перпендикулярным к поверхности бильярда.

Удар этот считается очень сложным. Выполняется он в основном игроками в карамбольных играх. Исполнение этого удара зависит от величины и качества шаров, поэтому у нас массе – удар достаточно редкий.

Наши, отечественные крупные шары обычно имеют в диаметре от 69 до 73 мм, и выполнить на таких шарах удар массе чрезвычайно сложно, в то время как в западных странах используют шары небольшие, имеющие в диаметре от 58 до 62 мм и отличающиеся легкостью. Более подробно об ударе массе можно прочитать в главе «Карамбольный бильярд».

Запрещенные удары

Среди запрещенных ударов наиболее часто приходится сталкиваться с пропихом и нажимом.

Пропих осуществляют, когда биток и играемый шар находятся вплотную к борту. Некоторые игроки, стремясь положить такой шар, при нанесении удара не отрывают кий от битка, то есть пропихивают «чужого» в лузу. Такой шар не засчитывается. Его достают из лузы и снова ставят на стол.

Пропих: а – запрещенный удар; б – разрешенный удар

Второй запрещенный удар – нажим – становится возможен тогда, когда биток и играемый шар находятся вблизи угловой лузы вплотную друг к другу.

Если кием нажать на биток, то играемый шар «ввинтится» в лузу. Такой шар также не засчитывается, достается из лузы и возвращается на стол.

Нажим: а – запрещенный удар; б – разрешенный удар

В тех двух случаях, о которых шла речь выше, разрешается сыгрывать шары только резаными ударами.

К числу запрещенных относится также и двойной удар, означающий, что во время прицеливания перед основным ударом наклейка коснется «своего» шара.

Отыгрыш – это такой технический прием, который позволяет «своему» шару после удара удалиться от играемых шаров и остановиться в положении, которое очень неудобно для игры соперника.

Владение отыгрышем важно не меньше, чем умение класть шары в лузы. Тем не менее следует помнить, что очень сложно выиграть партию, все время только отыгрываясь.

Отыгрываются обыкновенно в тех случаях, когда игрок не уверен, что сможет положить шар. В этом случае действительно лучше сделать отыгрыш. Тогда партнеру также придется отыграться, но уже с риском сделать подставку. При отыгрыше очень важны такие качества человека, как хладнокровие и терпение.

Случается, что в ответственных партиях игроку приходится сделать 4–6 отыгрышей подряд. Такое бывает в случаях игры с сильным и серьезным игроком. Первым обычно не выдерживает игрок слишком эмоциональный и горячий. Он отыгрывается небрежно и делает подставки.

Кроме того, отыгрыш имеет одно очень серьезное неудобство. Если часто его употреблять, он портит у игрока прицел и точность удара при кладке шаров в сетки луз, как говорят, «сбивает играющего с кия».

Партнер, который постоянно вынужден отыгрываться, незаметно для себя переходит к оборонительной тактике, теряет боевой тонус игрока и наращивает число своих поражений. Давайте посмотрим на некоторые часто используемые виды отыгрыша.

Отыгрыш клапштосом

Отыгрыш клапштосом – это один из самых легких ударов, который используется, когда имеется шар для отыгрыша. «Свой» шар после удара клапштосом по шару, стоящему у борта, сам становится вплотную к борту.


Отыгрыш клапштосом

Если же прицельный шар располагается не у самого борта, то надо сделать небольшой накат, после чего «свой» шар подойдет к борту вплотную.

Отыгрыш дуплетом с отходом назад

Отыгрыш дуплетом с отходом назад – это самый легкий и наиболее часто употребляемый вид отыгрыша. Так, в заключительной стадии партии, особенно в тот момент, когда игра идет в последнем шаре, один из партнеров, отыгрываясь дуплетом в угол, направляет прицельный шар не в угол, а к середине короткого борта.


Отыгрыш дуплетом с отходом назад

В этом случае можно избежать подставки и затруднить партнеру удар.

Отыгрыш дуплетом в угол

Отыгрываясь дуплетом в угол, не следует забывать, что удар не должен быть слишком сильным. Именно такой удар даст возможность прицельному шару, который не упал в лузу, расположиться после выполнения удара ближе к длинному борту.

Отыгрыш триплетом

Отыгрыш триплетом используют, когда линия между шарами практически перпендикулярна к длинному борту стола. Когда игрок решает выполнить триплет, он вовсе не намеревается во что бы то ни стало положить шар – ему лишь необходимо надежно отыграться. Для этого нужно удалить биток подальше от центра стола и поставить его на короткий борт.

Отыгрыш оборотным (круазе)

Отыгрыш оборотным – это достаточно надежный способ отыгрыша, в особенности тогда, когда играемый шар располагается на значительном расстоянии вблизи у борта или к нему вплотную.


Отыгрыш оборотным

Игрок, хорошо ощущающий степень упругости резины борта, при круазе всегда может возвратить биток к себе на короткий борт.прицельный же шар отразится от длинного борта и останется в районе противоположного короткого борта.

Отыгрыш простой оттяжкой

Отыгрыш простой оттяжкой является одним из самых красивых и притом эффективных видов отыгрыша, однако требует совершенно безукоризненного выполнения. Шар-мишень после удара по нему недалеко стоящего битка откатывается назад.


Отыгрыш простой оттяжкой

Оттяжку необходимо выполнять чисто и предельно аккуратно, так как, если вместо нее биток лишь немного переместится назад или получится клапштос, опытный партнер обязательно воспользуется случаем положить в лузу один из оставшихся шаров. А вот постоянное результативное отыгрывание оттяжкой на партнера производит весьма сильное впечатление.

Отыгрыш тонким тушем

В начальной стадии партии обычно чересчур рискованно выводить «свой» шар из-за пирамиды. Поэтому биток обычно пускают легким, тихим ударом, чтобы он задел один из шаров пирамиды, затем отразился бы от длинного борта и стал вплотную к короткому, то есть приобрел бы положение, невозможное для сыгрывания шаров.

Этот вид отыгрыша выполнить очень легко, но при этом надо помнить, что и партнер так же легко может отыграться точно таким же способом, в результате чего партия затянется как раз на то время, пока все шары из пирамиды не перейдут в центральную и удаленную части стола. А при неточном отыгрыше партнер всегда может угнать биток к дальнему от пирамиды короткому борту, что затруднит последующий отыгрыш.



Отыгрыш тонким тушем: а – за пирамидой; б – через бильярдный стол

Отыгрыш тонким тушем можно провести и через весь бильярд. При этом биток не должен запутаться в шарах или стать на хорошую для кладки шаров позицию, а для этого проводка должна быть очень аккуратной.

Отыгрыш длинным накатом

Длинный накатный удар часто дает возможность отыграться. Например, в том случае, если из-за пирамиды виден один шар, биток следует пустить сильным накатом в этот шар, целя в противоположный борт. Но прицельный шар получит при этом более сильное поступательное движение, чем «свой», поэтому он отразится от борта и уйдет в район скопления шаров. «Свой» шар останется у короткого борта.


Отыгрыш длинным накатом

Отыгрыш контртушем

Этот вид отыгрыша очень красив и эффектен, но требует большого умения и мастерства. Его можно применять в тех случаях, когда шар-мишень располагается у короткого борта, а «свой» удален от него на весьма значительное расстояние и находится в районе середины стола. Этот отыгрыш выполняют сильным накатным ударом. Биток прибивает прицельный шар к борту, а сам отталкивается от «чужого» и уходит назад.


Отыгрыш контртушем

Отыгрыш тонкой резкой

Этот вид отыгрыша применяют довольно часто при игре в «Пирамиду», когда она разбита еще не полностью. При этом «свой» шар пускают так, чтобы он чуть задел только один из отделившихся от пирамиды шаров и снова ушел назад. Лишь хладнокровный и натренированный спортсмен может хорошо и точно выполнить тонкую резку, поставив «своего» вплотную к ближайшему борту.


Отыгрыш тонкой резкой

Один из распространенных вариантов этого вида отыгрыша – это отыгрыш тонкой резкой с назначением шара. Этот вариант можно употреблять в том случае, когда играемый шар находится в позиции, удобной для кладки в лузу.

Отыгрыш за губу лузы

Этот отыгрыш очень красив и зрелищен, но и труден в исполнении. Чтобы его выполнить, нужно обладать очень высокой техникой. Отыгрыш за губу лузы выполняется следующим образом. Биток осуществляет сильный, энергичный удар по шару и мягкой оттяжкой ставится в устье ближайшей угловой лузы, слегка прижимаясь к ее губе. После такого удара партнер практически не имеет возможности отыграться и потому вынужден дать штраф.


Отыгрыш за губу лузы

Отыгрыш постановкой битка вплотную к короткому борту

Если на игровом столе возникла ситуация, когда хотя бы один из играемых шаров плотно прилегает к короткому борту, а расположение шаров таково, что нет возможности играть их в лузы, биток же при этом располагается в противоположной от бортового шара стороне, то для отыгрыша кием наносится сильный удар оттяжкой по «своему», в нижнюю его часть. Точка удара и его сила будут зависеть от расстояния между битком и играемым шаром. При большом взаимном удалении и нахождении битка в районе противоположного короткого борта удар следует производить почти в самый низ «своего» шара. С уменьшением расстояния до прицельного шара точку удара на битке следует располагать выше и ближе к его центру. Причем при выполнении этого вида отыгрыша необходимо обязательно попасть в правую половину бортового шара, если биток находится правее его, и, наоборот, в левую половину, если биток расположен левее его.

В результате биток, отбив играемый шар, при помощи силы, данной ему вращением, нейтрализует силу отражения и остановится вплотную к борту, что затруднит партнеру выполнение им очередного прицельного удара.

Как уверенная кладка шаров и уверенный отыгрыш являются качествами хорошего игрока, так и умело выполненный выход свидетельствует о высоком мастерстве играющего.

Выходом называется удар, в результате которого биток, направив один шар в лузу, оказывается в позиции для сыгрывания другого шара, причем положить его не составляет никакой сложности. Таким образом, выход является полной противоположностью отыгрышу. Игрок, пользующийся выходом и могущий доводить этот прием до сыгрывания нескольких шаров последовательно, приобретает подавляющее преимущество перед своим партнером и может достаточно быстро закончить партию, выиграв ее. Однако этот прием требует от игрока умения быть точным, терпеливым и весьма осмотрительным. Не так уж редко встречаются игроки с хорошо поставленным ударом и при этом не умеющие делать хороший выход.


Кладка двух шаров с выходом

Существует ряд простых закономерностей выхода, связанных с определенным расположением шаров. К примеру, если два шара – «8» и «12» – находятся на подставках в среднюю, то следует вначале играть легким накатом «двенадцатый» шар, в результате чего биток отразится от борта и выйдет под «восьмерку».

Другой пример. «Десятка» находится на резке в правую середину, а «пятерка» – около угла правого борта. В этом случае нужно сначала резать шар тихим ударом в среднюю, тогда биток выйдет под «пятерку».


Резка «десятки» в середину с выходом под «пятерку» в угол

Предположим, что «двенадцатый» шар находится у длинного борта, а «туз» – у ближайшего короткого. В этом случае следует играть «туза» ударом средней силы, после чего биток отразится от длинного борта и «двенадцатый» можно будет легко положить в тот же угол.


Удар по «единице» с направлением в угол с выходом под «двенадцатый» в угол

Два шара могут находиться на подставках в противоположные средние лузы. В такой позиции следует, рассчитав силу удара, резать «семерку» и выходить под «пятерку».


Резка «семерки» в середину с выходом под «пятерку» в середину

Весьма часто встречается и такой вариант. «Десятка» подставлена в угол, а «восьмерка» стоит около третьей точки. В этом случае, рассчитав удар умеренной силы и сыграв подставку, можно без особого труда выйти под прямого в угол.


«Десятка» в угол с выходом под «восьмерку» в угол

Необходимо также отметить, что для успешного овладения техническими приемами и игрового совершенствования необходимо анализировать и свои, и чужие промахи и ошибки и стараться не допускать их в последующих играх.

Чтобы развить у себя способность перед ударом быстро определить всю логическую зависимость между покладкой шаров в лузы, отыгрышем и выходом и, самое важное, успешно выполнять задуманные удары, необходимо прежде всего освоить приемы уверенного владения «своим» шаром.

В заключение следует заметить, что играть надо просто и разумно, стараясь избегать излишнего азарта. Не забывайте также, что наиболее привлекательной и приятной считается спортивная манера игры, то есть когда игроки не гоняются с жадностью за шарами, но в то же время и не злоупотребляют отыгрышем, не прижимают постоянно биток к коротким бортам, не ищут легких шаров, а сыгрывают и по-настоящему трудные, таким образом проявляя хорошую технику и глубокое понимание сути и тактики игры в бильярд.

Настоящие, большие мастера играют незатейливо, легко, без особого напряжения, но уверенно и точно.

Методика самообучения

Для того чтобы научиться игре в бильярд, вовсе не обязательно обращаться за помощью к опытному инструктору. Вполне возможно овладеть основными навыками и техникой проведения ударов самостоятельно.

Освоение правильного положения корпуса и рук при ударе

Чтобы произвести хороший удар, необходимо освоить первоначальные приемы. Здесь очень важно умение правильно встать у стола, прицелиться, сделать взмах кием и произвести удар по «своему» шару.

При ударе положение корпуса будет зависеть от того, какой рукой – правой или левой – играет спортсмен.

Положение корпуса при игре правой рукой

С течением времени в бильярде сформировались правила положения корпуса при игре правой рукой:

а) встать лицом к битку так, чтобы воображаемая линия соединения центра шара с точкой, в которую надо попасть, была перпендикулярна к середине груди игрока;


Положение корпуса при игре правой рукой

б) встать вполоборота, повернувшись направо и выставив левую ногу на полшага вперед таким образом, чтобы ступня левой ноги была почти под прямым углом по отношению к ступне правой ноги; если биток при этом находится на достаточно большом удалении от игрока, то во время удара для большей устойчивости следует касаться левым бедром игрового стола;

в) немного наклониться и легко положить вытянутую левую руку на сукно таким образом, чтобы она оказалась приподнятой над столом на 3–3,5 см;

г) ударный конец кия положить между большим и указательным пальцами; при взмахе и прицеливании конец кия может выходить вперед за кисть руки на 15–20 см; при этом не следует держать тонкий конец кия между указательным и средним пальцами, охватывая кий указательным пальцем;

д) охватить сверху турняк кия правой рукой, всеми пятью пальцами; большой палец при этом обращен к тонкому концу кия, направленному на шар-биток;


Правильная стойка игрока среднего роста

е) при игре одной правой рукой положение корпуса остается прежним; левой рукой можно легко опираться на стол, а кий при этом следует положить о стол (в том случае, если биток находится близко), либо, если до битка далеко, шар играется с навеса тычком (пистолетом).

Положение корпуса при игре левой рукой

Положение корпуса при игре левой рукой: приемы остаются теми же самыми, что и при игре правой рукой, но в зеркальном отражении, то есть вперед выставляется не левая, а правая нога, поворот корпуса делается не направо, а налево и так далее.

Особенности практической обработки первоначальных приемов

Хотим дать несколько очень важных советов, которые помогут вам освоить правильную стойку у бильярдного стола и правильное обращение с кием. Думается, что эти советы пригодятся не только новичку, начавшему осваивать эту замечательную игру, но и человеку, который уже имеет определенный стаж игры на бильярде, но не достиг пока заметных успехов. Порой такой неудачливый игрок думает, что, возможно, он не обладает достаточными способностями, необходимыми для игры, что ему не хватает практики или элементарного везения, связывает свою неудачную игру с какими-либо иными причинами. А истина, скорее всего, заключается в том, что этот игрок никогда не изучал основательно самые азы бильярдной игры. Когда-то он просто взял в руки кий и, наблюдая за тем, как играют другие, постепенно научился обращаться с ним сам по себе, без всякого руководства, без опытного наставника.

У такого игрока (об этом свидетельствует практика) нет шансов научиться настоящей игре, если, конечно, у него от природы нет хорошей стойки, держания и размаха кия, что случается крайне редко.

Первое, что надо сделать, это выбрать такую позицию, при которой ноги располагались бы на определенном расстоянии от линии ближайшего борта, ступни же ног при этом были бы развернуты по отношению к столу и друг к другу должным образом, что зависит от расположения битка и направления, по которому будет наноситься удар кием.

Стойку начинают осваивать применительно к удару по битку, который в это время установлен на первой точке игрового поля и которого надо пустить вперед прямо перед собой, целясь точно в середину противоположного короткого борта.

Если игрок среднего роста (172–176 см) и играет правой рукой, то ему следует становиться так, чтобы центры стоп его ног располагались следующим образом: правая – на расстоянии 50–60 см, левая – на расстоянии 15–20 см от линии ближайшего борта. Чтобы положение было устойчивым, надо, чтобы правая ступня была развернута вправо по отношению к продольной линии стола, а левая ступня образовывала с ней прямой угол. Правая нога держится прямо, левая слегка согнута в колене.

Если игрок выше или ниже среднего роста, то для него вполне возможно переместить ноги вперед или назад, чтобы тело находилось в самом удобном для удара положении. Единственное, что следует помнить, – в любом случае расстояние между ступнями по направлению, совпадающему с длиной стола, надо изменять таким образом, чтобы правая нога всегда перемещалась назад намного больше, чем левая нога – вперед. Дело в том, что правильное расположение ступней ног для игрока в бильярд не менее важно, чем для боксера правильная работа ногами.

Если возникла необходимость изменить направление удара и отправить биток в правую дальнюю угловую лузу, следует переместить корпус влево, при этом сохраняя взаимное расположение ступней обеих ног.

Часто игрок не обращает внимания на расположение ног, а, изменяя направление движения кия и испытывая неудобство от своего положения, старается наклонять верхнюю часть тела либо влево, либо вправо. Именно это и становится причиной неточного удара. Опытные игроки, прекрасно знающие это, обязательно прежде всего перемещают ноги, чтобы их положение соответствовало направлению удара. Только в немногих случаях, как, например, при небольших расстояниях между «своим» и прицельным шарами, можно скорректировать стойку, без перемещения ступней ног лишь слегка наклонить корпус чуть влево или вправо. При этом необходимо помнить, что голова игрока должна находиться в таком положении, при котором тонкий конец кия с наклейкой в момент удара располагается строго перед глазами.

Очень важным является правильное положение кисти руки, по которой движется ударная часть кия, а также расстояние между рукой и битком.

Когда игрок прицеливается, кисть руки, часть кия, примыкающая к наклейке, и биток внешне напоминают своеобразный мост, от длины которого в значительной мере зависит точность удара. Оптимальным является расстояние в 20–25 см. При слишком большом удалении кисти руки от битка или, наоборот, слишком малом точный удар выполнить весьма трудно.

Прежде чем исполнить удар, нужно положить кисть руки ладонью на стол, причем пальцы должны быть вытянуты вперед. Медленно сгибайте ладонь в дугу до тех пор, пока рука не станет опираться на сукно запястьем и подушечками первых трех пальцев, начиная с мизинца. Из анатомии известно, что в строении пальцев и особенностях их сгибания у разных людей имеются существенные различия, и тем не менее рука играет роль удобной опоры, с помощью которой кий направляется в нужную точку удара, и в то же время точки устойчивости, которая позволяет игроку чувствовать себя у стола уверенно.

Каждый новичок должен знать, что прежде всего он должен научиться очень плотно прижимать большой палец к указательному. Таким образом достигаются два очень важных момента: кий с легкостью скользит по руке, и, кроме того, его нежелательные колебания вверх и вниз, которые могут испортить удар, просто исключены.

Очень важно научиться правильно держать кий рукой, которой наносится удар.

Прежде чем освоить данный прием, нужно научиться держать кий свободно, несколько расслабленной рукой. Игрок делает предварительные взмахи и при этом удобно прижимает локоть руки к туловищу. Образно выражаясь, кий подобен смычку в руке скрипача, а то место, где лучше всего охватывать турняк рукой, чутко реагирует на малейшее движение игрока, и кий способен точно исполнить задуманный удар. Не следует сжимать кий чересчур сильно – это также влечет за собой неудачу.

Пожалуй, обращаться с кием следует так же, как со шпагой, которая, как говорил один из древних профессионалов клинка, «…подобна птице, и если будешь держать ее сильно – задушишь, слабо станешь держать – улетит». Кий, конечно, вряд ли улетит, но неудача вам обеспечена. Есть одно верное средство узнать, правильно ли держится кий: предплечье и кий должны составлять прямой угол.

Если вы проделали все операции в точности, но чувствуете себя по-прежнему стесненным (нет легкости владения кием, а вы чувствуете себя чересчур напряженным), то это значит только одно – выбранный кий вам не по руке, он вам просто не подходит. Возможно, для вас он чрезмерно длинен, а может быть, наоборот, чересчур короток; не исключено, что кий плохо сбалансирован. Игроку следует испробовать несколько киев и выбрать конкретно для себя такой, который максимально подходит росту, длине рук и ног, а также физической силе.

Когда игрок собирается нанести удар, он всегда должен помнить несколько правил:

1) ударять кием по шару следует только наклейкой, однако ни в коем случае не турняком, ни боковой частью;

2) каким бы разнообразным ни было положение рук и тела игрока, по крайней мере одна нога в момент удара должна касаться пола.

Первый удар кием в партии называется игроками игрой «с рук». Он делается после того, как спортсмен установит «свой» шар в любом месте «дома». Когда же биток проходит линию «дома», то это означает, что игра началась.

Игра «с рук» происходит и при игре в «Пирамиду». В этом случае удар переходит к партнеру после падения от предыдущего удара в лузу «своего» шара. То же самое делается игроком в игре «Московская пирамида», после того как он положил в лузу биток.

Когда идет удар «с рук», то ноги и все тело спортсмена не должны заходить за линию продолжения правого и левого борта.

Упражнения по овладению первоначальными ударами

Все первоначальные удары кием наносятся в самый центр шара, то есть клапштосом.

Начальный тренировочный курс включает 10 упражнений. За это время новичок должен отработать правильную постановку руки и корпуса, а также обучиться клапштосу.

Упражнение 1. Простой удар по «своему» шару без прицеливания

Первые удары игрок должен делать со средней силой. Целиться в это время необязательно; главная задача упражнения – привыкнуть к игре. На первом этапе главным является обучение самоконтролю за правильным положением рук и тела, а затем уже следует заняться нанесением удара кием точно в центр шара.

Когда к столу подходят начинающие игроки, нередко, как следствие, происходит порча дорогого сукна. Потому так важно прежде всего научиться верно владеть кием. Турняк не должен торчать вверх, в идеале он свободно и плавно перемещается практически параллельно плоскости бильярдного стола.

Как уже было сказано выше, удары должны наноситься только наклейкой, шероховатая поверхность которой непременно намелена.

Упражнение 2. Попадание битком в намеченную точку

На противоположном борту стола игрок намечает мелом ряд точек. В это время партнер должен установить шар в любое место «дома» и отрабатывать клапштос. Его задача – попасть в отмеченные мелом места. Через некоторое время можно изменить места отметок, кроме того, далее лучше располагать их на длинных бортах.

Упражнение 3. Подкатка шара

1. Игрок ставит «свой» шар на первую точку и подкатывает его попеременно то ко второй, то к третьей точке.

2. Биток, стоящий на первой точке, подкатывается к противоположному борту, однако он не должен коснуться борта.

3. Биток, стоящий на первой точке, должен подкатиться к разным местам, в зависимости от желания игрока. Профессионалы придают особую важность данному упражнению, поскольку благодаря ему представляется возможность освоить размер удара, что формирует силу, ловкость, точность и способность придать битку необходимое для игрока направление.

Высоким профессионализмом в отношении размера удара считается подведение битка с первой точки к «чужому» шару на третьей точке таким образом, чтобы «свой» шар стоял вплотную к играемому, касаясь его, или тушуя, как принято говорить у бильярдистов, однако не двигая его с места ни на миллиметр.

Размер удара приходит с годами многих тренировок и упорных игр. За несколько уроков им, конечно, не овладеешь, но тренироваться подобным образом следует постоянно.

Упражнение 4. Кладка в лузу «своего» шара

1. Биток стоит на первой точке. Его нужно положить последовательно в левый, а затем в правый угол.

2. Биток, расположенный на первой точке, игрок кладет в правую и левую середины.

3. В завершение упражнения все эти попадания в лузы должны производиться с разных точек бильярдного стола при одном условии: удар должен быть свободным, то есть делаться не от борта.

Упражнение 5. Подкатка шара от одного борта

1. Сначала следует подкатить «свой» шар от короткого противоположного борта до третьей точки.

2. Подкатить биток от короткого противоположного борта ко второй точке.

3. Подкатить биток от противоположного короткого борта к первой точке.

4. Подкатить биток от противоположного короткого борта к короткому борту «дома», однако не дать ему коснуться «дома».

5. Проделать то же самое упражнение с разных точек бильярдного стола на любое выбранное игроком место.

Упражнение 6. Подкатка шара от двух бортов

Проделать каждый этап предыдущего упражнения от двух бортов.

Упражнение 7. Удары в «свой» шар с прицеливанием

1. Игрок выполняет удары, целясь «своим» шаром в конкретную точку или в лузу, при этом «свой» шар он постепенно отводит все дальше за линию «дома», до такой предельной возможности, когда уже возникает необходимость в использовании длинного кия или машинки.

2. Игрок проделывает предыдущее упражнение, понемногу приближая «свой» шар к бортам.

3. Выполняется описанное выше упражнение, но игрок ставит «свой» шар плотно к борту или в разрез лузы, при этом он хорошо должен видеть точку попадания.

Упражнение 8. Попадание в шар

Для исполнения этого упражнения понадобится еще один шар. На первую точку устанавливается «свой» шар, другой шар стоит на третьей точке.

1. Следует отрепетировать попадание «своим» шаром в самый центр другого шара.

2. Теперь нужно тренироваться в попадании битком то в правую, то в левую половину другого шара.

3. Это же упражнение можно проделывать, по собственному вкусу изменяя положение обоих шаров.

Упражнение 9. Дуплетирование бортовых шаров

1. Прежде всего сыграйте биток с помощью простого дуплета в середину. Когда из пяти дуплетов биток по крайней мере три раза опустится в лузу, можно отрабатывать следующий прием.

2. Сыграть биток простым дуплетом в угол.

3. Менять тактику, делая прямой дуплет битком по шару то в среднюю лузу, то в угол.

Упражнение 10. Общая тренировка с целью объединения всех предыдущих упражнений

На стол ставится сразу несколько шаров. Нужно создать разнообразные комбинации их расположения относительно друг друга. Новичок может по выбору бить по разным шарам, чтобы поставить их в задуманное им место. Он отрабатывает дуплеты в угол и в середину, практикуется в сыгрывании шаров в лузы.

Для того чтобы научиться правильно выполнять удар, необходимо отработать его на тренировках. Примерное количество выполняемых упражнений, направленных на совершенствование техники проведения основных ударов, представлены в табл. 2.

Таблица 2. Количество уроков и требуемое время при отработке первоначальных навыков игры

Отрабатывать один и тот же прием в течение нескольких часов тяжело и утомительно, а потому в ходе тренировок лучше всего попеременно исполнять элементы из разных упражнений. Это не только эффективно, но и придает тренировкам разнообразие, делает их увлекательными.

Кроме самообучения и одиночных занятий, хорошо проводить тренировки, на которых присутствуют несколько новичков. К тому же здесь есть определенный спортивный элемент. Обучающиеся могут соперничать между собой, например кто больше положит шаров в лузу из пятнадцати ударов, кто сможет как можно ближе подкатить «свой» шар к определенной цели…

В дальнейшем повышение квалификации бильярдиста происходит на тренировочных играх. Никогда не следует пренебрегать приглашением инструкторов профессиональных игроков: они могут дать немало прекрасных советов и показать некоторые приемы игры.

Во время бильярдной игры нередко возникает такая ситуация, что шар легко сыграть «не с руки». Чтобы избежать недоразумений, первоначальные удары лучше всего отрабатывать обеими руками – то правой, то левой попеременно.

Бывают и такие случаи, что возникает необходимость играть «не своей» рукой, в то время как «свой» и «чужой» шары расположены в непосредственной близости от борта. В этом случае игроки применяют эффектный прием «через спину». Игрок закладывает кий за спину, а правой или левой рукой сжимает турняк; другой рукой он слегка поддерживает тонкий конец кия.

Очень часто исход соревнования зависит от того, насколько хорошо игрок владеет обеими руками и насколько легко он может использовать прием «через спину».

Тренировочные игры

Теперь, когда читатель знаком с общей техникой игры и основами теории движения шаров, можно начать освоение тренировочных игр. Благодаря им закрепляются навыки рассмотренных ранее ударов; кроме того, где можно отработать наилучшим образом удары, как не в честном сражении с партнером!

Прежде чем вы подошли к бильярдному столу с намерением провести парную игру, нужно отдавать себе отчет в том, что каждый удар, который вы сейчас произведете, крайне важен. Кроме того, такой удар должен одновременно делаться быстро и продуманно. За бильярдным столом нет места небрежным или плохо продуманным действиям. Поверьте, что противник не простит вам ни одной ошибки и немедленно воспользуется каждой вашей подставкой.

Когда вы начнете относиться к бильярду предельно серьезно, то это будет означать, что вы находитесь на правильном пути и сможете с течением времени в совершенстве овладеть расчетливой манерой игры, ведь именно трезвый расчет делает спортивное состязание по-настоящему азартным и интересным для зрителей.

В качестве тренировочных игр главным образом используются «Перекатка одного шара другим», «Кладка шаров битком в лузы», «Кладка шаров по порядку номеров», «Финская партия» и «Американка в одну линию».

«Перекатка одного шара другим»

В этой игре используются два шара. Шар под номером «1» игрок ставит на первую точку, шар под номером «2» – на третью. В «Перекатке» принимают участие два игрока.

Условия игры. Нужно шаром «1» ударить шар «2» так, чтобы второй в результате удара отразился от короткого борта и пересек линию «дома». Удар считается сделанным и тогда, когда шар «2» ударится о короткий борт «дома» или даже может совсем выйти из него.

Следующий удар принадлежит второму игроку. Шаром «2» он должен ударить по шару «1» независимо от того, где тот остановился.

Далее удары продолжаются, и игроки сменяют друг друга у стола, пока какой-то шар после первого отражения будет вынужден остановиться, не достигнув линии «дома». Это означает, что данная партия проиграна, после чего шары заново выставляются на свои точки и можно начинать новую партию.

Партия считается проигранной и в том случае, если один из шаров вылетел за борт или попал в лузу.

В игре существует система штрафов. Так, штраф взимается с игрока, если он лишний раз прикоснулся к шару рукой, кием или машинкой в то время, когда производится удар, или до него. В этом случае к договоренному числу ударов прибавляется еще один.

Эта игра очень полезна в становлении спортсмена, поскольку начинающий игрок учится владеть битком и играемым шаром, отрабатывает удар – его точность и силу.

В «Перекатке» возможен как выигрыш, проигрыш, так и ничья. Ничья засчитывается, если оба игрока за условленное ими количество ударов верно перекатят шары.

«Кладка шаров битком в лузы»

В этой игре могут принимать участие два или несколько противников.

Условия игры . 15 шаров поставить пирамидой. Все эти шары следует положить независимо от их нумерации. Прежде чем начать игру, противники бросают жребий. Затем игра идет по очереди.

Первый удар делается игроком «с рук» на общем основании; при этом совершенно необязательно разбивать пирамиду.

Самым выгодным ударом является следующий. Игроку лучше всего ударить «свой» шар таким образом, чтобы он отразился от короткого борта, а затем встал вплотную позади и посередине пирамиды, однако не разбил ее.

Цель всех последующих ударов – положить шары в лузы (причем использовать при этом нужно минимальное количество ударов).

Отсчет ударов ведется вслух, громко и четко судьей, инструктором или одним из соперников. Эту игру невыгодно начинать первым, поскольку соперник обладает преимуществом рассчитать все возможные удары, исходя из результата игрока, сделавшего первый удар.

Штраф следует за лишний удар при касании шаров друг с другом. Так, игрок на седьмом ударе касается «чужого» шара (то есть тушует его). Если произошла подобная ситуация, судья должен объявить следующее: «”Семь” и ”восемь” за туш шара». Лишний удар не может прибавиться, если «свой» шар вылетает за борт или падает в лузу. Далее игра ведется из «дома».

Игрок может специально промахнуться, послать шар, куда ему вздумается, однако при этом каждый удар непременно засчитывается.

Выигравшим считается тот игрок, который сумеет положить шары, исполнив при этом наименьшее количество ударов. В этой игре можно пользоваться машинкой, кием любой длины и мазиком.

Данная тренировочная игра вырабатывает умение класть «чужие» шары, и, кроме того, игрок учится рассчитывать свою игру, в том числе игру с выходом.

В этой игре возможны три варианта ее окончания: выигрыш, проигрыш и ничья. Причем ничья засчитывается, если произошла покладка шаров одинаковым количеством ударов.

«Кладка шаров по порядку номеров»

Условия игры . Данная игра ведется по правилам предыдущей. Однако шары на бильярдном поле ставятся по правилам, соответствующим «Малой русской пирамиде». Кроме того, игроки имеют право класть шары только по порядку номеров, начиная с «единицы», которая называется «тузом». Затем следуют «двойка», «тройка» и так далее.

Наиболее важное значение в данном случае имеет правильная разбивка пирамиды; именно от этого обстоятельства зависит, каков будет результат бильярдной партии.

Как и в игре, описанной выше, первому игроку невыгодно сразу разбивать пирамиду; лучше поставить «свой» шар сзади нее, после чего уже вторым ударом разбить ее и таким образом выкатить шары на середину стола.

Если произошла такая ситуация, что в лузу положен не порядковый шар, то он по правилам не может засчитываться; далее он должен выставляться на общих основаниях. После этого игра и счет продолжаются.

По степени сложности эта игра представляется более трудной, нежели описанные выше. Для того чтобы успешно провести игру, спортсмен должен уметь делать тонкий расчет.

«Финская партия»

В этой игре принимают участие два партнера, хотя при желании может играть и один.

Условия игры . 15 шаров устанавливаются специфическим образом. Нужно уложить их в лузы «своим» шаром за минимальное количество ударов.

Два шара вплотную друг к другу ставятся около каждой лузы; еще три шара стоят на линии, которая мысленно соединяет центры средних луз. Средний шар находится на точке, а еще два плотно прижаты к нему с боков.

Каждый играющий сам устанавливает для себя шары.

Перед первой партией проводят жеребьевку, далее идет игра по очереди.

Первый игрок обязан громко объявить: «Начинаю!» Свой первый удар он делает из «дома» на общих основаниях.

Инструктор или соперник громко считают удары.

В результате каждого штрафа возрастает число ударов. Если при этом в лузу положен шар, то он засчитывается. Не подвергаются штрафу вылет «своего» шара за борт и случайная покладка «своего» в лузу. Если произошла подобная ситуация, то в дальнейшем игра продолжается «с рук».

Штрафу не подвергается вылет играемого шара. После вылета такой шар ставят на среднюю точку. В том случае, если средняя точка уже занята, то вылетевший шар занимает одну из крайних точек. Бывает, что заняты все три точки; тогда играемый шар ставится на середину короткого борта, который находится напротив «дома».

Выигравшим считается тот игрок, который сумеет положить шары минимальным числом ударов. В «Финской партии» разрешается вести игру кием любой длины при помощи машинки или мазика.

В «Финской партии» возможны выигрыш, проигрыш и ничья.

Эта игра особенная, поскольку благодаря ей спортсмены отрабатывают некоторые важнейшие элементы техники – соизмерение силы и точности своего удара, учитывая предстоящий выход битка под шар. Кроме того, происходит замечательная тренировка практически всех видов боковых ударов – эффе; игроки стремятся как можно лучше рассчитать последовательность предстоящих ударов в зависимости от положения в данный момент шаров на бильярдном поле.

«Финская партия» представляется особенно интересной начинающим игрокам. Первоначально ставится задача положить шары в лузы за тридцать ударов, однако, как правило, всего за 10–12 уроков игроки могут сделать партию за 20 ударов; к концу курса им уже достаточно 15 ударов.

Значение «Финской партии» для бильярдиста необычайно велико, поскольку именно эта игра учит решать поставленную задачу за очень короткий промежуток времени.

«Американка в одну линию»

В этой игре принимают участие два игрока, хотя может тренироваться и один.

Условия игры . 15 бильярдных шаров следует поставить не пирамидой, а построить из них, плотно прилегающих друг к другу, перпендикуляр к середине короткого борта. При этом порядковый номер шаров не имеет никакого значения. Игрок кладет на стол два кия, делая из них направляющий желоб. Между киями устанавливаются шары.

Перед началом игры происходит жеребьевка. Первый игрок делает удар из «дома» на общих основаниях. После того как разбивка произошла, можно класть любой шар любым шаром.

Успех игры зависит от правильно сделанной разбивки шаров. Следует резко разбивать в правую или левую половину головного шара, выбирая при этом соответствующее эффе; нужно, чтобы «свой» шар при отражении от длинного борта, а затем от короткого мог разбить все шары.

Если делать прямой удар в любую сторону линии шаров – правую или левую, из ряда может выбиться лишь один шар, но вся линия останется неизменной.

Если игрок хочет разбить линию и целится в правую половину лобового шара, то лучше всего использовать левое эффе. Если же он целится в левую половину лобового шара, то для максимального эффекта подходит правое эффе.

При левом эффе «своему» шару задается вращательное движение по часовой стрелке. Биток отражается соответственно от длинного и короткого бортов, сохраняя при этом полученную силу вращения, и разгоняет все шары.

При правом эффе биток вращается против часовой стрелки, однако результат от него будет тот же, что и от левого эффе.

Выигравшим признается тот игрок, который сумеет положить наибольшее количество шаров с кия.

В «Американке» существует штраф за вылет за борт «чужого» шара: он выставляется на стол.

Все описанные выше игры каждый игрок, желающий стать профессионалом, должен освоить обязательно. Без этих игр дорога в большой и увлекательный мир бильярда может считаться закрытой. Количество проводимых тренировочных игр представлено в табл. 3.

Таблица 3. Количество уроков и время, необходимое для тренировочных игр

Инструкторы советуют как можно чаще использовать удары карамболь – практически во всех играх.

Начинать игру лучше всего с равными партнерами, однако не стоит забывать как можно чаще советоваться с профессионалами, а также присутствовать на соревнованиях и оценивать действия игроков. Когда придет опыт, нужно выбирать сильных соперников и в конце концов играть без форы.

Число партий, учитывая силы и возможности любого человека, должно быть ограниченным. Не стоит играть более двух часов подряд. Во время игры решительно запрещено пить спиртные напитки и курить.

Профессионалы считают, что при отработке упражнений на бильярде новичками, а также в тренировочных играх, как и перед началом ответственных матчей, нужно в качестве разминки сделать от 10 до 15 ударов тяжелым кием. Благодаря этому несложному упражнению значительно повышается процент точных ударов, когда игрок станет пользоваться легким кием. Особенно полезно тренироваться с тяжелым кием, когда большинство ударов проводится правой рукой без опоры. Говорят, что тяжелый кий выполняет ту же роль, что и чугунный смычок скрипачей-виртуозов, который они используют перед ответственными концертами, а затем переходят на нормальный.

Бильярдные задачи

Как начинающие, так и уже достаточно опытные бильярдисты могут усовершенствовать свое мастерство, решая на тренировках бильярдные задачи. Все задачи можно условно разделить на простые и сложные. Простые бильярдные задачи решаются с помощью часто используемых в игре ударов. Для решения сложных задач от игрока требуется не только хорошее знание технических приемов, но и воображение, словом, то, что современные мастера кия часто называют бильярдной фантазией.

Необходимо положить в средние лузы два шара: биток и прицельный.


Решение задачи

Эта задача относится к категории сложных. Для ее решения необходимо нанести по прицельному шару достаточно сильный удар с оттяжкой битка. Играемый шар окажется в средней лузе, а «свой» шар в результате вращения и обратного движения упадет в среднюю лузу, находящуюся у противоположного борта игрового стола.

Необходимо сыграть два прицельных шара, находящихся у губы лузы.


Решение задачи

Для того чтобы положить оба играемых шара в лузу, нужно с «оттяжкой» битка нанести удар по прицельным шарам. При этом первый (дальний) шар упадет в лузу вследствие удара от играемого шара, а второй шар окажется в лузе после столкновения с вращающимся битком.

14 играемых шаров выстраивают по прямой так, как показано на рисунке. При этом 10 шаров должны находиться один от другого на расстоянии, равном диаметру шара. Близко к 10-му ставят еще четыре шара. 15-й шар находится в растворе угловой лузы. Следует положить 15-й шар «своим», стоящим на любой точке отрезка PG.


Решение задачи

Для решения задачи нужно нанести удар по прицельному шару от борта, поскольку сила прямого удара не окажется достаточной для того, чтобы загнать шар в лузу.

Для ведения игры от борта прежде всего необходимо вычислить место расположения «своего» шара. Делают это следующим способом. Между четырьмя последними близко стоящими друг к другу шарами на линию длинного борта проводят условную прямую. Местом пересечения воображаемой линии и линии борта станет точка, находящаяся у средней лузы F. Эта же точка станет точкой прицеливания при проведении дуплета.


Из данной точки под углом, равным углу FGD, вновь проводят линию и ведут ее до пересечения с проходящей по диагонали прямой AD. Точка пересечения данных линий и будет являться точкой прицела и местом расположения битка. После выполнения дуплета первый из четырех шаров направится в сторону 15-го шара и столкнет его в лузу.

В 3-й точке игрового стола плотно друг к другу устанавливаются два прицельных шара. Биток находится в точке 1. Нужно положить играемые шары в разные лузы с одного удара битка.


Решение задачи

Один из прицельных шаров выставляют на 3-ю точку стола, а второй играемый шар – рядом с ним. При этом их центры должны лежать на условно проведенной линии PG.


Умеренным ударом биток необходимо направлять в левый шар. После столкновения левый шар пойдет в левую угловую лузу, а правый шар – в правую.

Один из играемых шаров ставят на 3-ю точку стола, а другой – вплотную к нему. «Свой» шар выставляют в «доме», в точке 1. Между битком и прицельными шарами размещают еще пять шаров.


Нужно ударом битка загнать в лузы два стоящих недалеко от дальнего короткого борта шара.

Решение задачи

Сильным клапштосом «свой» шар следует направить в сторону трех из пяти шаров, находящихся на линии, которая соединяет три точки игрового стола. Вследствие удара дальний шар с силой покатится вперед, столкнется с двумя играемыми шарами и загонит их в лузы.

Необходимо поочередно загнать «свой» шар в лузы A, E и B. При выполнении каждого из ударов следует устанавливать точку прицела на линии AB.


Решение задачи

Для решения задачи нужно через центры «своего» и «чужого» шаров провести прямую линию, параллельную короткому борту игрового стола – точка M. После этого необходимо поделить пополам отрезок AM. Полученная точка X будет являться точкой прицеливания при ударе и кладке битка в лузу A. После этого следует поделить пополам отрезок ME. Точка U – точка прицеливания при кладке битка в лузу E. Точка Z, полученная в результате деления отрезка MB пополам, является точкой прицеливания для сыгрывания битка в лузу B.


По условию задачи следует расположить шары так, как показано на рисунке. Необходимо сыграть в угловую лузу находящийся в ее растворе прицельный шар. При решении задачи нужно учитывать то, что угол a равен углу b, а биток стоит у угла b.


Решение задачи

По условию задачи угол a равен углу b. Следовательно, и треугольники, содержащие такие углы, равны. Таким образом, только в точке X угол падения будет равен углу отражения, а значит, именно эта точка и станет точкой прицеливания. В результате удара «свой» шар сначала будет двигаться по биссектрисе bX, а затем, отразившись от длинного борта, по биссектрисе Xa. После этого биток столкнется с прицельным шаром и положит его в лузу.

По условию задачи «свой» шар необходимо установить в 1-й точке стола. По обе стороны от него по прямой, параллельной короткому борту, выставляются по три шара: слева – «единица», «пятерка» и «семерка», справа – «восьмерка», «тринадцать» и «пятнадцать». Далее из точки центра битка нужно прочертить полукруг, радиус которого равен сумме диаметров 3,5 шара. На 3-ю точку стола выставляют «двойку», а близко к ней, на линии угловой лузы, помещают «четверку».


С одного удара необходимо одновременно загнать в угловые лузы стоящие в растворах «девятку» и «десятку».

Решение задачи

Для решения этой задачи игрок должен запастись терпением и использовать все запасы своих знаний технических приемов.


Прежде всего, нужно осторожно, не нарушая линии и не сдвигая шары с места, кием оттолкнуть биток немного назад, к короткому борту, но так, чтобы он остановился в районе очерченного мелом полукруга. После этого по «своему» шару нужно нанести достаточно сильный удар, в результате которого биток столкнется с «двойкой» и «четверкой». Эти шары, в свою очередь, направятся к шарам, находящимся в растворах угловых луз, и положат их.

Для выполнения задачи необходимо выставить шары полукругом около одной из угловых луз. Один прицельный шар нужно установить в растворе той же лузы, а биток поставить за «ожерельем», на одной из точек линии, которая проходит через центры угловой и лежащей напротив нее средней луз. Необходимо ударом битка загнать играемый шар в лузу, не нарушая при этом «ожерелья».


Решение задачи

Существует два варианта решения данной задачи. Первый вариант заключается в проведении удара перескок. Вследствие удара биток перескакивает через линию «ожерелья» и сталкивает прицельный шар в лузу.

Второй способ заключается в том, чтобы сверху, наклонив кий под углом 50° по отношению к плоскости стола, нанести удар по битку в направлении прицельного шара.

От угловой лузы на расстоянии, равном 1/3 длины борта от одной лузы до другой, следует вверх и вниз отложить две точки A и B. Эти точки нужно соединить цепочкой из семи шаров. Необходимо установить, сколько из семи шаров окажутся сыгранными и какой для этого нужно использовать удар.

Решение задачи

Семь шаров пирамидки выставляют в виде ожерелья, концы которого стоят у предварительно отмеченных точек A и B. В бильярде, где используются столы с нестрогими лузами, одним ударом может быть положен в лузу любой шар. На столах со строгими лузами сыгранными могут быть пять из семи выставленных шаров.

Биток следует расположить около лузы F, на расстоянии, равном 1/3 длины линии, соединяющей центры средних луз.


Необходимо установить такую точку прицеливания, чтобы пущенный ударом шар трижды ударился о борта EB, BD и DF, после чего упал в лузу E. При расчете следует учитывать то условие, что угол падения равен углу отражения.

Решение задачи

Для установления местоположения точки прицеливания необходимо разделить пополам отрезок EB, а затем из полученной точки опустить перпендикуляр KL.


Удар по битку нужно делать, направляя шар в точку K. Вследствие этого биток, предварительно отразившись от трех бортов стола, пойдет в направлении лузы E и упадет в нее.

На бильярдном столе выставляют 12 шаров. Используя 11 играемых шаров, необходимо один прицельный шар загнать в лузу A, ударами направляя биток в сторону лузы B.


Решение задачи

11 играемых шаров выставляются в виде дуги, вытянутой в направлении к угловой лузе, где находится 12-й шар.

Битком необходимо нанести удар в шар, лежащий на коротком конце параболы, направляя его в лузу B. В результате действия закона передачи силы упругие шары начнут сдвигаться и столкнут последний шар, стоящий на длинном конце параболы, в лузу A.

Необходимо одним ударом положить шесть шаров, находящихся в растворах луз. Для решения задачи можно использовать любое количество вспомогательных шаров.


Решение задачи

На игровом столе устанавливают 12 дополнительных шаров. Игроку необходимо взять в руку еще один шар и с силой ударить по шарам, лежащим в центре стола. Вследствие удара шары покатятся в заданных направлениях и столкнут прицельные шары в лузы.

С одного удара, нанесенного из «дома», нужно положить в лузы два шара, находящихся у разных луз.

Решение задачи

Для решения задачи необходимо выставить один прицельный шар у средней лузы, а второй – у угловой (около того же борта).

С одного удара нужно загнать в лузы три шара, находящихся у разных луз. Для решения задачи можно использовать любое количество вспомогательных шаров.


Решение задачи

Играемые шары нужно выставить на столе следующим образом: один – у средней лузы, второй и третий – у угловых луз, лежащих на противоположном коротком борту.

При решении данной задачи лучше всего использовать шесть вспомогательных шаров. Их расставляют так: два шара – вплотную друг к другу, на линии, соединяющей центры средних луз, два шара – на воображаемых диагональных линиях, направленных в угловые лузы, еще два шара – справа от находящихся в центре.

Расположение шести вспомогательных шаров должно быть таковым, чтобы вследствие удара от пущенного битка три из них стали бы двигаться в сторону играемых шаров, лежащих у растворов луз, и положили бы их.

Требуется с одного удара положить четыре шара, находящихся у разных луз. Для решения задачи разрешается использовать любое количество вспомогательных шаров.

Решение задачи

Данная задача аналогична предыдущей. Четвертый шар следует поставить у свободной средней лузы. При решении задачи необходимо использовать восемь вспомогательных шаров, расставленных немного ближе к «дому», чем в предыдущей игровой ситуации, и нанести по ним такой удар, чтобы четыре из них стали бы двигаться в сторону играемых шаров, стоящих у луз.

С одного удара нужно положить в лузы пять шаров, лежащих у растворов разных луз. При решении можно использовать любое количество вспомогательных шаров.

Решение задачи

Пять играемых шаров нужно выставить в пяти лузах. При этом свободной должна оставаться одна из угловых луз. Восемь вспомогательных шаров следует поместить близко к линии «дома». Вследствие удара вспомогательные шары пойдут в заданных направлениях и положат прицельные шары в лузы.

С одного удара необходимо положить в лузы два шара. Один из играемых шаров находится у левой средней лузы, а другой – у правой, дальней от игрока, угловой лузы. Игру нужно вести из «дома».

Решение задачи

Для решения задачи следует биток с силой направить, используя крученый удар, в сторону правого борта, близко к угловой лузе, чтобы положить в нее находящийся у ее губы прицельный шар.

После отражения от борта игрового стола биток будет двигаться в сторону средней лузы, куда и загонит стоящий там шар.

Изначально шар находится в точке, показанной на рисунке. Необходимо установить такое направление его движения, при котором он никогда не будет положен в лузу. Данную задачу нужно решить, не проводя удары.


При решении задачи необходимо руководствоваться следующим условием: угол падения равен углу отражения.

Решение задачи

Прицельный шар, находящийся недалеко от короткого борта, никогда не ляжет в лузу, если его пустить по линиям, идущим параллельно или перпендикулярно к малым диагоналям стола.


Требуется разместить четыре шара на таких позициях, чтобы прямые, соединяющие центры всех луз, можно было поделить на три равных отрезка. При этом точками деления должны стать шары.

Решение задачи

Для того чтобы решить данную задачу, необходимо соединить все шесть луз возможными прямыми.


Далее следует выставить шары на места точек соединения прямых. Точки пересечения больших и малых диагоналей игрового стола и являются точками, которые будут делить каждую из условно проведенных прямых на три части.

По условию задачи нужно расположить два шара на линии большой диагонали игрового стола. Необходимо определить местоположение дополнительного третьего шара, с помощью которого дальний от игрока прицельный шар будет положен в лузу.


Решение задачи

Для решения задачи необходимо с правой стороны назначенного шара выставить еще один шар так, чтобы центры обоих шаров лежали на линии ab. Условная линия ab проходит через центры угловой и находящейся на противоположном борту средней лузы.


Вследствие резаного удара биток столкнется со вспомогательным шаром, который в свою очередь подтолкнет назначенный шар и направит его в среднюю лузу.

Известно, что шесть шаров пирамидки стоят в растворах шести луз. Необходимо установить место расположения битка, при котором невозможно будет сыгрывание ни одного из прицельных шаров.

Решение задачи

Для того чтобы ни один из играемых шаров не оказался сыгранным, биток нужно расположить близко к короткому борту, находящемуся в противоположной от «дома» стороне. При этом «свой» следует выставить строго посередине борта.

Необходимо определить место и способ расположения 10 шаров пирамидки и битка, при которых ни один из играемых шаров невозможно было бы сыграть или сдвинуть с места.

Решение задачи

Для решения задачи все прицельные шары располагают по одной линии, вдоль короткого борта игрового стола. При этом первый шар цепочки должен находиться у самой губы лузы. Биток размещают на той же линии, но на расстоянии, равном диаметру одного играемого шара.

Такая задача может быть успешно решена только на бильярдных столах со строгими лузами.

На середине, вдоль короткого борта выставлены два шара: «свой» и «чужой». Рядом с «чужим» размещен еще один играемый шар. Необходимо положить в любую лузу один из прицельных шаров. При этом запрещается класть шары в близлежащие угловые лузы.

Решение задачи

Кий нужно расположить под углом в 45° по отношению к поверхности игрового стола и нанести удар по битку. После отражения от борта прицельный шар упадет в среднюю или угловую лузу.

По линии, условно соединяющей три точки стола и продолженной до пересечения с линией короткого борта в районе «дома», выставлены вплотную друг к другу два шара: прицельный и биток. Необходимо сыграть в любую лузу играемый шар.

Решение задачи

Для решения задачи нужно близко к прицельному выставить еще два «чужих» шара. После этого, используя левый боковик, следует направить биток к лежащему напротив длинному борту. Удар нужно наносить со стороны правой угловой лузы. В ту же лузу и упадет назначенный шар после столкновения с битком, отразившимся от длинного борта.

Весной 2016 года мы предложили Сергею изготовить особый кий для Золотой Лиги. Долго обсуждали параметры, внешний вид. Основными требованиями к кию были: высокие игровые качества, необычный и неброский дизайн, кий в основном для игры в московскую пирамиду. Важными требованиями были удобность в транспортировке в машине и самолете, и конечно дизайн, оформление. Кий - как прекрасный подарок к юбилею, либо за победу.

Мы договорились изготовить три работы: из 3 частей, из 2 частей и цельный. Смотрите и удивляйтесь. Шафт 12,3 мм, середина 18,3 мм, турняк 27,1, длина 160 см, вес 710 гр. Эбен, лимонник и граб, на турняке выполнена лыска, удлинитель 250 мм из граба. Тубус выполнен из ясеня.
Идея цены - 60 тысяч рублей, из них 20 т.р.в фонд Золотой Лиги. Заказать можно у Сергея Якимова, либо через меня.

Координатор Лиги Александр Цигельников, тел. +7 918 168 90 92, [email protected]

Кии «Золотая лига» и…

Чемпионка Краснодарского края Александра Мартынова

Мастер спорта международного класса, чемпион Золотой Лиги 2016 Эдуард Галиянц

Презентация на финале Золотой Лиги в Витязево

МСМК и живая легенда отечественного спорта Гиви Ильич Анфимиади

; представляет собой деревянную палку, применяемую для толкания шаров по бильярдному столу.

Все серьёзные игроки предпочитают иметь личные кии, нежели пользоваться «палками» из бильярдных залов. Правильный кий для русской пирамиды должен быть длиной 158-160 см. Для неспортсменов продавцы советуют подбирать его по росту - наклейка кия, поставленного «турником» (толстым концом) на пол, должна находиться в зоне между подбородком и носом игрока (для американского пула - на 15-20 см ниже). Вес кия для русской пирамиды может достигать 720-750 г, хотя спортивные варианты весят не более 650 г.

Современный кий

Устройство кия

Современные кии уже не такие простые, как были в момент своего появления. Если изначально кий был цельным, то сейчас практически все кии состоят из двух половинок (реже - из трёх частей), скручиваемых между собой (в народе их также называют «скрутками» (по названию элемента кия, который скрепляет обе половинки). Нижняя часть кия называется турняк (иногда турник). Представляет собой тяжелое основание кия, состоящее из свинцового наполнения, «обшитого» деревом, снизу на турняке имеется резиновая накладка - подпятник, защищающий кий от повреждений и загрязнений при ударе об пол. Верхняя часть кия - шафт , которая заканчивается наклейкой (набойкой), изготавливаемой из прессованной и многослойной кожи. Наклейка - часть кия, которая непосредственно соприкасается с шарами при ударе. Современные кии - это по праву произведения искусства, в изготовлении которых могут быть использованы драгоценные металлы и редкие породы дерева. От породы дерева зависит плотность удара, что непосредственно отражается на качестве удара. Самым хорошим деревом для игры в бильярд считаются такие породы дерева как: эбен, макасар, палисандр, кокоболо и т.д.

Существуют два основных узора украшения кия - венский запил и корона. Если первый достаточно несложен и распространен, то изготовить второй может далеко не каждый мастер за соответствующее вознаграждение. Как разновидность может использоваться так называемый "Тюльпан"

Примечания

Литература

  • // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : В 86 томах (82 т. и 4 доп.). - СПб. , 1890-1907.

Ссылки

См. также


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Кий (бильярд)" в других словарях:

    Кий: может означать: Кий (бильярд) палка для игры в бильярд. Кий (князь) легендарный князь полян, основатель Киева. Кий (остров) остров в Онежской губе Белого моря, Россия. Кий (острова) два острова (Большой Кий и Малый… … Википедия

    Или Билиард (фр. billard, от ит. biglia шар) такназывается большой, продолговатый, четырехугольник (параллелограмм) сзакраинами (бортами) столь, длина которого на 1/3 более ширины. Б.служит для игры на нем костяными (слоновой кости) шарами,… … Энциклопедия Брокгауза и Ефрона

    кий - я, м. la queue au billard. В биллиардной игре длинная прямая деревянная палка, утончающаяся к одному концу. БАС 1. Это значение появилось в результате контаминации с фр. la queue. ЭС. Один в расчеты погруженный, Тупым кием вооруженный, Он на… … Исторический словарь галлицизмов русского языка

    кий - КИЙ, кия и кия, мн кии, киёв, м Предмет для игры, длинная прямая палка, сужающаяся к концу, которой шары загоняются в сетчатые мешочки (лузы) при игре в бильярд. Зурин взглянул на часы, положил кий и объявил мне, что я проиграл сто рублей (П.) … Толковый словарь русских существительных

    кий - Бильярд таягы … Татар теленең аңлатмалы сүзлеге

    Или Биллиард (фр. billard, от ит. biglia шар) так называется большой, продолговатый, четвероугольный (параллелограмм) с закраинами (бортами) стол, длина которого на ⅓ более ширины. Б. служит для игры на нем костяными (слоновой кости) шарами,… …

    Бильярдные шары для игры в пул … Википедия

    БИЛЬЯРД. - Из фр. яз. в нач. XVIII в. Фр. billard («кий > стол для игры в бильярд») суффиксальное производное от сущ. bille «деревянный брусок, шарик» … Этимологический словарь Ситникова

    Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

    Палка для игры на бильярде, длиной около 2 аршин. Делается всегда штучным, чтобы его не коробило. Тяжелый конец К. налит свинцом (турникет), на тонком конце кожаная наклейка. Легким К. производят самые изысканные удары, тяжелым игра грубее. До… … Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

Книги

  • Россия. Неизвестный бильярд , Ратозий Николай Васильевич, Иванов Евгений Борисович. Где зародилась игра в шары? Как она попала в Европу, а затем и в Россию? Каковы особенности русского бильярда? Как играли в бильярд цари, руководители государства, представители армии и…

Кий - бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, карамболя и русского бильярда. Так же, как и шары, кии для игры в русский бильярд длиннее и тяжелее своих собратьев. В таблице 2 приведены рекомендуемые параметры киев.

Любой кий должен быть абсолютно прямым и хорошо сбалансированным. Он не должен «гасить» удар и искажать траекторию движения шара. Ценятся цельные кии, однако наибольшее распространение получили разборные кии, состоящие из двух, трех и четырех частей. Прежде всего, это вызвано удобством их транспортировки. Хотя и цельные кии можно сложить в специальные футляры (тубусы) и найти им место в автомобилях и багажных отделениях поездов и самолетов. Однако это более проблематично, особенно при авиаперелетах. В качестве ручной клади их перевозить запрещают, а сдавать кий в багаж всегда нежелательно. Кроме того, и это самое главное, составной кий не уступает по качеству цельному.

Параметры киев Вид бильярда
Русский Пул Снукер Карамболь
Длина, мм 1500–1600 1460–1520 1400–1450 1350–1500
Вес, г 680–710 500–560 450–480 480–520
Диаметр основания, мм 28–30 25–28 25–28 25–28
Диаметр наклейки, мм от 12 до 14 от 11 до 13 от 11 до 13 от 11 до 13
Точка баланса, мм от низа 420–450 390–500 390–500 390–500

Современный бильярдный кий условно делится на две части:

а) верхнюю часть называют по-разному - «древко», «перо», «боек», но правильнее все же будет называть ее официальным английским словом - «шафт»;

б) нижнюю, более толстую, часть - «турняк».

Шафт состоит из наклейки, наконечника (или втулки, стаканчика) и самого шафта (древка), имеющего форму конуса. Турняк состоит из короны (предплечье), обмотки (рукоятка), защитной чашки, бампера и балансировочного груза. Разборной кий оснащен резьбовым соединительным узлом (скруткой). Турняк кия может быть украшен орнаментом или инкрустацией. Однако многие считают, что инкрустация нарушает структуру дерева, тем самым укорачивая жизнь кия.

Каждая деталь кия выполняет свою особенную функцию. Начнем с наклейки.

Наклейка играет большую роль при выполнении сложных ударов. Они различаются по упругости, мягкости, материалу и способу крепления к наконечнику. Основное назначение наклейки заключается в создании трения между кием и шаром в момент удара. Интересна одна легенда, рассказывающая о том, как собственно наклейка была придумана. Ее изобретателем считается француз Франсуа Менго. По одной из версий, когда он отбывал наказание в тюрьме, ему предоставляли возможность упражняться в игре на бильярде. И как-то раз раздосадованный неудачным ударом капитан Менго потер конец кия о стену камеры, покрытую известью. Она прилипла к кию, и шар стало легко подкрутить, заставляя, например, откатываться назад. По другой версии, раненый Менго в таверне за дружеской пирушкой шутки ради пнул костылем бильярдный шар. Тот прокатился вперед, а затем немного вернулся назад. Эффект произвел на будущего изобретателя неизгладимое впечатление. Осмотрев костыль, он обнаружил прилипший к нему кусочек мягкой глины. Макать каждый раз кий в глину было неудобно и накладно, поэтому, поэкспериментировав, он решил использовать кожу. Заслуга капитана Менго заключается не только в изобретении наклейки, но и в разработке теоретических аспектов игры. Он же является и автором первого бильярдного бестселлера: «Благородная игра в бильярд. Невероятные и превосходные удары, которые вызывали восхищение у большей части государей Европы, изложенные господином Менго, бывшим капитаном от инфантерии на службе Франции». Под таким длиннющим названием в стиле того времени появилась эта книга во Франции в 1827 году. В ней описывалось около 40 ударов, многие из них по дуге, которые, конечно же, были чем-то невероятным для того времени. Сегодня это издание - самая дорогая книга по бильярду, так как до наших дней дошло всего несколько экземпляров. В 1828 году книга была переиздана в Бельгии.

«КИЕМ НАЗЫВАЕТСЯ ПАЛКА, ВЫДЕЛАННАЯ ИЗВЕСТНЫМ СПОСОБОМ, ДЛЯ ИГРЫ НА БИЛЬЯРДЕ», - так еще в 1885 году А. И. Леман определил главное «оружие» игрока на бильярде. С тех пор, конечно, многое изменилось: сама конструкция, технология изготовления, материалы, но по - прежнему кий является одним из основных факторов, определяющих качество игры.

Материалом для наклейки служит кожа оленя, буйвола, лося, бизона. При их производстве используется сложная технология замачивания и выделки кожи. Существуют также многослойные наклейки, которые состоят из различных видов кожи, что позволяет совместить, казалось бы, несовместимые качества - твердость по краям и эластичность в центре.

Наклейки подбирают индивидуально, кому что нравится. Некоторые игроки предпочитают более мягкие и тонкие наклейки с «шероховатой» поверхностью, другие используют наклейки толщиной 5 мм и более. Опять же, это зависит от стиля игры и вкусов самого игрока. Считается, что с жесткой наклейкой играть труднее: она предназначается в основном профессионалам. Об этом говорит само ее название - «Профессионал». Начинающим игрокам рекомендуются мягкие наклейки, так как мягкая наклейка «прощает» ошибки, в частности, практически исключает кикс.

Диаметр наклейки должен в точности совпадать с диаметром тонкого конца шафта и, соответственно, наконечника. Наклейкой с большим диаметром легче выполнять сложные удары - оттяжку назад, боковик, накат и т. д., но с толстой наклейкой труднее прицеливаться. И наоборот - с наклейкой малого диаметра легче прицелиться, но труднее выполнять сложные удары.

Качество наклейки проверяется тем, как она держит мел при ударе и как долго не засаливается, т. е. не делается скользкой. Хорошая наклейка держит мел от 5 до 10 ударов.

Наконечник (втулка) закрепляется на тонком конце шафта и препятствует его расщеплению во время сильных ударов. Наконечник позволяет предохранить кий от укорачивания при замене наклейки. Для наконечников используют различные материалы - дерево, слоновую кость, пластмассу, латунь, бронзу. От упругости наконечника зависит то, как происходит взаимодействие между кием и шаром во время удара. Считается, что неупругий и жесткий наконечник увеличивает отклонение битка от линии движения кия при боковых ударах.

Длина наконечника может быть от 5 до 50 мм. Для игры существенного значения длина наконечника не имеет. Крепление наконечника к древку кия может быть резьбовым или штифтовым, но в любом случае оно проклеивается для увеличения плотности соединения. На некоторых киях ручной работы наклейка может приклеиваться непосредственно к тонкому концу шафта. Однако для ее замены незначительная часть шафта отрезается в специальном приспособлении.

Шафт (древко) является основной рабочей частью кия. При ударе по шару именно им аккумулируется энергия, позволяющая увеличить скорость удара. Умеренная гибкость древка дает возможность более долговременного контакта с шаром при ударах с вращением.

Шафт кия традиционно изготавливался из сердцевины ствола дерева (из одного дерева - один кий). Современная же технология производства не всегда придерживается этого правила. При изготовлении используются ценные породы деревьев. Это может быть ясень, клен, белый бук, палисандр, граб, липа и др. Древесину предварительно сушат и выдерживают по специальной технологии. Шафт имеет форму конуса, плавно переходя из наклейки в турняк. Конус может быть практически прямым, чуть выгнутым (бочкообразным). Классическая форма шафта русского кия приближается к прямому, чуть выгнутому конусу, тогда как американский кий сохраняет постоянную толщину на протяжении 15–45 см от наклейки.

Склейка отделяет шафт от турняка функционально и, кроме того, является украшением бильярдного кия. Ее изготавливают из мягких пород дерева редких сортов (черного дерева, лимона, вишни, палисандра, граба, канадского клена, дикой груши и др.) по технологии «ласточкин хвост». Склейка разделяет физически различные по породам шафт и турняк, гасит колебания, возникающие во время удара, а также увеличивает прочность кия и снижает вероятность искривления в результате перепадов температуры и влажности. Длина склейки, как правило, не менее 20 см.

Стык (скрутка) предназначен для соединения частей разборного кия и может быть изготовлен из дерева, пластмассы и различных металлов и сплавов. Стык должен обеспечивать плотность соединения и точность центровки кия. Чистая и точная скрутка развинчивается мягко, без вибрации и отклонений турняка от оси кия. Считается, что скрутка оказывает довольно существенное влияние как на «чувство удара», так и на игровые качества кия.

Корона - передняя часть турняка, часто наиболее изукрашенная часть кия. Эта эстетически привлекательная часть кия выполняется множеством видов инкрустаций и орнаментов, что придает ему неповторимость и индивидуальность.

Рукоятка предназначена для создания уверенного захвата кия без применения значительных усилий и вне зависимости от состояния рук игрока. Она позволяет быстро и точно определить для пальцев привычное место турняка, а не «ловить» баланс при подготовке каждого удара. Рукоятка может изготавливаться с обмоткой. Русские кии изготавливали без обмотки, но ее удобства сейчас не отрицают, и в магазинах можно встретить обмотку, выполненную в виде трубочки из эластичного материала длиной 20–30 см и диаметром немного меньшим диаметра турняка.

Чашка выполняет защитную функцию и предохраняет нижний конец кия от расщепления и механических повреждений. Материалы могут быть любые, и их выбор в основном зависит от общего стиля оформления кия.

Бампер также предохраняет кий от повреждений, резких ударов и загрязнений при контакте нижней части кия с полом или другими случайными предметами. Материалом для изготовления бампера служит плотная упругая резина.

Груз предназначен для точной балансировки кия. Для груза обычно используется свинцовый стержень, зафиксированный внутри турняка на определенном расстоянии от нижней части. Считается, что точка баланса должна быть на расстоянии 42–45 см от нижнего конца кия. Однако этот показатель также является индивидуальным и зависит от роста и стиля захвата игрока, а также от длины и назначения кия.

Существуют еще так называемые особые кии. Например, для игры в пул спортсмены пользуются двумя киями: обычным игровым и так называемым «разбойным» кием. Как следует из названия, разбойный кий предназначен для разбивки пирамиды, а также для выполнения вертикальных ударов «массе». Для этого кий снабжен второй скруткой, расположенной ближе к основанию и позволяющей «укоротить» кий при необходимости. Такой кий тяжелее обычного и имеет более толстый шафт с наклейкой большего диаметра.

Для производства различных спортивных принадлежностей (например, лыжный спорт, теннис, прыжки с шестом) давно используется углепластик. Современная технология позволяет изготавливать и углепластиковые кии. Они обладают рядом преимуществ (такие кии имеют практически идеальную осевую симметрию и радиальную равномерность, полную независимость от влажности и температуры, тем самым сохраняя гибкость и упругость с исключением возможности искривления кия, высокую прочность), и тем ни менее в бильярде большинство спортсменов используют кии, изготовленные традиционно из дерева. Дело не только в консервативности этого вида спорта. Игра углепластиковым кием требует «переучивания», привыкания к этому инструменту. Такой кий дает совершенно другое «чувство» удара, радикально отличающееся от привычной игры деревянным кием.

Выбрать правильный кий непросто. Здесь нужна консультация специалиста.

Однако следует иметь в виду, что хороший кий хорош лишь в хороших руках. Даже самый совершенный кий не может компенсировать грубые огрехи в технике. Поэтому начинающему играть в бильярд следует сосредоточить усилия не на поисках «идеального» кия, а на постановке «идеального» удара.

Треугольник.

Для установки шаров в пирамиду служит равносторонний треугольник. Величина сторон треугольника зависит от величины шаров. Обыкновенно для русской пирамиды величина стороны треугольника равняется 38 см. Треугольники изготавливают либо из дерева, либо из пластмассы. Годятся и те, и другие. Деревянные треугольники разными производителями изготавливаются по-разному. Разница и в материале, и в способе склеивания сторон треугольника. Наиболее качественными, практичными и долговечными считаются треугольники, изготовленные из березы или дуба по сложной схеме склеивания.

Мостик (машинка) облегчает прицеливание и нанесение удара по шару, до которого трудно дотянуться. Машинка представляет собой литую (из меди, латуни или ПВХ) конструкцию с выемками (направляющими) для кия. Раньше эта конструкция изготавливалась из дерева.

Многие мастера бильярда относятся к этому бильярдному инвентарю несколько неадекватно. Они обходятся без него. Но это объясняется тем, что они прекрасно натренировали левую руку и хорошо освоили удар из-за спины («через радикулит» или «пистолетом»). Для начинающего бильярдиста мостик-машинка является, безусловно, хорошим помощником, как для молодого солдата станок, на котором его обучают правильной наводке оружия на мишень. К тому же мостик является как бы продолжением левой руки, которую обычно подставляют под кий для нанесения упора (так называемый кистевой упор).

Полки для шаров и киев бывают различной конструкции и располагаются, как правило, на стенах бильярдной. Их конструкции зависят от вкусов владельцев, а также от возможностей помещения, где установлен бильярд. Шары складываются на полки во время игры. Кии, как правило, хранятся на полке постоянно. Между полками для шаров может располагаться доска для записи. Она используется также для фиксирования времени начала и окончания игры, а также для счета очков в ряде бильярдных игр.

Киевницы по своей конструкции отличаются тем, что могут быть навесными и напольными.

Бильярдный мел. К мелу предъявляют особые требования. Он бывает твердым или мягким. Не всякий мел хорош. Хороший мел - твердый и мелкозернистый. Раньше меление производили обычным белым мелом, причем мелили не только наклейку, но и тонкий конец шафта, а также опорную руку. Представляете, сколько мела сыпалось на стол! Современные наклейки хорошо держат мел, тонкий конец шафта покрывается специальным стекловолокном, и кроме того давным-давно налажен выпуск специальных перчаток. Все это вместе исключает вероятность кикса и обеспечивает незначительное попадание мела на бильярдное сукно. Но дело не только в этом. Битку можно придать вращение с известной долей уверенности лишь в том случае, если наклейка хорошо намелена. Это рекомендуется делать перед каждым ударом.

Несколько слов о том, как следует мелить. Мелком нужно двигать по наклейке от ее краев к центру, как бы затачивая ее рабочую кромку, а не ввинчивать ее в мелок. Вот почему в мелке не должно быть углубления, а только небольшой уклон.

Светильник. Точность удара и результативность игры во многом зависят от того, насколько профессионально выполнено освещение бильярдного стола. Обычные лампы не обеспечивают необходимого эффекта и не защищают зрение спортсменов. Над бильярдным столом должен висеть специальный светильник, который дает рассеянный свет по всей поверхности игрового поля, чтобы шары не отбрасывали длинных и резких теней. Кроме того, светильник должен находиться на определенной высоте, чтобы он не мешал игре и свет не попадал игрокам в глаза.

Современными производителями выпускаются различные лампы и светильники (трех- и четырехрожковые), с расстоянием между центрами крайних ламп от 98 до 214 см, диаметром плафона 35–45 см, с абажурами зеленого, красного, синего цвета и штангами светлого или золотистого цвета. Освещенность рабочей поверхности, создаваемая светильником, должна быть не менее 100 люкс (на 12-футовый стол суммарная мощность ламп должна составлять около 450 Вт, а на 10-футовый стол - порядка 350 Вт).

Как видите, все детали и аксессуары бильярдного инвентаря связаны одна с другой, и при отсутствии какой-либо из них игра на бильярде не принесет ни удовольствия, ни достижений.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Понравилось? Лайкни нас на Facebook