Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Vampire: The Masquerade - Bloodlines: Прохождение Ах, куда подевался Меркурий

Санта-Моника

Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу. Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.

Surf"s Up (Высокий прибой)

Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой – астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть и отобранные у него деньги.
Если сочувственно спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия оказать Меркурио эту услугу в дневнике появится квест The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио).
Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там Там к вам подбежит пророчица Роза среди прочего она подскажет, и направление куда идти - направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице в локацию с домом бандитов.
Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction (для успеха нужно 3 или выше) или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.
Осмотрите дом. В комнате со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней спрятаны деньги Меркурио - 250$. Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом (негр в белом). Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Persuasion равным 3 или при помощи domination или dementation (Вентру, Малкавианен) убедить продать его вам. За 500$ (если Haggle больше или равно 3, то цена снизится до 300). Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом. На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи, но в этом случае бандиты сразу нападут. Так или иначе заполучив астралит возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой» завершится и начнется квест «Взрывное начало».

Explosive Beginning (Взрывное начало)

Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабата. Но есть одна проблема, о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. И для того, что бы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum.
Как только войдете в Asylum, с вами заговорит сестра Тэрезы - Жанетт, поговорив с нею, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой. Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо.
Поговорите с Тэрезой о Бертраме Танге. Она согласится прекратить войну, но не просто так, а в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».

The Ghost Haunts at Midnight (Призрак выходит в полночь)

Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House. (в канализации недалеко от точки входа А, нужно открыть дверь и подняться наружу).
Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ. Ключ висит на стене в небольшом строении.
Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.
Когда в отеле будете подниматься по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом), теперь лифт из подвала на второй этаж работает.
Можете попробовать попасть на второй этаж, не блуждая по подвалу. Для этого надо в тот момент, когда лестница начнет рушиться прыгнуть вперед и перескочить провал или вовремя отскочить назад, а затем спокойно перепрыгнуть дыру. На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест Spiritual Release ((Освобождение духа), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж.
Идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle - увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.
Стараясь не задевать свечение, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель функционировал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.
В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет жалобным голоском просить отдать кулон ей, если отдадите – квест Spiritual Release будет провален. (Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт.)
В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и(или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест Slashterpiece (Художественная резьба).

Slashterpiece (Художественная резьба)

Если вы согласились помочь Жанетт, то ваш путь лежит в галерею. Снаружи галерею охраняет толстый полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери. Вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. Можно вообще не связываться с Чанком, пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1).
Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать и то и другое. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности изображенных на них событий из жизни Кайна: Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith. После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи.
Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, но квест будет выполнен.
Порезав картины или украв пожертвования или сделав и то и другое, выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест закончен.

Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir. У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.

Bad Blood (Дурная кровь)

Возвращайтесь в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тэреза. И если вы чем-то ей не угодили - отдали кулон Джанет и (или) совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тэреза не держит на нее зла.
Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Когда вы к нему подойдете, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. После их безвременной кончины, зазвонит телефон. Возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.

Sibling Rivalry(Сестры - соперницы)

Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле. На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Тэрезу, тогда она убьет личность Жанетт; или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Тэрезу. При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очко опыты. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.

Explosive Beginning (Взрывное начало) - продолжение

Бертрамом, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за определенное время (дается 3 минуты) добраться до платформы, что у места где вы вошли в локацию.
Попав на территорию склада и убив, или прокравшись мимо первого бандита, пройдите в следующую комнату. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика.
Между вагонами ходят двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо.
Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно потихоньку через боковой вход. Попав, так или иначе, в офис, установимте там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира.
Когда добежите до платформы, запустится скриптовый ролик, и вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну. Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum. Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации.
Для завершения квеста «Взрывное начало» надо доложить о результатах деятельности в Санта-Монике Лакруа.

Даунтаун

Elizabethan Rendezvous (Свидание с Элизабет)

Прибыв в Даунтаун, после скриптовой сцены с Найнесом Родригезом, отправляйтесь в башню Лакруа. За столом дежурного там сидит офицер Чанк, если вы его убили в ходе выполнения квеста «Slashterpiece», то его брат, скажите ему, что вас ждет Себастян Лакруа и он вызовет лиф. (Для носферату Чанк вызывать лиф не будет, в этом случае придется пользоваться лифтом в подвале.)
Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane:
выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем;
добыть копию полицейского отчета;
добыть декларацию судового груза.
Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания.
Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Последний раунд (Last Round) и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.
Отправляйтесь на пляж Санта-Моники, там вас уже ждет лодка. Запрыгивайте в нее и скоро окажетесь у корабля. Поднимитесь вверх по веревочной лестнице. Чуть дальше у борта прохлаждается полицейский, подкупленный местной газетой. При Persuasion, Intimidation или для женского персонажа Seduction 3 (Малкавианцы могут использовать Dementation 2), можно прикинуться журналистом и получить у него полицейский отчет. Первая часть задание на этом выполнена.
Кроме того, этот полицейский отвлечет своего коллегу, охраняющего проход во внутренние помещения корабля, и даст вам пароль от компьютера (lighthouse). Заручившись помощью полицейского, спуститесь ниже, подождите, пока он отзовет по рации охранника, и прокрадитесь в коридор.
На середине коридора сверните в дверь и поднимитесь наверх. Там взломайте компьютер и запустите программы управления кораблем (пароль – lighthouse) – вас должны интересовать меню “unlock the doors” и “turn cameras on”. Открыв двери и включив камеры, просмотрите изображения на соседнем мониторе, когда дойдете до картинки с Анкарским саркофагом, ваш дневник обновится, и вторая часть задания будет выполнена. Теперь осталось только раздобыть декларацию судового груза. Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. Там зайдите в архив (Records Room) и возьмите со стола судовую декларацию.
Если вы еще не получили отчет у полицейского, то вторую копию можно найти на столе на полпути к саркофагу, также осмотреть саркофаг можно не только через монитор компьютера, но и своими собственными глазами. Для того чтобы добраться до саркофага и обратно, не попадаясь на глаза полицейским, надо иметь более-менее развитый навык Sneaking или Obfuscate (Затемнение).
Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.

Calling Dr. Grout (Вызывая доктора Граута)

Лакруа сообщит, что на сегодняшнюю встречу не явился первородный малкавиан - Алистер Граут. Само собой, найти и привести доктора Граута к Лакруа поручается вам.
Перед отправкой в особняк Граута, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригезом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl.
На входе в особняк Граута вы столкнетесь с, выходящим от туда, Найнсем Родригезом. Поговорив с ним, заходите в особняк.
Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора. Там сумашедщий вампир развлекается, дергая рычаг-подсвечник. В правильном порядке нажмите рычаги (левый – правый – средний), откроется дверь в другом конце коридора. Прихватите лежащую неподалеку книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 к Dodge) и ступайте обратно к выходу. От выхода теперь пройдите налево. В большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, там - налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по открытому коридору и опять вниз по лестнице. Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампирш. Нажмите кнопку в камине, откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Там опять рычаги-подсвечники. Нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник. Откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.
Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого надо активировать на одной из полок фальшивую книгу-кнопку.
Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом. Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда – налево. Подберите амулет Tarulfang (уменьшает вероятность впадения в бешенство) и нажмите следующий рычаг и т.д пока вход в следующий коридор не станет безопасным. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты, вам туда. Там в комнате справа возьмите ключ от холодильника. Сам холодильник – напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови.
Затем спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре - там три упыря и запертая дверь с замком 5ого уровня сложности. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет).
В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута.
В спальне вы увидите то, что было когда-то Граутом. Проходите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников - Бахом. После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где нет еще огня, пока не окажитесь в тупиковой комнате. Там открывайте окно и выбирайтесь наружу.
Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригезом и Бахом, на этом квест будет закончен.

Patron of the Ancient Arts (Любитель древностей)

После выяснения судьбы Граута Лакруа даст новое поручение - надо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание не убивая охранников музея.
У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$.
Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест Occultish Personality (Мистическая личность), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.
В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору неважно, в какую сторону, пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.
Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, на его спине кто-то оставил 100$.
Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда. Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала. Затем возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери. Спускайтесь в подвал.
В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, пробирайтесь под нее, а когда повернется снова в комнату охраны. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником.
для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.
Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob), в email’ах прочитайте, что код электронного замка – 2358. Другой способ узнать код - прочитать записку в одном из офисов, расположенных вдоль красной линии.
Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерные лучи сигнализации. Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:
Разбить находящийся тут же электрощиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться. Как ни как надо разбить стекло, пролезть в комнату, взломать компьютер и уйти не замеченным, находящимся в этой комнате, охранником.
Если вы проходите музей убивая охранников, то можно вообще не обращать на эти лучи внимания.
Пройдя через лучи, зайдите в дверь слева. Если вы прошли музей по-тихому, дверь будет открыта; если вы так или иначе подняли шум - дверь будет заперта, а рядом будет стоять охранник. Если охранника убить или применить на него какую-нибудь "отвлекающую" дисциплину, из него выпадет ключ.
Входите в эту дверь и вскоре дойдете до комнаты с саркофагом, вернее в комнату, где был саркофаг. А теперь там находится Беккет, который впрочем, не имеет к похищению саркофага ни какого отношения. При правильном ведении разговора с Беккетом, он поднимет навык обучения(Scholarship) на 1. После завершения разговора, вы автоматически перенесетесь к Лакруа.
Доложите о своих действиях в музее - на этом квест будет завершен, и если вы ни кого там не убили, в награду получите дополнительные два очка опыта.

The Epic of the Ankaran Sarcophagus (Эпопея с Анкарским саркофагом)

Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне.
После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона. Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предпологает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри надо искать в канализации под Голливудом.

Голливуд

Dead Ex (Прах былой славы)

Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местным бароном. Абрамс ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь).
Прежде чем Айзек скажет, что ни будь о носферату надо выполнить его поручения. Айзек хочет, что бы вы доставили ему некую кассету. Отпаяйтесь в интернет-кафе Ground 0, там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka), содержится информация о месте встречи с курьером. возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy"s Guide to Cyberspace
Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck`а, курьер на месте, вот только кассеты при нем нет, сказав о том что, кассета спрятана где-то у «Ginger Swane», он в панике убегает за угол, где его, судя по звукам, благополучно съедают.
От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-ых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно подчеркнуть, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.
Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора. На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мовзалею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер, ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. Просмотрев ее, Айзек скажет, что это не полная версия не хватает начала, поэтому нужно искать другую. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.

Snuff is Enough (Хватит садизма)

Для того чтобы определить место действия фильма, нужна полная версия фильма. Айзек советует расспросить местных «распространителей грязи», так что следующая остановка магазинчик Sin Bin в противоположном конце района.
У владельца Sin Bin – Флинна, при Persuasion, Intimidation или, для женского персонажа, Seduction 6 можно получить нужную информацию о том как связаться с создателями фильма. Если навыков не хватает, то та же информация у него покупается за 500$ или вытаскивается из его компьютера (разделе Private, пароль – dirtydog).
Связь c создателями фильма осуществляется при помощи телефона-автомата у магазина Red Spot (пароль - "The moon is a mysterious mistress...", отзыв - "...who walks the night with demons of dread"). Узнав отзыв и пароль, идите и поговорите по телефону. Вам назначат встречу во втором номере отеля Luckee Star.
В отеле ни кого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В Ground 0 открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии снафф-фильм. Продвигайтесь вперед (во второй комнате прихватите пару баночек морфия), пока не увидите, как зверюшки убивают человека. При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP, поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий филь студия не снимала, кассета была найдена в неком «страшном доме на холме». Проходите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку.
На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке расположенном по адресу 609 King’s Way.

Going the Way of Kings

На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way, отправляйтесь туда.
Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по плющу позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь.
В одной из комнат на столе лежит артефакт стола Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения). Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике.
В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея. После того как разберетесь с ним и с его зверюшками – проходите через дверь в подземелье.
Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи.
При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом.
Если на развилке повернете налево, то там, открыв дверь небольшого помещения, найдете патроны. Через дверь напротив можно выбраться в Голливуд и пополнить запасы.
На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.
Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится.
Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.
После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов и как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос помпа не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте маневр до победного конца.
Одолев насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево.
(Если вам надо пополнить запасы, на этой развилке поверните направо. В конце коридора будет очередное служебное помещение с журналом и снова можно вылезти на поверхность в Голливуд.)
Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет «паучиха», разберитесь с этой зверюгой. В углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий.
Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть, заплатив некоторым количеством здоровья.
Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.
Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника, поговорите с ним и получите квест «Повсеместно протянутая паутина». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание «Гражданка модель». Зайдите на скал рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин).
В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена. Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса, который исчез в Чайнатауне. На этом текущий квест будет закончен и активируется очередной сюжетный квест I Spy Barabus.
Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудского кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.

Чайнатаун

Kikinapped (Кикинепинг)

Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.
Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.
Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.

Original Gangster (Гангстер старой закалки)

После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада.
На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен.
Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.

Dragon"s Tail (Хвост дракона)

После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба.
Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.
Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.

Come Into My Parlor (Приди в мою обитель)

Раз приглашают нанести визит в Синдикат Фу, придется идти туда. Только перед тем как зайти в здание синдиката убедитесь, что у вас есть огнестрельное оружие и патроны к нему, там оно будет необходимо.
Как войдете в здание у вас не будет выбора куда идти открыто только одно направление, которое ведет в лифт. Зайти в этот лифт настойчиво будет предлагать Мандарин, через экран на стене. Понять то что лифт ведет в ловушку, не составляет труда, но идти все равно придется, потому как больше пройти будет никуда нельзя. Пройдя в лифт и поднявшись на нем, вы увидите что это действительно была ловушка. Синдикат занимается изучением вампиров и вам предстоит сыграть роль подопытного кролика, на вас будут изучать способы уничтожения вампиров.
В первой комнате на вас испытают действия ядовитых газов и радиации, ни то ни другое вам вреда причинить не может. Убедившись в этом, наблюдатели откроют дверь в следующую комнату и предложат вам пройти туда.
Во второй комнате лазерные лучи, через них можно пробежать и откроется проход в третью комнату.
В третьей комнате, где проверяют вас на сопротивляемость рубящему оружию. По комнате двигаются три механизма, снабженные острыми вращающимися лопастями. Что бы пройти комнату надо уничтожить все эти «мясорубки». Что бы их остановить расстреляйте блоки за решеткой напротив смотрового окна. После того как все три устройства будут выведены из строя, вас запустят в следующую комнату.
В четвертой комнате сначала вас встретит человек с распятьем. Убедившись, что крест против вампиров не помогает, Мандарин напустит на вас команду вооруженных людей, после их безвременной кончины откроется дверь в следующую испытательную комнату.
В пятой комнате на вас проверят действия электричества. Для выживания в этой комнате расстреляйте электроразрядники на потолке комнаты, после того как они перестанут функционировать, откроется дверь в следующую комнату.
В шестой и последней комнате вас собираются проверять на огнеупорность. Расстреляйте один из огнеметов, в результате произойдет взрыв, который разнесет бронированное стекло и теперь можно выбраться через него и рассчитаться с экспериментаторами. Перебив охранников, догоните убежавшего мандарина и с его трупа возьмите ключ от камеры, в которой содержится Баррабус. Освободите Баррабуса из заточения, но перед уходом вам нужно уничтожить все данные о исследованиях вампиров.
Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ, откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Баррабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Lockpicking прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin" It: Harmful If Swallowed Hint Book (Melee +1) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).
После уничтожения данных выходите из здания синдиката, подойдите к телефону автомату около входа в синдикат и вам позвонит Гэри и сообщит, что саркофаг должен находится у Джованни и на карте становится доступен Особняк Джовани.
Если вы играете за носферату и не грубили Гэри, то после освобождения Баррабуса, получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами Е и F.

Italian Dinner (Ужин по-итальянски)

Особняк Джованни теперь доступен на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси. В особняке идет большой прием, но вас к сожалению нет в списке приглашенных.
Попасть в особняк можно тремя способами: 1. Вломится силой, перебив охрану; 2. тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь; 3. Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите уроненные приглашения и входите под видом гостя.
Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшой квест. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных.
Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Persuasion 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы.
Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок модного писателя, что бы выяснить это понадобится Persuasion 9. За компромат на Миру и Адама он не дает ничего.
Мира больна СПИДом, для выяснения этого факто нужно иметь Persuasion 10 и Seduction 8. За информацию о Адаме и Крисе она дает по 100$.
Разобравшись или проигнорировав их поговорите с девушкой в белом – Надей. При Persuasion или Seduction 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Dodge II) и окажите в месте где Джованни работают над трупами в этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить квест Occultish Personality. После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.
Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах. Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется. В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящие на стене шпаги. А в бальзамировочной или взломайте дверь (lockpicking 8) или воспользуйтесь подъемников.
Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очка опыта). Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби. Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене. Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий этаж катакомб.
Там вас встретят пара квей-джин - агентами Минг Жао, которые явились сюда за тем же за тем и вы, то есть за саркофагом. При Persuasion 5 в разговоре можно получить информацию о неком соглашении между Лакруа и квей-джин. Разговор с агентами закончится дракой, после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании Лакруа.

Финальные квесты

Society For the Preservation of Professors (Общество защиты профессоров)

Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.
Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.
Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.
Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.
Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.
Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.
Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:
SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
Консоль вызывается клавишей ~ в игре запушенной с ключом –console.

Hell at the Hotel Hallowbrook (Ад в отеле Hallowbrook)

В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло.
Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.
От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера.
Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.
Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal"mahe"Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.
Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.
В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый - Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу.
Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается.
Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин.
После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.

The Enemy of My Enemy (Враг моего врага)

Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.
Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.
В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.
Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз.
На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.

Out For Blood (Запах крови)

Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.
Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
1. Сам за себя – доступна всегда.
2. За анархов - доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест Attention ).
3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус.
5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.
В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).

Ming Must Die (Минг Жао должна умереть)

Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.
Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.
Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.
За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.
На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.
Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета.
Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.

LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть)

Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа.
В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.
Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.
На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.
На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай - оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.
Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль - hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.
Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам.
Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.

Концовки игры

1. Сам за себя.
Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа.
Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город.
Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.

2. За анархов.
Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова. Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.

3. За князя Лакруа.
Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему. В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.

4. За Камарилью.
Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.

5. За Квей-джин.
Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа. В этой концовке надо выполнить квест LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин.

2

Интеллектуальные

Торговля
Отражает способность персонажа оценивать товары и добиваться скидок. Значение умения зависит знания финансов и манипулирования.

Запугивание
Отражает способность вселять страх и добиваться сотрудничества. Значение умения зависит от интеллекта и таланта запугивания.

Убеждение
Отражает способность объяснять людям, что они хотят на самом деле и что им нужно делать. Значение умения зависит от харизмы и учености.

Соблазнение
Отражает способность персонажа использовать свои физические данные для достижения своих целей. Значение умения зависит от внешности и таланта обмана.

Защита от повреждений

Ударное
Способность отражать повреждения, наносимые дубинками и пулями (пули малоэффективно против вампиров). Помимо защиты от брони и одежды учитывается так же выдержка персонажа.

Летальное
Способность отражать повреждения от холодного оружия. Помните, что, несмотря на то, что вампир может защищаться от атаки, он уже практически ничего не может сделать, если удар всё-таки достиг цели. Одежда и броня помогут вам минимально обезопасить себя.

Тяжелое
Способность отражать повреждения от когтей, зубов, огня, электричества и сонечного света. Тяжелые повреждения наносят серьезные травмы; защититься от них можно только сверхъестествеными способами. Рейтинг умений:

Бой без оружия : вполне приличные повреждения. Я бы сказал, что XP, вложенные в "Рукопашный бой"; в начале игры, помогут вам без проблем справиться с первыми противниками (еще два очка к таланту вы можете добавить без затрат ХР, если найдете такие возможности). 2-4 очка – и вы сможете размазывать по стене мелких врагов без всяких проблем и затрат патронов, а добавив к этому эффект дисциплины "bloodbuff"; можете голыми руками справляться даже с боссами.

Оружие ближнего боя : если ваша специальность – бой, то лучше выбрать холодное оружие. Основная причина в том, что в середине игры вам попадется очень хороший меч.

Стрельба : огнестрельное оружие приобретает вес во второй половине игры. Однако развивать умение придется серьезно, так как "bloodbuff"; на стрельбу не влияет; не говоря о том факте, что в начале игры использование огнестрельного оружия равносильно самоубийству. В качестве компенсации за страдания в начале, позже вы получите широкий выбор оружия для решения различных проблем, а ближе к концу игры единственный способ справиться с толпой вооруженных автоматами людей – это вооруженный автоматом вампир.

Защита : всегда приятно, когда по тебе не попадают враги (не говоря о пользе для здоровья). На умение защищаться влияет сообразительность – хорошая новость для хакеров. В любом случае, будет полезно потратить ХР на пару очков уклонения. Для предпочитающих рукопашный бой более логично развивать ловкость – это даст дополнительный бонус к защите при блокировании (клавиша TAB) в бою. Опять же, никогда не стоит забывать про "bloodbuff";.

Отмычки : крайне полезное умение. В игре буквально сотни замков, и за большинством из них скрывается что-то полезное, интересное и нужное. Поднятая до трех очков безопасность плюс "bloodbuff"; - и вы способны открыть большую часть замков. Это потребует от вас всего 12 ХР, а вложив 33 ХР, вы станете непревзойденным мастером, от которого не спасется ни один замок.

Скрытность : в самом начале можно найти книгу, которая даст вам бесплатное очко в скрытность. Вряд ли вам потребуется тратить ХР на это достаточно бесполезное умение – вы и так сможете прятаться и красться везде, где вам это потребуется.

Взлом : В игре много компьютеров с интересной (хотя зачастую излишней) информацией, так что в принципе, взлом является полезным умением. Кроме того, вам потребуется неприлично высокий уровень взлома для квеста Носферату, однако… Однако все пароли, которые вам потребуются, приведены выше. Радуйтесь.

Осмотр : Бесполезно. Не замечено ни малейшей разницы.

Обучение : требовательно к ХР, но приятно растет, если вы уже развиваете ученость или интеллект для других целей. В любом другом случае, если вы прочтете все двенадцать книг по умениям, вам придется затратить незначительно меньше ХР, чем если бы вы улучшали эти умения сами. Тем не менее, если вы всё-таки занялись улучшением учености и/или интеллекта, не забывайте об обучении.

Торговля : У вас есть шанс немного обучиться по книге, и больше никаких проблем с финансами у вас не возникнет. Деньги у вас всегда будут в достаточном (минимально достаточном, но всё же) количестве, а ХР всегда лучше тратить на что-нибудь, что поможет вам пройти игру.

Запугивание : не очень широко применяется, и почти всегда легко заменяется убеждением.

Убеждение : хороший способ выполнить квест, не прибегая к излишней агрессии. Убеждение зачастую даст вам новые опции в диалогах. Кроме того, в процессе улучшения умения вы так же приятно улучшите обучение. Стоит, впрочем, помнить, что персонажи кланов Вентру и Дети Малкава имеют альтернативные диалоговые опции, и могут спокойно отказаться от этого умения.

Соблазнение : факт весьма странный – мужские персонажи в этой игре практически неспособны к соблазнению кого бы то ни было, в то время, как женщины соблазняют направо и налево всех, в то числе (и при этом – преимущественно) женщин. Кроме того, ни внешность, ни обман никакой пользы для других умений не несет. Единственный относительный плюс – станет проще находить свежую кровь по клубам. Вопрос лишь в том, стоит ли тратить ХР для того, чтобы настолько незначительно облегчить себе жизнь?

Защита от ударов : основательно уменьшает ударные повреждения. Если вы специалист по стычкам, а не любитель "bloodbuff";, вам понадобится вложить ХР в выдержку. Против боссов не поможет – они, как правило, наносят тяжелые повреждения. Три больших вопроса Кулак, ножи или стволы? В тени или на свету? Заболтать, напугать, соблазнить?

Окей, расклад таков. Что касается социальных навыков, то убеждение идет на первом месте по применимости и эффективности, запугивание применяется местами, когда не получается убедить. Именно убеждение дает шанс обойти значительное количество боев стороной в первой половине игры. Как же было сказано, Вентру и Дети Малкава обладают собственными аналогами убеждения, и могут себе позволить не развивать это умение.

Также следует отметить, что, начиная с Голливуда, игра приобретает очевидную склонность к боям, утрачивая социальный характер. Безусловно, это потребует новой схемы распределения ХР.

Логичным образом возникает вопрос, какой вариант боя более эффективен. Тут всё также зависит от того, насколько далеко вы прошли до того момента, как у вас начались проблемы. В начале игры отлично работает бой без оружия в комбинации с "bloodbuff";. Минус в том, что улучшить свою эффективность не получится, так как вам никогда не придется менять оружие на более мощное. Когда вы получите доступ в даунтаун и найдете пожарный топор, стоит подумать о том, чтобы перейти на холодное оружие. Наличие неплохого холодного оружия далее в игре также является стимулом к тому, чтобы на этом и остановиться.

Минус огнестрельного оружия в том, что вам совсем не пригодится "bloodbuff";, так что придется честно зарабатывать очки умения. Без приличного навыка вы на практике не сможете попасть даже в упор. Также известный факт – пули не очень эффективны против вампиров. Менее очевидный факт – тридцать восьмой калибр не очень эффективен вообще, а оружие в первых двух эпизодах само по себе недалеко ушло от кремневых пистолетов, похоже. Другое дело – последняя треть игры. Умение, доведенное до десятки, плюс автоматическое оружие гораздо лучше, чем та же десятка на холодное оружие плюс лучший меч. Также возможность переключаться с автоматического дробовика на штурмовую винтовку и тут же на крупнокалиберный пистолет здорово влияет (положительно) на перспективы смены тактики для каждого конкретного боя.

Если вы читаете книги и не пропускаете халявные очки к параметрам, вам должно хватить ХР для того, чтобы прилично драться голыми руками в начале, холодным оружием в середине игры, и весьма неплохо постреливать ближе к финалу. Однако имейте в виду, что лишних ХР не бывает и, вероятно, придется делать выбор. Просто имейте в виду, что начало всегда проще, и если игра проходится без затрат ХР на боевые умения, значит вы уже достаточно круты. Справочная информация

Книги, повышающие навыки
Компьютеры: Ломбард, (Санта Моника)
Стрельба: Ломбард (Санта Моника)

(обе книги можно купить дважды)
Скрытность: Комната напротив вашей (Санта Моника)
Уклонение: Комната со свечами (Особняк Граута)
Рукопашный бой: Комната 1, на шестом этаже отеля "Эмпайр";
Ближний бой: Спальня квартиры #2, в здание "Скайлайн";
Финансы: Комната Джезебел в отеле "Эмпайр";
Безопасность: Подвал музея, комната охраны
Компьютеры:Ground Zero (Голливуд)
Уклонение: Библиотека, особняк Джиованни
Ближний бой: За запертой дверью (сложность 9), Синдикат Фу)
Стрельба: Верхняя комната, Общество Леопольда

Секретные предметы:
Weekapaug Thistle (Защита +1): в заброшенном отеле
Tarulfang (Безумие -1): в особняке Детей Малкава

Bloodstar (Удваивается длительность эффекта "Bloodbuff";) Часовня Тремир (Риджент)
Mummywrap Fetish (Быстрее регенерация): особняк "Кингз Уэй";
Galdjum (+25% длительность пассивных дисциплин): в хранилище Носферату
Tal’mahe’ra Blade (В два раза быстрее атака): в отеле Хэллоубрук
Heart of Eliza (Усиление ближнего боя): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)
Faecharm (+1 Ловкости): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)
Saulocept (+1 XP дополнительно каждый раз, когда получаете 3 и больше): в склепе зомби (особняк Джиованни)
Odius Chalice (накапливает кровь) (получается в обмен на фетиш из музея)
Key of Alamut (+1 уменьшение повреждений) (получается в обмен на книгу Джиованни) Список паролей:

Вот список паролей к большинству компьютеров, которые встретятся вам в игре. Это избавит вас от неоходимости использовать навыки взлома, и, таким образом, освободит несколько бесценных ХР на прочие нужды.

Название локации – название папки: пароль

Санта Моника
Начальная комната - Email: sunrise
Ноутбук Джаннет - Contacts: callme, Email: wishes
Компьютер Терезы - Contacts: business, Email: 1baroness3
Дом на пляже - Email: hang 10
Компьютер Карсона - McGee: Imalia
Компьютер Килпатрика - Bonds: money

Больница
Администрация - Email: lakers
Банк крови - Freezers: ambrosia
Компьютер CiS - CS Door: dosage, CS Cabinet: money, CS Safe: paige
Компьютер Малкольма - Email: panacea, Patients: hippocrates
Морг - Cadavers: cowbell
Служба безопасности - Camera: optometry
Компьютерная фирма - Net Security: gil bates
Компьютер Тунга - Email: tung, Notes: obfuscate

Даунтаун
"Признания"; - Email: slave, Important: master
Элизабет Дэйн - Log: antoniobay, Control: lighthouse
Отель "Эмпайр"; - Guest Logs: power, Suites: wealth

Музей
Компьютер 1 - Email: iluvgabe, Sales: danfinsip
Компьютер 2 - Email: archeopteryx, Cameras1: pterodactyl, Cameras2: velociraptor
Компьютер 3 - Email: ihatemyjob, Results: ksdfieow
Компьютер 4 - Email: fijdslo, Beams: platypus,
Alarm: wombat
Театр "Ноктюрн";- Net Security: break a leg

Апартаменты "Скайлайн";
Подвал - Email: peep
1 й этаж - Email: ectoplasm
3 й этаж - Safe: jewels
Обучение - Safe: chopshop

Голливуд
Ground 0
Компьютер 1 - Email: Kafka
Компьютер 2 - Email: shizzle
Компьютер 3 - Email: subarashi

Метал Хэд Продакшнз
Компьютер 1 - Operations: codpiece
Компьютер 2 - Net Security: bang your head,
Safe: turbo lover
Территории Носферату - Electrical: tank, PUMP
118A: septic
Синбин - Logfile: sinner, Peepshow: sinner,
PRIVATE: dirtydog
Компьютер Тоуни - Camera: Cleopatra

Чайнатаун
Синдикат Фу
Компьютер 1 - Status: elimination
Компьютер 2 - Species X Data: autopsy
Сервер - Door Control: freedom
Камакадзи Дзен
Компьютер 1 - Power: gwailo
Компьютер 2 - Email: shinto-x
Компьютер 3 - Email: waterloo, PERSONAL: elba
Компьютер 3 - Net Security: nirvana, хранилище: nippelhcs

Финал
Общество Леопольда - Heat Sig: soc, Power: soc
Башня Вентру - Lights: hitthelights

Перед началом игры вам нужно создать своего персонажа. Сделать это можно двумя разными способами. Первый, достаточно банальный, вы просто распределяете атрибуты своего героя и определяете его клан. Второй же способ более интересный, вам будут даваться вопросы, отвечая на них игра сама создаст вам персонажа и распределит его характеристики.

После создание персонажа, начнется кат-сцена, в которой объяснится как главный героя стал вампиром. Когда она закончится выходите на улицу и поговорите с Джеком, согласитесь пройти у него обучение азам вампира, чтобы получить опыт и бесплатную отмычку. Все что вам нужно делать это следовать указаниям вашего наставника. Для начала вам нужно будет выпить кровь у человека, после зайти в здание и подобрать отмычку, которая лежит в ящиках. Затем взломайте дверь в офис, а в комнате компьютер – пароль: chopshop .

Взяв с сейфа карту-пропуск, откройте дверь и выходите на улицу. Теперь вам остается пройти обучение боевой механики игры и скрытности. Это довольно простая задача, все что от вас будет нужно это следовать инструкции Джека. После завершения обучения вы окажетесь у себя дома, в так называем «убежище».

Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу.

Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.

Высокий прибой / Surf"s Up

Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой – астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть отобранные у него деньги.
Если спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия в дневнике появится квест "" (The Pain of Being Mercurio). Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там к вам подбежит прорицательница Роза от нее вы узнаете куда идти - направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице к дому бандитов.


Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction (для успеха нужно 3 или выше) или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.
Осмотрите дом. В комнате со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней спрятаны деньги Меркурио - 250$ . Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом (афроамериканц в белом). Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если у вас Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Persuasion равным 3 или при помощи domination или dementation (Вентру, Малкавианен) убедить продать его вам за 500$. Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом. На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи (в этом случае бандиты сразу нападут). Так или иначе заполучив астралит возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой » завершится и начнется квест «».

Взрывное начало / Explosive Beginning

Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабаша. Но о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг . Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. Для того, чтобы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum .
Как только войдете в Asylum, с вами заговорит Жанетт , поговорив с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой. Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо .


Поговорив с Тэрезой, она согласится прекратить войну, но в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House , и что бы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «».

Призрак выходит в полночь / The Ghost Haunts at Midnight

Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House (в канализации недалеко от точки входа, нужно открыть дверь и подняться наружу). Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ (висит на стене в небольшом строении).

Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будьте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.
Поднимаясь по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом), теперь лифт из подвала на второй этаж работает.
На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест «Освобождение духа » (Spiritual Release), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж, идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle - увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.
Стараясь не задевать свет, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель работал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.


В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет просить отдать кулон ей, если отдадите – квест «Освобождение духа » будет провален. (Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт). В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir , порезать ножом картины и(или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест «» (Slashterpiece).

Художественная резьба / Slashterpiece

Галерею охраняет полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери, вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. А можно просто пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1). Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать то и то. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности изображенных на них событий из жизни Кайна :
Caine Slays Abel , Caine Cursed By God , Caine Meets Lilith , Caine Spurns Lilith .

После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи. Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, квест будет выполнен. После этого выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест закончен.

Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir . У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.

Дурная кровь / Bad Blood

Вернувшись в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тэреза. И если вы чем-то ей не угодили - отдали кулон Джанет и (или) совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тэреза не держит на нее зла.

Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Как только вы приблизитесь к нему, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. Разобравшись с ними, зазвонит телефон, возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.

Сестры - соперницы / Sibling Rivalry

Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле. На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Тэрезу, тогда она убьет личность Жанетт или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Тэрезу.

При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очки опыта. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline .

Взрывное начало / Explosive Beginning (продолжение)

Бертрам, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за 3 минуты добраться до платформы, которая находится у входа. Попав на территорию склада, разберитесь с бандитами или прокрадитесь мимо них. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика. Между вагонами патрулируют двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо.


Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно пройти через боковой вход. Попав в офис, установите там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира.
Когда вы добежите до платформы, запустится кат-сцена, где вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну.

Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун . Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum . Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации. Для завершения квеста «Взрывное начало» поситите Лакруа.

Свидание с Элизабет / Elizabethan Rendezvous

Прибыв в Даунтаун, отправляйтесь в башню Лакруа. Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane :

  1. выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем;
  2. добыть копию полицейского отчета;
  3. добыть декларацию судового груза.

Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания.
Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Last Round и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.


Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.

Вызывая доктора Граута / Calling Dr. Grout

В этом задании вам необходимо найти - Алистера Граута . Перед отправкой в его особняк, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригесом . При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl. На входе в особняк вы столкнетесь с выходящим оттуда, Найнсем Родригесом. Поговорив с ним, заходите в особняк. Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора.

Здесь в правильном порядке нажмите рычаги (левый – правый – средний ), откроется дверь в другом конце коридора. Прихватите лежащую неподалеку книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 к Парированию) и ступайте обратно к выходу. От выхода идите налево, в большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, дальше - налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по коридору и опять вниз по лестнице. Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампиров. Нажмите кнопку в камине , откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Здесь снова рычаги-подсвечники, нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник - откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.

Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого необходимо активировать на одной из полок фальшивую книгу.
Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом.

Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда – налево. Подберите амулет Tarulfang (уменьшает вероятность впадения в бешенство) и нажмите следующий рычаг и т.д пока вход в следующий коридор не станет безопасным. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты - вам туда. В комнате справа возьмите ключ от холодильника . Сам холодильник – напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови.
После этого спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре - там три упыря, и запертая дверь с замком 5-го уровня сложности. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет). В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута.
Сразу идите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников - Бахом . После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где еще нет огня, пока не окажитесь в последней комнате. В ней открывайте окно и выбирайтесь наружу. Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригесом и Бахом, на этом квест будет закончен.

Любитель древностей / Patron of the Ancient Arts

Теперь вам необходимо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание не убивая охранников музея. У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$. Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест «Мистическая личность » (Occultish Personality), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.
В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.
Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, там можно найти 100$. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда.

Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала . После возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери и спускайтесь в подвал.

В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, бегите под ней. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor ), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником. Для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.
Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob ), в категории email прочитайте, что код электронного замка 2358 . Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерная сигнализация.

Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:

  1. Разбить находящийся тут же электро-щиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
  2. Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться.

Пройдя через лучи, зайдите в дверь слева. Если вы прошли музей по-тихому, дверь будет открыта, если вы так или иначе подняли шум - дверь будет заперта, а рядом будет стоять охранник. Если охранника убить или применить на него какую-нибудь "отвлекающую" дисциплину, из него выпадет ключ.
Входите в эту дверь и вскоре дойдете до комнаты с саркофагом. В комнате поговорите с Беккетом, при правильном ведении разговора с ним, он поднимет навык обучения(Scholarship) на 1. После завершения разговора, вы автоматически перенесетесь к Лакруа.

Эпопея с Анкарским саркофагом / The Epic of the Ankaran Sarcophagus

Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне .
После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона .

Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предполагает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри можно найти в канализации под Голливудом.

Прах былой славы / Dead Ex

Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местный барон. Он ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь). Он поручит вам несколько заданий. Для начало вам необходимо доставить ему кассету. Отправляйтесь в интернет-кафе «Ground 0 », там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka ), содержится информация о месте встречи с курьером. возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy"s Guide to Cyberspace.

Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck , от курьера вы узнаете, что касета спрятана где-то у «Ginger Swane ». От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-вых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно узнать, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.
Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора.

На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мавзолею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер , ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.

Хватит садизма / Snuff is Enough

Айзек попросит вас расспросить местных сплетников так, что отправляйтесь в магазинчик Sin Bin в противоположном конце района. У владельца – Флинна , при Persuasion, Intimidation или, для женского персонажа, Seduction 6 можно получить нужную информацию о том, как связаться с создателями фильма. Если навыков не хватает, то та же информация у него покупается за 500$ или вытаскивается из его компьютера (в разделе Private , пароль – dirtydog ). Связь c создателями фильма осуществляется при помощи телефона-автомата у магазина Red Spot (пароль - "The moon is a mysterious mistress... ", отзыв - "...who walks the night with demons of dread "). Узнав отзыв и пароль, идите и поговорите по телефону. Вам назначат встречу во втором номере отеля Luckee Star .

В отеле никого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В клубе открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии. Продвигайтесь вперед пока не увидите, как звери убивают человека.

При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP , поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий фильм студия не снимала, кассета была найдена в доме на холме. Идите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку.
На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке, расположенном по адресу 609 King’s Way .

Going the Way of Kings

На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way , отправляйтесь туда. Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по кусту позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь. В одной из комнат на столе можно взять артефакт Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения).

Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике. В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея . После того как разберетесь с ним и с его приспешниками – проходите через дверь в подземелье. Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи. При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом. На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.
Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится. Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество - это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.
После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов, как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте действие до победного конца. Пройдя насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево. Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет паук. Разобравшись с ним, в углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий. Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть. Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.
Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника , поговорив с ним вы получите квест «». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание « » . Зайдите на скалу рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин). В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена . Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса , который исчез в Чайнатауне. Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудского кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.

Кикинепинг / Kikinapped

Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.
Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.
Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.

Гангстер старой закалки / Original Gangster

После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада.
На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен.
Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.

Хвост дракона / Dragon"s Tail

После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба.
Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.
Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.

Приди в мою обитель / Come Into My Parlor

Раз приглашают нанести визит в Синдикат Фу, придется идти туда. Только перед тем как зайти в здание синдиката убедитесь, что у вас есть огнестрельное оружие и патроны к нему, там оно будет необходимо.
Как войдете в здание у вас не будет выбора куда идти открыто только одно направление, которое ведет в лифт. Зайти в этот лифт настойчиво будет предлагать Мандарин, через экран на стене. Понять то что лифт ведет в ловушку, не составляет труда, но идти все равно придется, потому как больше пройти будет никуда нельзя. Пройдя в лифт и поднявшись на нем, вы увидите что это действительно была ловушка. Синдикат занимается изучением вампиров и вам предстоит сыграть роль подопытного кролика, на вас будут изучать способы уничтожения вампиров.
В первой комнате на вас испытают действия ядовитых газов и радиации, ни то ни другое вам вреда причинить не может. Убедившись в этом, наблюдатели откроют дверь в следующую комнату и предложат вам пройти туда.
Во второй комнате лазерные лучи, через них можно пробежать и откроется проход в третью комнату.
В третьей комнате, где проверяют вас на сопротивляемость рубящему оружию. По комнате двигаются три механизма, снабженные острыми вращающимися лопастями. Что бы пройти комнату надо уничтожить все эти «мясорубки». Что бы их остановить расстреляйте блоки за решеткой напротив смотрового окна. После того как все три устройства будут выведены из строя, вас запустят в следующую комнату.
В четвертой комнате сначала вас встретит человек с распятьем. Убедившись, что крест против вампиров не помогает, Мандарин напустит на вас команду вооруженных людей, после их безвременной кончины откроется дверь в следующую испытательную комнату.
В пятой комнате на вас проверят действия электричества. Для выживания в этой комнате расстреляйте электроразрядники на потолке комнаты, после того как они перестанут функционировать, откроется дверь в следующую комнату.
В шестой и последней комнате вас собираются проверять на огнеупорность. Расстреляйте один из огнеметов, в результате произойдет взрыв, который разнесет бронированное стекло и теперь можно выбраться через него и рассчитаться с экспериментаторами. Перебив охранников, догоните убежавшего мандарина и с его трупа возьмите ключ от камеры, в которой содержится Баррабус. Освободите Баррабуса из заточения, но перед уходом вам нужно уничтожить все данные о исследованиях вампиров.
Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ, откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Баррабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Lockpicking прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin" It: Harmful If Swallowed Hint Book (Melee +1) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).
После уничтожения данных выходите из здания синдиката, подойдите к телефону автомату около входа в синдикат и вам позвонит Гэри и сообщит, что саркофаг должен находится у Джованни и на карте становится доступен Особняк Джовани.
Если вы играете за носферату и не грубили Гэри, то после освобождения Баррабуса, получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами Е и F.

Ужин по-итальянски / Italian Dinner

Особняк Джованни теперь доступен на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси. В особняке идет большой прием, но вас к сожалению нет в списке приглашенных.
Попасть в особняк можно тремя способами: 1. Вломится силой, перебив охрану; 2. тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь; 3. Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите уроненные приглашения и входите под видом гостя.
Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшой квест. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных.
Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Persuasion 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы.
Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок модного писателя, что бы выяснить это понадобится Persuasion 9. За компромат на Миру и Адама он не дает ничего.
Мира больна СПИДом, для выяснения этого факто нужно иметь Persuasion 10 и Seduction 8. За информацию о Адаме и Крисе она дает по 100$.
Разобравшись или проигнорировав их поговорите с девушкой в белом – Надей. При Persuasion или Seduction 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Dodge II) и окажите в месте где Джованни работают над трупами в этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить квест Occultish Personality. После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.
Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах. Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется. В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящие на стене шпаги. А в бальзамировочной или взломайте дверь (lockpicking 8) или воспользуйтесь подъемников.
Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очка опыта). Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби. Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене. Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий этаж катакомб.
Там вас встретят пара квей-джин - агентами Минг Жао, которые явились сюда за тем же за тем и вы, то есть за саркофагом. При Persuasion 5 в разговоре можно получить информацию о неком соглашении между Лакруа и квей-джин. Разговор с агентами закончится дракой, после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании Лакруа.

Общество защиты профессоров / Society For the Preservation of Professors

Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.


Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.
Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.
Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.
Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.
Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.
Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:
SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
Консоль вызывается клавишей ~ в игре запушенной с ключом –console.

Ад в отеле Hallowbrook / Hell at the Hotel Hallowbrook

В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло.
Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.
От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера.
Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.


Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal"mahe"Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.
Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.
В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый - Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу.
Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается.
Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин.
После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.

Враг моего врага / The Enemy of My Enemy

Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.
Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.


В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.
Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз.
На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.

Запах крови / Out For Blood

Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.

Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры . Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
1. Сам за себя – доступна всегда.
2. За анархов - доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест Attention Whore).
3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус.
5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.
В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).

Минг Жао должна умереть / Ming Must Die

Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.
Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.
Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.
За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.
На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.
Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета.
Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.

Лакруа должен умереть / LaCroix Must Die

Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа.
В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.

Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.
На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.
На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай - оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.
Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль - hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.
Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам.
Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.

Концовки игры / Endings

Сам за себя

Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).



Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа.
Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город.
Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.

За анархов

Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова.


Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.

За князя Лакруа

Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему.


В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.

За Камарилью

Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа.


В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.

За Квей-джин

Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа.


В этой концовке надо выполнить квест LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин.

После просмотра вступительного ролика оказываемся в «обучающей» локации, где вас будет ждать бомжеватого вида вампир Джек. Настоятельно советую не отказываться от обучения и пройти его по полной (т.е., выбрать первый вариант ответа) – иначе не получите 2 очка опыта и отмычки. В остальном обучающая миссия не представляет никакой сложности, просто читайте появляющиеся подсказки, слушайте указания Джека и заглядывайте в дневник. Покончив с обучением, Джек отвезет вас в Санта-Монику.
Просыпаемся в ободранном клоповнике, который на ближайшее время станет нашей квартирой. Первым делом идем к столу, там читаем записку, оставленную Меркурио, агентом князя Лакруа в Санта-Монике, и лезем в компьютер (пароль „sunrise”). Читаете email’ы, узнаете, что Меркурио живет на 24 Main Street, кв. 4, вам надо его навестить.
Не забудьте также прочесть лежащую на столе карточку с загадкой от главы местных тремеров Страусса, (в дневнике появится квест The Regent"s Riddle ) и взять из ящика стола 100 баксов, которые оставил вам заботливый Меркурио.
Перед уходом загляните в туалет (на полке стоит баночка пилюль, на полу за унитазом валяются обычные часы) и в холодильник (три пакета с кровью).
Выходите в коридор, можете пока не соваться в другие квартиры – вы туда еще попадете, выполняя другие квесты. В коридоре прочитайте валяющуюся на полу газету со статьей о жутком убийстве, это запускает квест Carnival of Death
Выйдя на улицу, увидите скриптовый ролик, в котором избитый и харкающий кровью человек заползает в соседний дом. Это Меркурио, следуйте за ним.
По дороге можете обратить внимание, что на газоне у дома Меркурио стоит прилично одетый мужик – ночью один в бандитском районе! Он просто напрашивается на неприятности. При Intimidation 3 из него можно угрозами выбить сначала 20 баксов, а затем часы и еще 100, при Persuasion 4 он пожертвует двадцатку добровольно, при Seduction 4 (независимо от пола вашего персонажа) он согласится прогуляться в ближайший темный уголок, где им можно будет неплохо подкрепиться. Малкавианам применить Persuasion не удастся - мужик явно не склонен доверять незнакомым личностям с прибабахом.
Поговорив с Меркурио, узнаете, что его избили и кинули местные бандиты, когда он пытался купить взрывчатку – астролит. Меркурио попросит забрать деньги и взрывчатку.
Если сочувственно расспросить Меркурио, узнаете, что ему нужно сильное болеутоляющее. Если согласитесь помочь, в дневнике появится квест The Pain of Being Mercurio
Выйдя из дома Меркурио, поверните направо и идите на стоянку, затем по указателям Beach Access через стоянку на пляж.
На пляже к вам подбежит странноватая девушка-пророчица Роза и скажет, что вам нужно направо и наверх (и ведь не соврет). Поговорив с ней подольше, услышите несколько туманных советов и предсказаний своей судьбы.
Кроме Розы на пляже тусуются еще несколько смурных вампиров. Парень без рубашки – Е. Если разговаривать с ним без наездов, расскажет что все они здесь – Thin Blood’ы, а он при этом сам толком не знает, что означает Thin Blood. Если пообещаете помочь ему выяснить, запустится квест Thinned Blood. Если в разговоре будете угрожать Е., из него можно выжать 50, но квеста вы не получите.
Можете поговорить с двумя другими типами. Один из них убежден, что существует некий Верховный Вампир, и если его убить, можно снова стать человеком. Если его не разубеждать, то при Persuasion 3 и более можно навешать лапши, что Верховного Вампира убьет только Священный Кол. Еще малохольного можно убедить, что вылечиться от вампиризма можно переливанием крови единорога (также Persuasion 3. Кол (обычная заостренная палка) валяется здесь же, недалеко от подъема на пирс. Подберите его и впарьте дураку за 100 (при Intimidate 3 кол можно загнать за 200. Еще ему можно продать до трех обычных пакетов с кровью, каждый за 120. Учтите, получив кол, парень сразу же побежит убивать Верховного Вампира, так что кровь ему надо продавать до кола.
Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице (той, что огорожена проволочной сеткой), загрузится локация с халупой бандитов.
На входе во двор дома стоит охранник. Можно его убить, можно прокрасться во двор через дыру в заборе, а можно уговорить его впустить вас - для этого нужно Persuasion, Intimidate или Seduction =3. Если играете вентру или малкавианцем, можно использовать domination/dementation (выбрать красную строку в диалоге), чтобы приказать охраннику пропустить вас.
В доме в комнатке со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней 250$ (это деньги Меркурио).
Затем можете либо перебить всех в доме (если еще этого не сделали), забрать астролит и уйти, либо никого (пока;) не трогая, поговорить с Деннисом (негр в белом халате) – услышите один из лучших диалогов в игре. Если будете в разговоре хамить или упомянете Меркурио, бандиты обидятся и нападут. При Persuasion 4 можно убедить негра отдать вам астролит «под честное слово», при Persuasion 3 (или используя domination/dementation) он согласится продать астролит (если Haggle=3, то за 300, иначе за 500 баксов). Если играете женским персонажем, то при Seduction 3 можно расплатиться... гммм... не деньгами:)
На кухне можете еще прихватить автомобильный приемник, но учтите, если бандиты еще живы – они обидятся и нападут.
Тем или иным способом получив астролит, возвращайтесь к Меркурио с отчетом. Если отдадите ему найденные деньги, получите дополнительное очко опыта.
Меркурио скажет, что теперь вам надо взорвать склад, принадлежащий вампирам Шабаша. Но есть ма-а-аленькая проблемка, единственный человек... вернее, вампир, который может провести вас на склад – это Бертрам Танг. А он сейчас прячется, поскольку крупно поссорился с Терезой Воэман, хозяйкой клуба Asylum.
Как только войдете в Asylum, с вами заговорит Жанетт, сестра Терезы. Поболтав с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Терезой. Он вас направит к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо, можете, если этого еще не сделали, прочитать газету, чтобы запустить квест Carnival of Death
Подойдя к двери, услышите, как ссорятся Жанетта и Тереза. Когда сестры закончат выяснять отношения, можно будет открыть дверь и войти (заколдованные там двери, что ли?:)
Поговорите с Терезой о Бертраме Танге. Она согласится прекратить войну – естественно, в обмен на услугу. В принадлежащем ей отеле Ocean House поселились привидения. Вам надо принести какую-нибудь вещь, принадлежащую привидениям, чтобы Тереза могла их изгнать.
Тереза дает вам ключ и радует сообщением, что ночью в Ocean House можно попасть только через канализацию.
Выходим на улицу, спускаемся в канализационный люк, открываем дверь недалеко от Access Point A и вылазим наружу.
Зайдите в вахтерский домик в дальнем углу, возьмите висящий на стене ключ. Затем заходите в отель и начинайте старательно пугаться. Один из живущих в отеле призраков обладает крайне пакостным характером и способностями к полтергейсту. Он будет постоянно швырять в вас предметами и устраивать гадости.
Начинайте подниматься по лестнице, она провалится и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить (если приблизиться к стене, появится соответствующая иконка действия). В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина. Идите на шум и достаньте из стиральной машины ключ от котельной. Идите в котельную (дверь в котельную освещена красным светом – трудно перепутать), в дальнем углу котельной нажмите кнопку, включающую подачу электричества.
Можете возвращаться назад к лифту – он теперь работает, поднимайтесь в нем на второй этаж. Идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. Там залезайте в мини-лифт для посуды и спускайтесь вниз на кухню. Прочитайте лежащий там дневник, это запустит квест Spiritual Release . После прочтения дневника, вы услышите женский голос, предупреждающий «Он идет», и вскоре посуда начнет летать по кухне, а затем рухнет дверь в соседнее помещение. Идите туда и лезьте в вентиляционную трубу. Перед выходом из трубы женский голос вас предупредит «Будь осторожен». Прыгайте на лестницу и лезьте на третий этаж. Если будете недостаточно осторожны и задержитесь, падающий лифт вас раздавит.
Идите направо, в комнате (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle (увеличивает защиту на 1). Затем можете возвращаться и идти в левый коридор от лифта. Сразу за вторым лифтом зайдите в комнату, через дыру в потолке забирайтесь на следующий этаж. Не касайтесь призрачного огня, проползайте под разорвавшимися паровыми трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Когда зайдете в нее, обгоревшая комната вдруг превратится в целую, чистую и светлую (единственный раз в игре, когда вы увидите что-то вроде дня:). Со столика в дальнем углу комнаты возьмите кулон, комната вернется в прежнее состояние.
Возвращайтесь к шахте лифта и спускайтесь на второй этаж, оттуда можете перемахнуть через перила на первый и покинуть отель.
Идите в Asylum, но там вместо Терезы вас ждет Жанетт. Она будет жалобным голоском просить отдать кулон ей, если отдадите – квест Spiritual Release будет провален. Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт.
В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и украсть из кассы пожертвованные на благотворительнось деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест Slashterpiece .
Независимо от того, согласились вы или нет, выходите на улицу и идите к Gallery Noir (она напротив дома Меркурио).
Если вы отказались резать карины, у галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.
Если согласились порезать картины, идите к боковой двери галереи. На пути вас будет подстерегать толстый полицейский – офицер Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавианцы при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери. Вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. Можно вообще не связываться с Чанком, пройти за его спиной на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – колданите Blood Buff) и пролезть в дыру.
Сложность замка боковой двери-1, так что проблем со взломом не возникнет даже у парализованной старушки
В галерее берите в руки нож и начинайте свое черное дело. Картины надо резать в хронологическом порядке: Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith. После этого из картин начнут бить струи крови, из которых в центре зала поднимется Blood Guardian. Убейте его, заберите из кассы 250 и выходите на улицу.
Возвращайтесь в Asylum, теперь вас там ждет Тереза. Если вы ее разозлили, отдав кулон Жанетт или порезав картины в галерее, она потребует еще одну услугу. Вам надо пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тереза не держит на нее зла.
Diner – прямо напротив клуба, заходите внутрь и идите к телефонам в дальнем конце зала. Когда подойдете, в вас начнут палить бандиты. Когда покончите с ними, зазвонит телефон. Снимите трубку, услышите голос Жанетт, говорящий что это Тереза наняла бандитов убить вас; сама Жанетт сейчас заперлась в ванной, потому что Тереза ей угрожает пистолетом.
Возвращайтесь в Asylum к веселым сестричкам, они как всегда ссорятся. На этот раз вы их не только слышите, но и видите – оказывается, это две личности в одном теле. Можете в разговоре поддерживать Терезу, тогда она убьет личность Жанетт; или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Терезу. При Persuasion 4, можно помирить сестер, это дает дополнительное очко опыта. В любом случае, вы наконец узнаете, что Бертрам Танг прячется в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.
Отправляйтесь туда, поговорите с Бертрамом, он сможет сразу же провести вас на склад Шабаша. Если вы не собираетесь проходить миссию скрытно, советую сначала запастись оружием и пакетами крови – врагов на складе будет много, пусть в основном и людей.
Попав на склад и убив (или прокравшись мимо) первого бандита, пройдите в следующую комнату. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Выходите на улицу (через заднюю дверь или через пролом в стене), можете подкрепиться стоящим там бомжом, затем пройдите назад, за домом можно найти патроны для дробовика.
Затем уберите или прокрадитесь мимо двоих бандитов, которые шатаются между вагонами. Взломайте дверь одного из вагонов (нужен lockpicking 4, если у вас ниже – используйте Blood Buff), там найдете еще патроны для револьвера. За этим вагоном пара бандитов режется в карты, поступайте с ними по своему усмотрению. В соседнем здании, поднявшись по лестнице можно найти еще немного патронов для дробовика. Оттуда можно попасть в огороженный забором двор и прибрать к рукам еще патроны.
Пройдите через узкий проход позади здания, там единственный часовой охраняет дверь, взломайте ее. Окажетесь позади нескольких бандитов, охраняющих лестницу наверх. Можете их всех убить, можете прокрасться мимо, а можете прокрасться на лестничную площадку, нажать рычаг и уронить на них тяжелый контейнер. Пройдите во второй офис, заложите в стол взрывчатку и бегите к выходу из локации (у вас будет на это 3 минуты). В зависимости от выбранного пути отступления, вы можете встретить одного или двух упырей.
Когда доберетесь до места, где стоял бомж, запустится скриптовый ролик и к вам подбежит Беккет. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну.
Теперь пора идти доложиться к Лакруа в Даунтаун. Попасть в Даунтаун можно на такси, оно будет вас ждать на Второй улице, недалеко от входа в Asylum. Если вы играете за носферату, то перемещаться между районами города следует не на такси, а по канализации, при помощи висящей на стене карты Лос-Анджелеса (не путать с картой района города).

Побочные квесты

The Pain of Being Mercurio (Как больно быть Меркурио)

Согласившись достать болеутоляющее для Меркурио, отправляйтесь в больницу. У главного входа с вами заговорит парень (вообще-то он упырь) по имени Нокс, советую порасспросить его о том, кто такие упыри и как их создают.
Пройти в больницу можете через парадный вход или (если не хотите привлекать лишнего внимания) через боковой.
Если зайдете через главный вход, поговорите с дежурной сестрой у стойки. При Persuasion 4 ей можно соврать, что вы компьютерный специалист, которого вызвали, чтобы наладить сеть на втором этаже – сестра даст вам ключ. Играя малкавианцем, ключ можно получить, используя dementation. При Persuasion 3 (или – при помощи domination, если играете за вентру) можно сказать, что пришли навестить больного друга, и сестра вас пропустит, но ключ от второго этажа не даст. Если навык Persuasion недостаточно высок, придется подождать, пока зазвонит телефон, и сестра отойдет к дальнему концу стойки. Пока она не видит, незаметно просочитесь дальше по коридору.
Зайдите в первую же дверь – на каталке лежит окровавленная девушка. Если вы уже знаете, кто такие упыри и как их создают, можете напоить ее своей кровью. Получите +1 к Humanity и возможность встретиться с этой девушкой в дальнейшем (не беспокойтесь, она сама вас найдет).
Дальше по коридору увидите дверь с табличкой Dr. Malcolm St. Martin, вам туда. Чтобы взломать дверь, нужен навык Lockpick=4, если не хватает - используйте Blood Buff. Если вы не ищете легких путей (или взламывать замки вам не позволяют моральный принципы), можете раздобыть ключ от двери. Для этого поднимитесь на второй этаж, там шатается охранник. Можете его банально убить, можете уболтать (нужно Persuasion 3, Intimidate 4 или Domination\Dementation, если играете женским персонажем, сработает и Seduction 3.
Зайдите в комнату охраны (Security), возьмите ключ от подсобки (Maintenance), идите в подсобку. Там лезьте в вентиляционную шахту, ползите направо и вниз, спуститесь в комнату, на столе лежит ключ от офиса Малькольма.
Так или иначе вы попали в кабинет Малкольма. Возьмите со стола три бутылочки морфия. Советую прочитать электронную почту доктора (пароль – panacea), узнаете, что он встречается с несколькими девушками одновременно. Благодаря этой информации вы можете выжать из доктора 75$ (он выхаживает пациента в одной из комнат на пути к выходу), деньги доктор положит в ваш почтовый ящик. При Intimidation 3 из Малькольма можно выжать 150$.
Затем отправляйтесь к Меркурио и отдайте ему морфий – бедняга уже исстрадался.

Bloody Mess (Кровавая работа)

Этот квест вы получите от князя Лакруа по электронной почте (не забывайте регулярно проверять email). Вам надо выкрасть кровь оборотня, которую местная газетенка отдала на анализ в больницу Санта-Моники. Отправляйтесь в больницу, поднимитесь на второй этаж (о том, что и как делать в больнице см. The Pain of Being Mercurio . Кровь находится в сейфе "Controlled Substances". Дверь и сейф можно открыть через компьютер (он в комнате, обозначенной как "CIS"), для этого взломайте директории «cs door» (пароль – dosage) и «cs safe» (пароль – paige). Возьмите из сейфа кровь оборотня и положите ее в свой почтовый ящик. Когда зайдете домой в следующий раз, в почтовом ящике найдете 150$ от Лакруа. Не забудьте прочитать email Лакруа, в котором он благодарит за выполненное задание. Квест будет закрыт только после прочтения письма.

Thinned Blood (Слабая кровь)

Поговорив на пляже с Е., вы узнаете о его девушке Лили, с которой он познакомился в закусочной Surfside Diner. Идите туда и поговорите со старушкой у кассы. При Persuasion или Intimidation 2 можете прикинуться санинспектором и получить взятку – 50$. Когда заговорите о Лили, продавщица сообщит, что тут действительно бывала странноватая бледная девушка, и даже вручит вам вещи Лили, чтобы вы могли вернуть их ей. Можно и безо всяких разговоров украсть вещи Лили можно с задней стойки.
Вещи Лили - фотография, ключи от машины и квитанция поручителя о выходе под залог на имя Рольфа Тотена. Идите к местному поручителю (Bail Bonds) Артуру Килпатрику. Сам он ничего не знает о Лили, но зато может дать вам квест A Bounty For the Hunter . Поговорив с Артуром, залезьте в компьютер и посмотрите информацию по Рольфу Тотену (s-z, toten, r). Узнаете, что ему принадлежит красная машина. Логично, что искать ее надо на стоянке – она стоит на парковочном месте 1E. Откройте багажник, возьмите и прочитайте дневник Лили. Последняя запись – о том, что она собирается обокрасть местный банк крови.
Идите в больницу, банк крови – в подвале (проще всего пройти – через боковую дверь). Можете поговорить с Вандалом (мужик, продающий кровь... или это такая страшная тетка?), при Persuasion 3 можно уговорить его (ее?) открыть дверь. А можно просто взломать другую дверь (сложность замка – 3) и пройти дальше. В одной из комнат – компьютер, зайдите в меню freezers – pass-code> (пароль – ambrosia), узнаете, что код от электронного замка холодильника – 1969. Код также можно узнать от парня, который ошивается в комнате по соседству (необходимо Persuasion 6, Intimidation 5, женский персонаж может использовать Seduction 6).
Пройдите к холодильникам, введите код, спуститесь вниз. Развяжите Лили, после того как она подкрепится вошедшим доктором, расспросите ее о Thin Blood’ах. Также скажите, что Е. будет рад ее видеть.
На обратном пути вас встретит дико недовольный Вандал. С ним желательно помириться – иначе не сможете покупать кровь. Способов помирится несколько. Можно просто заплатить 100$. При Persuasion 3 и низком уровне Humanity можно рассказать о самом жестоком убийстве, которое вы совершали – это уладит дело. Можно просто припугнуть (Intimidate 4), а малкавианцы могут использовать dementation. Ну и самый садистский вариант – можете предложить привести кого-нибудь на место Лили (этот вариант недоступен для Носферату). Подходящий кандидат – Даниэлла, которая ошивается в Asylum`е на втором этаже (если подниматься по лестнице). При Persuasion 3 ее можно заманить в банк крови, при этом вы потеряете очко Humanity.
Так или иначе наладив отношения с Вандалом, идите к Е., чтобы сдать квест и получить законно заработанный опыт.

The Hunted Hunter (Охота на охотника)

Когда будете в первый раз проходить мимо больницы, с вами заговорит упырь Нокс. Сразу он вам квест не выдаст, но поговорите с ним позже в Asylum’е. Оказывается, он выполняет задание своего хозяина (Бертрама Танга) – следит за азиатским вампиром. Вернее, он должен следить за азиатским вампиром, но почему-то получается, что это вампир следит за ним. Предложите ему помочь, он даст вам водительские права на имя Virgil Crumb, которые обронил азиатский вампир. Нет, права явно не принадлежат вампиру, но это единственная зацепка.
Идите в Bail Bonds (можете поговорить там с Артуром Килпатриком, чтобы получить другой квест - A Bounty For the Hunter ), посмотрите в компьютере информацию по Virgil Crumb (a-f, crumb,v). Узнаете, что он недавно умер, а его труп находится в морге больницы Санта-Моники. Отправляйтесь в больницу, спуститесь на подвальный этаж, пройдите в прачечную (laundry). (О том, как пройти в больницу и открыть двери на подвальном этаже см. прохождении квестов The Pain of Being Mercurio и Thinned Blood ). В прачечной отодвиньте доску, закрывающую пролом в стене и пролезайте в соседний коридор.
Покопайтесь в компьютере (пароль – Cowbell), чтобы узнать, что вещи Крамба в хранилище В. Теперь идите в морг, тело Крамба лежит на столе, рядом – ящик. Откройте его (понадобится lockpicking 4), внутри найдете ключи от Foxy Boxes. Отправляйтесь туда. Когда зайдете на склад, появится тот самый азиатский вампир, по всем правилам восточной вежливости отвесит вам поклон и полезет в драку. Убив азиата, возвращайтесь и порадуйте Нокса.
Кроме того, у Нокса можно узнать, что Трип в своем ломбарде продает оружие.

The Regent"s Riddle (Загадка регента)

Этот квест появится в дневнике, когда прочтете в своей квартире в Санта-Монике карточку с загадкой:
Dark blood, our curse, a light this verse
Such power I sense in one so young
Come find me where burns the mystical sun.

(Темна наша кровь, бел этот стих
Я чувствую силу в том, кто молод
Найдешь меня в доме под мистическим солнцем)


Указанный дом находится в Даунтауне, рядом с отелем Hallowbrook, мистическое солнце тоже на месте - надо только посмотерть вверх. Зайдите внутрь, вперед по коридору, затем - направо. В небольшой библиотеке возьмите со стола книгу «Thaumaturgical Creatures» и прочитайте о гаргульях – вам это еще понадобится. Затем пройдите дальше, пока не доберетесь до комнаты, где у камина стоит Максимилиан Страусс. Поговорите с ним, квест The Regent"s Riddle на этом успешно заканчивается. Обязательно расcпросите Страусса о чуме, он попросит вас найти ее причины - начнется квест A Plague For the Angels .

A Bounty For the Hunter (В поисках ищейки)

Этот квест можно получить, поговорив с Артуром Килпатриком в Bail Bonds. Он расскажет, что пропал его лучший сыщик Карсон и попросит найти его. Получив у Килпатрика ключ от квартиры Карсона, отправляйтесь туда (он живет в том же доме, что и Меркурио). Послушайте сообщение на диктофоне, покопайтесь в компьютере (пароль – Imalia), узнаете, что Карсон охотился за неким МакГи и собирался поискать его в Devil"s Brand Tattoo Parlor. Ключ от салона татуировок лежит на телевизоре. Подберите с пола у столика серебряное кольцо, возьмите со стола 25$ и идите в салон татуировок.
В салоне никого нет, но когда спуститесь в подвал, зазвонит телефон. Возьмите трубку – протезист Стэн Гимбл тоже ищет МакГи, который должен был работать у него моделью для создания протезов. Согласитесь подменить МакГи и отправляйтесь в Gimble"s Prosthetics (это в подвальчике в конце Main Street). Поговорите с Гимблом по домофону, он откроет дверь.
Внутри поговорите с Гимблом, вскоре он уйдет, чтобы подготовить инструменты. Ждать не стоит, следуйте за ним. Возьмите пакет крови из холодильника и спускайтесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до операционной (если этот кошмар можно так назвать). Подойдите к запертой камере, с вами заговорит Карсон и попросит освободить его. Как только попытаетесь это сделать, вбежит Гимбл и нападет на вас. Убейте этого маньяка, освободите Карсона и поговорите с ним. Выяснится, что он больше не собирается работать на Килпатрика. Возвращайтесь в Bail Bonds, отчитайтесь Килпатрику и получите 201$.
Оставшийся без сыщика Килпатрик предложит еще одну работенку – найти сбежавшего из-под залога Майка „Muddy” Дурбина. Так начинается квест Jumpin" the Bail .
Кроме того, Килпатрик может рассказать вам, что в Санта-Монике оружие можно купить в ломбарде Трипа (Trip`s Pawnshop).

Jumpin" the Bail (Сорвавшийся в бега)

После того, как вы найдете Карсона, Артур Килпатрик из Bail Bonds попросит найти Майка Дурбина, сбежавшего из-под залога. Начинать искать надо в квартире подружки Дурбина (она напротив вашей собственной). Ключ от квартиры спрятан за цветочным горшком в коридоре. Зайдите внутрь, прослушайте сообщение на автоответчике. Узнаете, что Майк смылся из Санта-Моники и сейчас залег у своего дружка Мильтона в Даунтауне, Skyline Apartments, квартира 2A. С полки возле плиты прихватите книгу Peepin" - A Voyeur`s Field Guide (повышает sneaking на 1). Можете возвращаться к Килпатрику и порадовать его новостью, что Дурбин свалил из Санта-Моники. Получите 150$, квест Jumpin" the Bail на этом заканчивается, зато начинается Mudd Hunt .

Mudd Hunt (Грязная охота)

Этот квест автоматически появиться в журнале в ходе выполнения квеста Jumpin" the Bail после прослушивания сообщения на автоответчике.
Попав в Даунтаун (при помощи такси, которое появляется рядом с Asylum` ом после взрыва склада), отправляйтесь в Skyline Apartments, кв. 2А. Можете подняться на второй этаж на лифте и взломать входную дверь (понадобится lockpicking 5), или спуститься в подвал и пролезть по вентиляционной шахте. Прослушайте сообщение на автоответчике – неизвестный сообщает, что встретится с Мильтоном и Дурбином в каком-то месте напротив бара The Last Round. Возьмите со стола пару автомобильных приемников, поднимитесь наверх – там найдете книгу Kendo For Advanced Students (+1 к Melee).
Идите к бару Last Round, пройдите вперед по переулку, который начинается напротив входа в бар, и заходите в белую дверь. Внутри премилое зрелище – насаженный на арматуру обезглавленный труп, голова валяется неподалеку (попробуйте, кстати, забросить ее в баскетбольную корзинуJ ). Здесь же дрожит перепуганный бомж – расспросите его. Узнаете, что труп – это Мильтон, а убила его какая-то жуткая тварь, что-то кричащая о мести. При Persuasion или Intimidation 5 можно убедить бомжа больше никому не рассказывать об увиденном (получите Masquerade Redemption и дополнительное очко опыта).
По коробкам поднимитесь на второй этаж и подберите ключ от комнаты в Luckee Star Motel (это в Голливуде).
Когда попадете в Голливуд, зайдите в отель, пройдите через дворик и поднимитесь наверх. Ключ подойдет к шестому номеру. Майка Дурбина убьют буквально у вас на глазах, но вы не успеете увидеть убийцу. Единственная улика в номере – карточка Brothers Salvage в Санта-Монике.
На этом квест Mudd Hunt закончится, зато в журнале обновится квест Carnival of Death

The Carnival of Death (Карнавал смерти)

Квест появится в дневнике после того, как прочтете газету со статьей о кровавых убийствах (одна валяется в коридоре вашего дома, другая – в Asylum’е). Первое, что надо сделать- осмотреть место убийства на пирсе Санта-Моники. Выйдя на пляж, поверните налево и поднимитесь на пирс. Пройдите по улице налево, пока не увидите полицейских, сгрудившихся вокруг кровавого пятна (к сожалению, они будут отгорожены от вас проволочной сеткой). Запись в дневнике обновится – вы осмотрели место преступления, но не нашли ничего интересного. Чтобы распутать убийства, вам понадобится побывать в Даунтауне и Голливуде и выполнить квесты A Bounty For the Hunter , Jumpin" the Bail и Mudd Hunt
Найдя в ходе квеста Mudd Hunt карточку Brothers Salvage в Санта-Монике, отправляйтесь туда. Зайдите внутрь и проходите на автомобильную свалку. Убийца будет время от времени швырять в вас машины и кидать зажигательные бомбы – так что будьте осторожны. Пройдя сквозь завалы утиля, увидите наконец убийцу. Поговорите с ним, при Persuasion 7 можно уговорить его прекратить убивать (получите дополнительные 2 очка опыта и очко Humanity, но при этом заработаете нарушение маскарада), иначе придется его убить. На этом квест The Carnival of Death завершен.

Missing Data (Пропавшие данные)

Этот квест могут получить только Носферату.
После того, как найдете в подземельях Голливуда главу носферату Гэри Голдена, проверьте email. Вам должно прийти письмо от Бертрама Танга (того самого, который тусуется в пустой цистерне в Санта-Монике). Навестите его, он расскажет, что ищет диск с данными, который должен быть где-то в голливудских подземельях носферату.
В подземелья теперь проще всего попасть через тайный ход в мавзолее на Голливудском кладбище. Через комнату Гэри пройдите к выходу, затем – почти на самое начало этого уровня к подземной пристани. Там поверните налево и идите по коридору, пока не увидите стоящий на диване телевизор. Искомый диск лежит на полу справа.
Отнесите диск Бертраму, на радостях он может на одно очко повысить вам навык Computer Knowledge.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines - это еще одна игра, посвященная детям ночи. Действие происходит в современном Голливуде, где ставший вампиром герой оказывается втянутым в историю поисков могучего артефакта. Пол героя определяется при его созд

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Vampire: The Masquerade - Bloodlines - это еще одна игра, посвященная детям ночи. Действие происходит в современном Голливуде, где ставший вампиром герой оказывается втянутым в историю поисков могучего артефакта. Пол героя определяется при его создании. Естественно, я играла за девицу, которая по умолчанию получила чудесное имечко Клопиль (для вампирки вполне подходяще).

Самой неясно, как я влипла в эту историю. Ведь говорила же мне мама: “Не клейся в баре к кому попало”. В общем-то, сегодняшний парень мало отличался от вчерашнего или позавчерашнего, может, только в глазах было что-то дикое, какие-то красные искорки. Но для знакомства на одну ночь он казался совсем неплох... до того, пока мы не остались в комнате одни и он вдруг не впился в мою шею зубами. Кровищи было - ужас! С мыслью “мама была права” я отключилась.

Не знаю, что сделал этот гад, но, когда я пришла в себя, ломало меня по-страшному. Когда же наконец меня перестало трясти и почти удалось собрать глазки в кучку, с грохотом вылетела дверь. В комнату ввалилась компания с осиновыми кольями в руках, и нас куда-то поволокли. В итоге я и этот кусачий недоумок оказались стоящими на коленях на сцене в большом зале. А вокруг были вампиры. Может, это просто кошмар? И я сейчас проснусь? Ой, вряд ли. Не бывает таких снов - хряп! - голова моего зубастого приятеля отлетела прочь, а тело тут же обратилось в прах.

После окончания экзекуции тип, именуемый Принцем, заявил, что поскольку он оставил меня в живых, то он за меня и отвечает. Но я должна доказать свою полезность. Для чего отправиться в Санта-Монику и разыскать там какого-то Меркурио.

Попробую сделать, другого выхода-то нет. Первую мою жизнь особо удачной не назовешь. Может, вторая получится лучше?

Список управляющих клавиш

W стрелка вверх - вперед

S стрелка вниз - назад

Стрелка вправо - повернуть вправо

Стрелка влево - повернуть влево

Space (пробел) - прыжок

Ctrl - пригнуться, чтобы спрятаться

B - плыть вверх

V - плыть вниз

Левая кнопка мыши, Enter - первичная атака

Tab - изменить вид атаки

R - перезарядка оружия

Правая кнопка мыши - использовать вампирские способности

Колесико мыши - выбор вампирской способности

F8 - отмена действующей способности

E - произвести действие, использовать. При приближении к объекту внизу экрана появляется круглый значок с изображением, показывающим, что можно сделать - открыть дверь, взять предмет и т.п.

F1 - оружие ближнего боя

F2 - стрелковое оружие

F3 - броня

I - багаж героя

\ - последнее использованное оружие

Backspace - бросить предмет

K - меню горячих клавиш

F - питаться или кусаться, как вам больше по вкусу

C - экран персонажа

H - спрятать оружие (кобура)

L - список заданий (Quest Log)

Z - переключение на вид от третьего лица

; - блокировка мыши

F9 - быстрое сохранение игры

Home - просмотр диалогов

PgDn, PgUp - прокрутка списка диалогов

Esc - меню

Чит-коды к Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Вот неполный (полный неприлично длинен) список чит-кодов к игре.

Запустите игру с параметром -console . Нажмите ~ , чтобы показать окно консоли. Теперь можно вводить коды:

impulse 101 - получить максимум оружия, вещей и 1000 монет в придачу;

giftxp N - получить N очков опыта;

god - режим бога;

give item_w_ - получить оружие (выбирается из списка);

give item_a_ - получить броню (тоже выбор из списка);

give item_g_bloodpack - получить упаковку крови;

give item_g_bluebloodpack - получить упаковку голубой крови;

notarget - враги перестают вас видеть;

freecasting - применение спецспособностей не требует крови;

revive - восстановить здоровье;

totals - показывать информацию об уровне.

Руководство, чтобы жизнь удалась

Характеристики вампира

Ролевых игр без характеристик не бывает. В Vampire: Bloodlines характеристики делятся на первичные (собственно характеристики и способности) и вторичные (умения). Первичные повышаются при тренировке, на это расходуются очки опыта, причем чем дальше, тем этих очков нужно больше.

Так, чтобы повысить основные первичные характеристики (физические, социальные, умственные способности) с 1 до 2, нужно затратить 4 очка опыта, а с 2 до 3 - уже 8.

То же самое с дополнительными первичными характеристиками (боевые навыки и специальные знания, правда, там отсчет идет с 3 очков) и способностями (их тренировать еще сложнее: 5 очков для перехода с 1 на 2 уровень и уже 10 со второго на третий).

Получается, что выгоднее, как во многих других РПГ, создавать “неравномерного” героя с хорошо прокачанными основными характеристиками и минимальными остальными, поскольку их повысить будет легче.

Очки опыта распределяются на экране персонажа, и, надо признать, сделано это очень удобно. Если вы подведете указатель мыши к характеристике, то желтым цветом подсветятся умения, которые от нее зависят. Если, наоборот, подведете мышь к умению - засветятся влияющие на него характеристики. Внизу справа высвечивается количество очков опыта, нужное для повышения выбранной характеристики на единичку. Но даже при таком удобном интерфейсе полезно иметь краткую справку перед глазами. Итак, приступим.

Первичные характеристики

Физические характеристики (Physical Attributes)

Проворство (Dexterity) - определяет скорость передвижения, нужно, чтобы взламывать замки (Lockpicking) и прятаться (Sneaking).

Выносливость (Stamina) - степень устойчивость к ущербу, но только к ущербу от пуль и тупого оружия (кулаков, полицейских дубинок и так далее).

(Strength) - от нее зависит ущерб, наносимый вами врагу в ближнем бою (и с оружием, и без).

Социальные навыки (Social Attributes)

Обаяние (Charisma) - важно для умения убеждать собеседника (влияет на Persuasion).

Манипулирование (Manipulation) - помогает при торговле (Haggling).

Внешний вид (Appearance) - отражает физическую привлекательность персонажа и влияет на успех при соблазнении (Seduction).

Умственные способности (Mental Attributes)

Ум (Intelligence) - чем выше интеллект, тем легче учиться, запоминать, а также запугивать остальных (умения Research и Intimidate соответственно).

Восприятие (Perception) - умение при осмотре местности замечать нужные детали, необходимо для дальнего боя (Ranged Combat) и внимательности (Inspection).

Сообразительность (Wits) - четкость и ясность мысли. От нее зависит умение взламывать компьютеры (Hacking) и, что тоже справедливо, защита в бою (Defence).

Прочие навыки (Talents)

Драка (Brawl) - просто драка голыми руками, нужна для умения Unarmed Combat.

Уклонение (Dodge) - способность уклоняться от ударов в бою, увеличивает защиту (Defence).

Запугивание (Intimidation) - способность вынуждать других делать то, что вам нужно.

Загадочность (Subrefuge) - умение скрывать собственные мотивы поведения и понимать чужие. Нужно прежде всего для соблазнения.

Боевые навыки (Skills)

Стрельба (Firearms) - влияет и на точность стрельбы, и на наносимый при попадании ущерб.

Ближний бой (Melee) - бой с холодным оружием (ножи, мечи).

Охранные системы (Security) - умение разбираться в охранных системах. В первую очередь необходимо для взлома замков (Lockpicking).

Скрытность (Stealth) - как и проворство, нужно для умения прятаться (Sneaking).

Специальные знания (Knowledges)

Компьютерные науки (Computer) - нужно для взлома компьютеров (Hacking).

Экономическое образование (Finance) - способность грамотно оценивать рынок. Нужно для умения торговаться (Haggle).

Разведка (Investigation) - способность изучать обстановку, влияет на внимательность (Inspection).

Общее образование (Scholarship) - оказывается, тоже нужно. Оно влияет на умение исследовать (Research) и убеждать (Persuasion).

Особые характеристики

Человечность (Humanity). В данной игре это, скорее, не “гуманизм”, а “способность к социально адаптивному поведению”. Бесчеловечные монстры впадают в безумие и теряют контроль над своими поступками, атакуя всех подряд. В результате они становятся жертвами охотников на вампиров из числа людей или законопослушных вампиров.

Человечность падает, если вы убьете невинного человека. Ее можно восстановить, но для этого придется тратить драгоценные очки опыта. Нормальный уровень человечности - семь очков из десяти.

Маскарад (Masquerade). Живя среди людей, вампиры вынуждены скрывать свою истинную сущность, чтобы избежать преследований и уничтожения. Маскарад - это кодекс правил, которым должны следовать дети ночи. Например, не рекомендуется нападать на жертву в людных местах. Подробнее см. ниже - в разделе “Дополнительно” .

Если вы нарушите правила более пяти раз (изначально у вас есть пять единиц маскировки - пять масок), то игра закончится.

Способности

Вампиры обладают множеством сверхъестественных способностей, их целых 11. Способности можно тренировать, совершенствуясь от 1 до 5 уровней. На каждом уровне вампир получает возможность сделать что-нибудь полезное (для себя, разумеется; для остальных это “что-нибудь” часто очень даже вредное). Конечно, за все это приходится платить кровью (Bloodpoints). Радует только, что не своей.

Однако каждый клан обладает только тремя способностями. Поэтому, прежде чем создавать персонажа, ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте эту главу. На мой взгляд, обязательно брать либо Dementation, либо Domination, остальное по вкусу. Не очень нужны Celerity и Auspex. Animalism, возможно, слишком экзотичен для реального применения в бою. Но это на мой взгляд, а вы можете играть совсем по-другому.

Перечислим “полезности” для всех способностей, чтобы вы могли обоснованно решить, какую из них тренировать в первую очередь.

Animalism - вызов призрачных существ.

1 уровень : появляется стая ворон, которые полностью отвлекают внимание противника. Проблема в том, что при первом же вашем враждебном действии стая упорхнет, и эффект закончится. Цена - 1 ложка крови (Bloodpoint).

2 уровень : на врага нападает жук-древоточец (Burrowing Beetle). Но этот древоточец предпочитает грызть кости живых людей. Цена - 1 ложка крови.

3 уровень : возникает призрачный волк (Spectral Wolf), атакует врага, а потом возвращается в мир духов. Цена - 2 ложки крови.

4 уровень : танкеры-заправщики. Стая летучих мышей не только высасывает кровь из врага, но и отдает ее своему хозяину. Зовется это чудо природы Bloodsucker"s communion, стоит те же 2 ложки крови.

5 уровень : гнус (Pestilence). На врага набрасывается стая мошкары. Некоторых загрызает до смерти. Цена - 3 ложки крови.

Auspex - мистическое зрение, умение видеть ауры других существ. Цена всех действий 1 ложка крови, с ростом уровня растут величина эффекта и его время. Правила Маскарада это умение не нарушает.

1 уровень : ваша сообразительность (Wits) растет на единичку, вы видите ауры живых и мертвых на небольшом расстоянии. Длительность действия эффекта 20 секунд.

2 уровень : на единичку повышается не только сообразительность, но и восприятие (Perception), радиус видимости аур растет. Время действия 24 секунды.

3 уровень : +2 к сообразительности, +1 к восприятию, видите далеко, счастье длится 28 секунд.

4 уровень : +2 к сообразительности, +2 к восприятию, видите аж до рамки монитора и целых 32 секунды.

5 уровень : +3, +3, 36 секунд, и все за ту же самую одну ложку...

Celerity - скорость. Все просто и честно. Платим ложку крови и 14 секунд бегаем быстрее. Скорость увеличивается от единички до 5 в зависимости от уровня умения. Спринтерские способности не рекомендуется демонстрировать на людях, так как это нарушает Маскарад.

Dementation - доведение до ручки. На мой взгляд, очень полезная способность. И в обычной жизни тоже. Этим умением могут овладеть только вампиры из клана Дети Малкава (Malkavian).

1 уровень : истерия (Hysteria). Враг начинает хохотать и полностью теряет способность атаковать вас. Но только дотроньтесь до него, и эффект кончится. Цена - 1 ложка крови.

2 уровень : массовые галлюцинации (Mass Hallucination). Боевые способности всех, кто находится около вас, резко снижаются (-2 к способностям холодного оружия, огнестрельного оружия, кулачного боя, защиты и защиты от укусов вампиров). Цена 2 ложки крови.

3 уровень : Vision of Death. Просто и мило. Применяете - и смертная жертва умирает. Нежить и вампиры могут и пережить такое нападение, но им тоже придется несладко. Цена - те же 2 ложки.

4 уровень : берсерк (Berserk). Противником овладевает безумие, он атакует первого попавшегося, а после атаки умирает. Некоторые сверхъестественные существа могут и не поддаться вашим усилиям. Цена - уже 3 ложки крови.

5 уровень : бедлам (Bedlam). И жертва, и все около нее получают в лоб одним из заклинаний Dementation (каким - определяется случайно): от истерии до берсерка. Цена 4 ложки крови.

Dominate - доминирование. То же манипулирование чужими сознаниями, что и в Dementation. Эти две группы умений очень схожи, поэтому выбирайте из них что-то одно.

1 уровень : транс (Trance). Действия - точно как для истерии (группа способностей Dementation), но вместо смеха врагом овладевает глубокая задумчивость. Цена - 1 ложка.

2 уровень : промывка мозгов (Brainwipe). Враги, которые оказались вблизи от вас, 5 секунд думают, что вы исчезли. Но что можно успеть за 5 секунд? А цена - 2 ложки крови.

3 уровень : ст.110 УК РФ (доведение до самоубийства, Suicide). Вы убеждаете жертву нанести самой себе смертельный удар. А вдруг она не умеет?

4 уровень : повелевание (Possession). Жертва атакует любого другого вашего врага, а затем умирает от сердечного приступа.

5 уровень : массовое самоубийство (Mass Suicide). Враги, поглядев на вас, решают, что на этом свете им больше делать нечего.

Fortitude - стойкость. За 1 ложку крови на 25 секунд повышает вашу устойчивость к любому ущербу. Степень повышения зависит от уровня - от 1 до 5 очков к Soak Feats (смотри раздел “Характеристики вампира” ). Способности этой группы можно использовать и в зоне действия Маскарада.

Obfuscate - невидимость. Стать невидимкой можно только в тот момент, когда тебя никто не видит. Пока не двигаешься - эффект не расходуется. Можно развлекаться подобным образом и в зоне действия Маскарада. Стоимость: 1 ложка крови.

1 уровень : укрытие (Hide). Время действия - 18 секунд, при движении невидимость весьма условна.

2 уровень : ограниченная невидимость (Limited Invisibility). 20 секунд. Пока двигаетесь, пригнувшись, вас никто не увидит. Но стоит только дотронуться до кого-нибудь - поднимется тревога. Нельзя и поднимать предметы.

3 уровень : скрытный убийца (Hidden Killer). Ну, это в корне меняет дело. За 22 секунды теперь можно подкрасться к кому-нибудь и пришить (stealth kill).

4 уровень : улучшенная невидимость (Advanced Invisibility). 24 секунды, но передвигаться можно свободно (не пригнувшись).

5 уровень : невидимая сила (Unseen Force). 26 секунд можно свободно двигаться и использовать предметы. Трогать никого нельзя.

Potence - потенциал, увеличивает способности к ближнему бою и с оружием (Melee), и без (Brawl). Стоит 1 ложку крови, действует 25 секунд и повышает Strength соответственно от 1 до 5 очков в зависимости от уровня развития способности.

Presence - сила духа, способность вампира устрашать окружающих. Цена каждого действия (независимо от уровня) 1 ложка крови (1 Bloodpoint), продолжительность эффекта 16 секунд.

1 уровень : противник, подошедший близко к игроку, теряет по 1 очку силы (Strength), умений (Wits) и восприятия (Perception), а скорость его атак замедляется.

2 уровень : то же, но радиус действия проклятия растет, противник с вероятностью 10% будет загипнотизирован, а сила, умения и восприятие его уменьшаются на 2 очка каждое.

3 уровень : то же, радиус еще больше, шанс загипнотизировать 20%, потери противника - по 3 очка каждого качества.

4 уровень : то же, 20%, 4 очка.

5 уровень : то же, 25% вероятность гипноза, потери противника по 4 очка.

Protean - метаморфозы. Похоже на Auspex, только видим не ауры, а тепловые источники. Цена 1 ложка крови, время действия - 25 секунд. Кроме того, есть и дополнительные эффекты.

1 уровень : +1 к сообразительности (Wits).

2 уровень : руки превращаются в крюки (claws), которыми можно нанести врагу весьма существенный ущерб.

3 уровень : +2 к выносливости (Stamina).

4 уровень : +2 к силе (Strength). Кстати, по этому списку можно заметить, какие качества разработчики ценят больше, а какие - не так чтобы.

5 уровень : когти вырастают и на ногах, ущерб, наносимый врагу, возрастает неимоверно.

Thaumaturgy - магия крови.

1 уровень : кровавая стрела (Blood Strike). Вы изготавливаете волшебную стрелу из 1 ложки крови и бросаете ее в противника. Если противник выжил, кровь возвращается к вам.

2 уровень : чистка (Purge. Пурген помните?). Все, кто рядом с вами, заболевают, и у них начинается рвота (вероятно, политкорректность не позволила разработчикам показать действие пургена во всей красе). Страдают и смертные, и вампиры, и нежить. Цена - 2 ложки крови.

3 уровень : кровавый щит (Blood Shield). Цена 3 ложки крови, поглощает часть ущерба. У щита есть определенная емкость: получив столько ударов, сколько может выдержать, он исчезает. Цена - 3 ложки крови.

4 уровень : залп крови (Blood Salvo). Это уже шрапнель. Действует как Blood Strike на всех врагов вокруг. Кровь от выживших возвращается к вам. Цена - те же 3 ложки крови.

5 уровень : кипящая кровь (Blood Boil). Кровь в жилах врага мгновенно вскипает и просто разрывает несчастного. Все, кто стоит вокруг, оказываются заляпанными кусками жертвы и немало от этого страдают.

Наконец, все кланы получают способность Blood Buff, использование которой повышает физические параметры, позволяя произвести действия, в обычном состоянии недоступные. Например, взломать сложный замок. Или завалить босса голыми руками.

Умения

Боевые умения (Combat Feats)

Защита (Defence) - снижает физический урон в бою. Зависит от сообразительности (Wits) и уклонения (Dodge). Не помогает от некоторых видов атак (смотри ниже подраздел Soak Feats).

Ближний бой (Melee) - определяет ущерб, наносимый врагу в контактном бою оружием (ножи, дубинки, мечи). На это умение влияют сила (Strength) и собственно способность сражаться (Melee).

Дальний бой (Ranged) - точность и ущерб при стрельбе. Зависит от восприятия (Perception) и, конечно, умения стрелять (Firearms).

Бой без оружия (Unarmed) - умение дать в глаз без оружия зависит от силы и искусства кулачной драки (Brawl).

Тайные умения (Covert Feats)

Взлом компьютеров (Hacking) - мечта подростка, умение отгадывать пароль от XXX-сайта с третьей попытки. Нужно для работы с компьютерами и прочей электроникой, зависит от сообразительности и компьютерных знаний (Wits и Computer).

Внимательность (Inspection) - умение подмечать нужные детали, зависит от Perception и Investigation.

Взлом (Lockpicking) - замков по ходу игры открывать придется много. А для этого нужны проворство и знание охранных систем (Dexterity и Security).

Исследование (Research) - от него зависит способность узнавать новое и получать новые умения. Зависит от ума и образованности (Intelligence и Scholarship).

Прятание (Sneaking) - не все конфликты стоит решать грубой силой. Чем выше ваши проворство и скрытность (Dexterity и Stealth), тем больше шанс добиться цели без лишних проблем.

Поведенческие умения (Mental Feats)

Торговля (Haggle) - помогает купить дешевле, продать дороже. Зависит от вашей способности манипулировать людьми и знания рынка (Manipulation и Finance).

Запугивание (Intimidation) - умный и беспринципный (Intelligence и Intimidation) вполне в состоянии добиться от других всего, что хочет. Но надолго ли?

Убеждение (Persuasion) - работает как Intimidation, но зависит от других показателей: обаяния и образованности (Charisma и Scholarship). Помогает добиться цели, не вступая в драку. Вентру и Дети Малкава имеют свой аналог этого полезного умения, поэтому для них его прокачка не обязательна.

Соблазнение (Seduction) - логика создателей игры такова: чем вы симпатичнее и загадочнее (Appearance и Subrefuge), тем легче подвигнуть остальных на альтруистические поступки. “Чем меньше женщину мы любим”...

Уклонение (Soak Feats)

Умение избежать ударов. Схоже с Defence, но делится на три группы.

Тяжелое (Aggravated) - уменьшает ущерб от огня и электротока (Defence против таких видов атаки бесполезна). Также помогает защититься от когтей и клыков (от этого спасает и Defence).

Ударное (Bashing) - защита от пуль и тупого оружия. Чем выше выносливость (Stamina) и чем больше брони на вас надето, тем лучше показатель Bashing soat feats. Работает “на пару” с Defence.

Смертельное (Lethal) - защита от колюще-режущего оружия. Зависит только от надетой брони. Правда, чем выше показатель Defence, тем меньше вероятность получить удар.

Наконец, нарисуем симпатичную разреженную матрицу, наглядно показывающую зависимость характеристик и умений.

Чему нас учит эта книга, в смысле таблица №1 ? А тому, что любое умение повышается и при прокачке первичных характеристик, и при прокачке навыков. Но большинство характеристик повышает два умения, а навыки (за исключением Scholarship) - только одно. И хотя повышение характеристики с 1 до 2 стоит 4 очка опыта, а навыка - только 3, но, кажется, в первую очередь надо обратить внимание именно на характеристики.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Социальная жизнь

Кланы вампиров

В мире Vampire существует 7 кланов вампиров, каждый со своими способностями. Даже если вы будете самостоятельно создавать персонажа, он неизбежно окажется похожим на кого-то из них, и вас “припишут” к одному из кланов.

Brujas

Один из самых маргинальных кланов. Среди его членов полно панков, террористов, революционеров, гангстеров и просто бандитов. Со стороны кажется, что это не клан, а сборище, которое ничто не удерживает вместе. Но это только кажется. Бруджа - один из самых опасных и необузданных кланов, и мало кто осмеливается вызвать их гнев.

Довольно много Бруджа входят в камарилью, но радости старейшинам и принцу это не добавляет. Даже относительно “спокойные” вампиры этого клана склонны к неповиновению и мятежам, а те, кто помоложе, часто уходят к анархистам. Однако камарилья терпит Brujas: они очень умелые воины, и, возможно, в прямом столкновении никого опаснее их нет. Поэтому сердить Бруджа - верный способ самоубийства.

В начале игры молодой вампир клана Brujas получает:

2

1

3

2

1 очко знаний (Knowledge).

Эти очки можно распределить по конкретным навыкам (смотри раздел “Первичные характеристики” выше).

У каждого клана есть также преимущества и недостатки, которые выражаются в том, что непосредственно увеличиваются или уменьшаются определенные умения.

Преимущество клана Brujas проявляется в стычках (+ 1 очко к драке, Brawl).

Недостаток: Brujas легче впадают в неистовство (-2 очка к проверке контроля, Frenzy check), поэтому они должны все время вести себя хорошо и сохранять высокий уровень человечности (Humanity).

Наконец, самое важное - какие три из 11 способностей будут доступны вашему герою. У Brujas способности таковы: Celerity (скорость), Potence (потенциал), Presence (сила духа).

Gangrel

Самые вампиристые вампиры. Условностям и ограничениям общества Гангрелы предпочитают уединение. Говорят, что среди них много оборотней, способных превратиться в волка или летучую мышь. Они и в самом деле прекрасно умеют ладить с животными.

Начальные очки:

2 очка физических способностей (Physical);

1 очко умственных способностей (Mentals);

2 очка прочих навыков (Talents);

3 очка боевых навыков (Skills);

1 очко знаний (Knowledge).

Преимущества проявляются только в состоянии безумия (Frenzing). Психопат становится на 5 единиц сильнее, выносливее и сообразительнее, но много ли в этом радости ему и окружающим?

А недостатки - легче (правда, не настолько, как Brujas) впадают в неистовство (-1 к проверке контроля).

Способности клана: вызов призрачных существ (Animalism), стойкость (Fortitude) и метаморфозы (Protean).

Malkavian

Среди Детей Малкава можно встретить представителей всех рас и социальных слоев. Их объединяет одно: они слегка сдвинутые. Сами себя они ощущают париями, изгоями вампирского общества. И в самом деле, мало кто в состоянии вынести их капризы и непредсказуемые перемены настроения. Но мудрые вампиры предпочитают водить дружбу с малкавианами: среди этих психованных лунатиков встречаются настоящие гении.

Начальные очки:

1

2

1

2 очка боевых навыков (Skills);

3 очка знаний (Knowledge).

Преимущества клана существенны: +2 к Inspection (внимательности). И только им доступна замечательная способность Dementation.

Недостатки, по мнению малкавиан, связаны с тем, что им завидуют. Вести переговоры вампирам клана Malkavian нелегко.

Способности клана: мистическое зрение (Auspex), доведение до ручки (Dementation), невидимость (Obfuscate).

Nosferatu

Клан Носферату - это крайнее проявление вампиризма. Остальные кланы в состоянии более-менее уживаться с людьми, но для Nosferatu вход в мир смертных закрыт. Эти вампиры вынуждены проводить всю жизнь в пещерах и подземных катакомбах. Другие кланы считают, что это перебор, и даже испытывают к Носферату отвращение.

Но благодаря такому маргинальному образу жизни Носферату стали мастерами выживания.

Начальные очки:

1 очко физических способностей (Physical);

2 очка умственных способностей (Mentals);

1 очко прочих навыков (Talents);

3 очка боевых навыков (Skills);

2 очка знаний (Knowledge).

Преимущества сомнительны: Носферату получают из крыс больше крови, чем остальные.

Недостатки: могут передвигаться только по канализации, выглядят страшненько (минус к Appearance).

Способности клана: вызов призрачных существ (Animalism), невидимость (Obfuscate) и потенциал (Potence).

Toreador

Тореадоры - это вампирские эстеты. Все, что они делают, они делают с удовольствием. Основной критерий для них - эстетический. Гармония и красота занимают их больше, чем целесообразность и, например, честь. Тореадоров много в вампирском высшем обществе.

Преимущества и недостатки связаны с утонченным подходом клана к жизни: и награды за добрые поступки, и наказания за злые (потеря Humanity) для них удваиваются. Восстановление же человечности обходится в два раза дешевле (в очках опыта), чем для остальных.

Начальные очки:

2 очка физических способностей (Physical);

1 очко умственных способностей (Mentals);

3 очка прочих навыков (Talents);

1 очко боевых навыков (Skills);

2 очка знаний (Knowledge).

Способности клана: мистическое зрение (Auspex), Celerity (скорость), Presence (сила духа).

Tremere

Даже среди вампиров о клане Тремеров говорят как о предателях. Клан берет свое начало от людей-колдунов, выкравших у вампиров секрет бессмертия. Плохая репутация сильно осложняет жизнь: многие вампиры получают удовольствие, доставляя Тремерам неприятности. Вместе с тем Тремеры играют важную роль в инквизиции Камарильи и организации Маскарада. Многие семьи Тремеров продолжают практиковать магические искусства, идущие еще от их человеческих предков.

Начальные очки:

1 очко физических способностей (Physical);

2 очка умственных способностей (Mentals);

2 очка прочих навыков (Talents);

1 очко боевых навыков (Skills);

3 очка знаний (Knowledge).

Преимущества: сильная способность Domination (сравнима только с Dementation).

Недостатки: нельзя развить физические характеристики выше 4. Но с Domination и Thaumaturgy оно вам надо?

Способности клана: мистическое зрение (Auspex), доминирование (Domination), магия крови (Thaumaturgy).

Venture

Элегантные и аристократичные, эти вампиры - лорды Камарильи. Именно из клана Вентуре вышли большинство принцев. В отличие от Тореадоров это не эстеты, а лидеры, обремененные чувством долга и собственного достоинства.

Начальные очки:

2 очка физических способностей (Physical);

1 очко умственных способностей (Mentals);

2 очка прочих навыков (Talents);

1 очко боевых навыков (Skills);

3 очка знаний (Knowledge).

Преимущества: можно использовать способность доминирования в диалогах, поворачивая ход событий в свою сторону.

Недостатки: не любят крыс, а ежели откушают бомжей или проституток, то с вероятностью 50% их вырвет, и придется искать обед заново. Странные, однако, на западе проститутки.

Способности клана: доминирование (Domination), стойкость (Fortitude), сила духа (Presence).

В таблице №2 приведены начальные очки вампиров всех кланов и их способности.

Секты вампиров

Организации вампиров в игре названы “сектами” (Sects). Но это скорее не религиозные, а политические объединения, сходные с мафиозными семьями или партиями.

Анархисты (Anarchs)

Это объединение вампиров, отвергающих правила Камарильи. Однажды анархисты захватили Лос-Анджелес и объявили его “свободным городом”. Но незадолго до начала событий, описанных в игре, Камарилья вернулась. Анархисты удержались лишь в нескольких районах, в том числе в Голливуде.

Камарилья (Camarilla)

Союз вампиров, созданный еще в конце 1400-х годов для защиты от смертных. Камарилья - самая мощная секта среди вампиров, она контролирует большинство городов. Камарилья построена по жесткой феодальной схеме, в результате хорошая сама по себе идея организации опорочена в глазах многих вампиров.

Квай-джин (Kuei-jin)

Восточные вампиры. Они существенно отличаются от западных и, вообще говоря, ближе к азиатской нежити. Квай-джин недолюбливают европейских вампиров, но до прямого антагонизма не доходят.

Шаббат (Sabbat)

Шаббат, или Шабаш - исконные враги Камарильи. Они имеют жесткую организацию, напоминающую католическую церковь, и действуют в каждом городе. Также эта секта известна под названием Мечи Каина (Sword of Cain).

Чистокровные (Thin Blood)

Тринадцать поколений отделяют этих аристократов от простых смертных. Их можно встретить где угодно, это скорее вопрос не политических пристрастий, а родословной.

Маскарад

Маскарад - главная забота вампира. Где бы он ни находился, чем бы ни был занят, мысль о Маскараде не должна покидать его ни на секунду. Ведь реальных опасностей совсем немного. Чеснок - детские сказки, крест... в игре дан прямой и незамысловатый ответ, что с ним можно сделать. Текущая вода, осиновые колья... Даже не смешно. А вот чего действительно стоит бояться, так это заряда крупной картечи в голову. Это проблема, и проблема серьезная. Поэтому вампиры вынуждены тщательно укрывать от посторонних глаз факт своего существования. Ошибка одного из них может обернуться смертельной угрозой для всего рода. Маскарад гласит:

  • даже если ты смертельно голоден - никогда не пей кровь в публичных местах;
  • не раскрывай свои способности на людях;
  • владей эмоциями - не дай жажде превратить тебя в зверя;
  • оставайся человечен - потеря облика грозит потерей контроля;
  • следи за другими: если кто-то нарушил Маскарад - убей его.

Маскарад - это вынужденный закон выживания. Это свод жесточайших правил. Это вечная двойная игра. Это страх, это круговая порука. Вот что такое Маскарад.

Индикаторы на экране

Голубой столбик слева - это ваше здоровье. Если столбик опустится до нуля, то вы умрете. В том смысле, что игра для вас закончится.

Здоровье медленно восстанавливается со временем. Подпитка кровью ускоряет выздоровление. Если пустая верхняя часть столбика подкрашена желтым (последствия спец воздействий) - процесс выздоровления замедляется.

Значок под голубым столбиком показывает, каким оружием вы вооружены.

Значок над голубым столбиком - показывает, в какой области вы находитесь и должны ли следовать правилам Маскарада. Если там маска - ведите себя прилично, иначе вас ждет штраф. А если пистолет - то тут уж всякое возможно.

Красный столбик справа - показывает количество крови, которое можно потратить на вампирские заклинания. Это - некий аналог вампирской маны. Вы должны искать источники крови - людей, крыс или даже покупать кровь в донорском пункте.

Значок под красным столбиком показывает вампирскую способность, которая будет активирована при нажатии правой кнопки мыши.

Если герой крадется, прячась в тени (Ctrl), то справа от голубого столбика здоровья появляется мерная лента . Она показывает, на какое расстояние вы можете незаметно приблизиться к врагам. Если наверху метра горит зеленый - вы незаметны. Желтый - вас могут заметить. Красный - точно заметят, если посмотрят в вашу сторону.

Когда вампир кусает жертву, наверху экрана появляется горизонтальная красная полоска , показывающая запас крови у жертвы. Вы должны научиться правильно кушать. Правильно - это чтобы обед после трапезы остался в живых и ушел на своих двоих. Если же осушить жертву до дна, убив невинного без причины, то звереешь, человечность падает и в конце концов вампир сходит с ума.

Ну вот, теперь вы знаете довольно, чтобы вернуться к нашей новоиспеченной вампирке Клопили. Вам предстоит немало потрудиться, чтобы стать настоящим “ужасом, летящим на крыльях ночи”. Для начала стоит воспользоваться советами вампира Джека и пройти тренировочную миссию. Это нужно для того, чтобы освоиться в новой обстановке, обрести первое оружие (монтировку и бейсбольную биту) и получить в награду пару нелишних очков опыта.

Тренировочная миссия

После разговора дверь за моей спиной захлопнулась, и я оказалась на каких-то задворках. Впереди маячит неопрятная покачивающаяся фигура. Вроде я видела этого типа во время судилища. Тип представляется Джеком. Похоже, в вампира он превратился еще в ту эпоху, когда по дорогам Америки бродили стада диких хиппи. Что ж - немыт, но зато дружелюбен и готов рассказать, как надо вести себя в нашей новой дракульской жизни.

Хорошие новости - оказывается, теоретически теперь я бессмертна. И чеснок, кресты, бегущая вода и прочее - всего лишь сказки. А солнечный свет не страшней щекотки.

Интересно, что и осиновый кол не убивает, а лишь парализует вампира.

Плохие новости - бессмертна я лишь теоретически, и если я не научусь в сжатые сроки вести себя как подобает законопослушному вампиру и находить пропитание, то Дракулой мне быть недолго.

Первое задание - найти обед, покусать и (главное!) вовремя остановиться. Джек говорит, что рядом в переулке в поисках своей машины бродит пьяный. Как раз ужин для начинающей вампирки. Идем вперед и направо. Вот он, солнышко, стоит-качается, кровушки полный. Подходим и напрыгиваем. Ух! Я и сама не знала, что так голодна! Как трудно оторваться...

Пересказывать события дальше нет смысла. Джек - отличный гид, готовый повторить инструкции. Вам предстоит открыть дверь, у которой стоял Джек, научиться прыгать по ящикам, подобрать первый предмет (отмычку), произвести первый взлом (дверь в офис), найти пароль к компьютеру (написан на листке на стене), отомкнуть сейф и найти ключ от выхода.

Вторая серия заданий - прокрасться мимо стража через гаражную стоянку (направо, вперед, направо), потом, поговорив с Джеком, убить этого охранника. Затем пройти в маленькую комнату, открыть люк и спуститься вниз по лестнице. Вам предстоит узнать, как использовать вампирские способности для взлома дверей и расправы с противниками. Ближе к концу миссии вам даже выдадут ствол 38 калибра. Впрочем, вы быстро обнаружите, что без соответствующих навыков попасть в капустный кочан с расстояния в десять сантиметров - задача неимоверной сложности.

Наконец после расправы с двумя сторожами на складе Джек попрощается с вами. Теперь ваш путь лежит в Санта-Монику, где вы должны выполнить задание Принца.

Где раздобыть денег?

Финансы - не такой уж праздный вопрос, если вдуматься. Поначалу их можно потратить только на гадалку или “девочек”, но позднее вам никуда не деться от закупки патронов и пакетов с хорошей кровью. На данный момент я нашел следующие способы заработка.

  • Побочные задания. К примеру, можно выпросить у юноши на остановке небольшую сумму на такси, получить взятку от кассирши в кафе, обчистить благотворительную кассу, забрать кошелек Меркурио и так далее.
  • Лакруа. В некоторых случаях вам удается убедить Принца, что за отлично проделанную работу или для успеха будущих предприятий просто необходимо поправить материальное положение лучшего агента.
  • Торговля барахлом. Во многих миссиях вы находите кучу бесполезных предметов: часы, кольца, магнитолы, лекарства, наркотические препараты и еще массу вещей, не играющих роли в прохождении. Когда инвентарь переполнится, а навык торговли будет поднят до приличного уровня, продайте это барахло спекулянту.
  • Торговля оружием. Очень интересный вариант. Постепенно в вашем арсенале скапливается много лишнего оружия, преимущественно - огнестрельного. Отберите одну-две самых надежных модели, а остальное сдайте скупщику. В ходе боевых миссий вы наверняка разживетесь трофеями - снова продайте их, освободив эти позиции. На определенной стадии имеет смысл регулярно избавляться от всех пистолетов, а пулеметы вообще сбывайте сразу же: в бою от них мало толку. Гуляя по китайским кварталам, советую продать катану, купив на замену крюк: вооруженные катанами враги - источник дорогих трофеев.
  • Клубный бизнес. Станьте совладельцем клуба “Исповедь” - с этого момента заработок станет постоянным, останется лишь время от времени заходить за своей долей прибыли.
  • Личный упырь. Напоив своей кровью девушку в госпитале, вы получите услужливого и преданного слугу. Заглядывайте к ней в номер: на определенной стадии она снабдит вас деньгами.

Прохождение

Алексей Шуньков AKA Stager

Далее вы узнаете, как без хлопот добраться до конца сюжетного хитросплетения, которыми всегда славились ребята из Troika Games. Я расскажу, как заработать побольше денег, обзавестись современным оружием и броней, использовать в корыстных целях каждую мелочь и выбрать свою дальнейшую судьбу.

Кроме того, в знак уважения к создателям продуманных сценариев я постараюсь помочь вам вникнуть в суть заданий и связанных с ними интриг. Ведь именно они, на мой взгляд, и составляют основную соль этого жанра. А когда за кулисами проекта стоит настолько славный коллектив, то к соли добавляется еще немного перца, придавая конечному продукту дополнительную остроту и пикантность.

Итак, ночной Лос-Анджелес ждет молодого вампира...

Cанта Моника

В холодильнике гостиничного номера - несколько порций крови. Прихватите ее с собой - пригодится на крайний случай, когда потребуется восстановить силы в непростых условиях. В ящике стола - немного денег.

На заметку: на столе вы найдете записку от Регента. Вспомните о ней, когда впервые окажетесь в Даунтауне. Там можно будет сходить в библиотеку (зеленая двойная дверь неподалеку от красно-белых черепов на стене), где пообщаться с автором записки.

Проверив почту, вы найдете письмо от Меркурио - он жаждет встречи. В двух словах: Меркурио - нерадивый агент Принца Лакруа, который провалил все, что только возможно, а теперь сам нуждается в помощи. А Принц Лакруа, если вы вдруг забыли, - это ваш спаситель, волей которого была дарована жизнь вампиру, не вовремя появившемуся на свет. Что ж, не станем его разочаровывать.

Ах, куда подевался Меркурий?

Выйдя из гостиницы, вы увидите еле живого субъекта, ползущего в луже крови. Это и есть Меркурио (ну да, ему не повезло, его побили). Идите за ним, ориентируясь по следу, находите единственную открытую дверь и заходите.

Кстати, прямо рядом с голубой дверью, за которой - коридор, ведущий к Меркурио, ждет такси опрятный джентльмен. Воспользовавшись вампирским даром убеждения, можно выпросить у него немного денег, сославшись на грабителей, стащивших кошелек. А пустив в ход приказ или соблазнение, не составит труда завести его в темный переулок и подкрепиться.

Это интересно: этот джентльмен останется в переулке навсегда - вы сможете регулярно питаться, проходя мимо.

Пилюля для страждущего

Судя по всему, Меркурио капитально вляпался. Он должен был достать взрывчатку, а вместо этого его побили и ограбили некие типы на пляже. А сейчас он истекает кровью и безмерно страдает от невыносимой боли. Еще бы - люди с куда менее серьезными травмами обычно украшают анатомические театры.

Сделаем ему доброе дело - сходим в больницу за морфином. Чтобы не вызвать подозрений у медсестры, объясните, что собираетесь проведать больного, воспользовавшись вампирским даром убеждения. Ну а если уговорить медсестру не получится, придется зайти через другую дверь (Банк крови), найти ключ в одном из офисов и пройти через прачечную - дверь с табличкой “Laundry”.

Наверху ищите запертую дверь, открывайте отмычкой и берите морфин для нашего “смертельно раненного кота”. Для того, чтобы отмычка сработала, попробуйте усилить свои способности кровью. Принеся лекарство (хотя, казалось бы, какая польза от опиата?), получите прирост гуманности.

Карты, деньги, две бутылки

Теперь идите на пляж. Для этого придется пройти через автостоянку, а затем - вниз по тоннелю. На побережье сворачивайте направо (туда, куда укажет гадалка), открывайте калитку и поднимайтесь наверх. Здесь придется драться - диалога не выйдет. Чтобы облегчить себе жизнь, вы можете попытаться проникнуть в дом с заднего двора.

Одержав победу, забирайте из домика деньги - они за решеткой слева от кровати - и астролит (две бутылки с какой-то взрывчаткой на столике), с чем и возвращайтесь к Меркурио.

Начала современной взрывотехники

Мы полностью подменяем Меркурио - этот несчастный уже ни на что не способен, а задание выполнить надо. Суть в том, чтобы взорвать один из важных складов Саббата. Но единственный, кто способен провести нас на склад, - Бертран Тунг - сейчас находится в бегах, поссорившись с одной влиятельной особой этого города. Особу зовут Тереза Воерман, она владелица ночного клуба “The Asylum” (Пристанище, Психушка?) на 2nd Street. Другими словами, взрыв пока откладывается. Сходим к гражданке Терезе в клуб и выясним, нельзя ли замять конфликт, мешающий общему делу.

Дела в клубе обстоят неважно. Сначала нам встречается нерадивая, зато сексуальная сестричка владелицы заведения - Жаннет. Представляется она хозяйкой этого уютного клуба (вот так поворот!) и приглашает проходить и располагаться. “Я - сама страсть, мое имя написано на стене каждого мужского туалета, я - женщина-мечта... ” - не унимается девица. Но нам нужно к Терезе. Применив все доступные навыки убеждения, расскажем бармену, что нас уже заждались наверху, и - вперед к лифту. Наверху подслушаем один из многих типичных скандалов двух сестер и пойдем на аудиенцию к бизнес-леди Терезе.

Как оказалось, конфликта как такового нет. Тунг просто постоянно путается у Терезы под ногами, да и к тому же дурно влияет на сестру, которая и без того... мда. В общем, влиятельная дама пустила пару зловещих слухов, запугала Тунга до полусмерти и вздохнула с облегчением, когда он пропал с глаз долой.

Не пытайтесь ментально влиять на Терезу - она не новичок в вампирских делах и без труда уйдет из-под контроля. Вместо этого можете предложить ей услугу - посетить особняк, который она планирует купить, и изгнать оттуда привидение. Какое-то время назад это был неплохой отель “Океанский Дом”, но потом там случился пожар и весь третий этаж выгорел. Очевидцы утверждают, что с тех пор в заброшенном здании поселился призрак, оберегающий безмолвные стены от постороннего вторжения.

Бизнес есть бизнес, и женщина быстро соглашается, наградив вас ключом от канализационной решетки - ведь только так можно проникнуть в отель.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Полуночный бродит призрак

Обойдите заведение мадам Терезы и откройте канализационный люк. Спустившись, найдите коридор, заканчивающийся решеткой. Если заблудились - отыщите карту на стене: нужное место соответствует точке А, а пришли мы из точки С.

Дверь отеля открывается отмычкой, усиленной с помощью крови. Входите...

Совет: чтобы получить максимум удовольствия от заброшенного отеля, выключите свет в комнате. В идеале - еще наденьте наушники, включенные на среднюю громкость, а также читайте все найденные по пути газеты. Попробуйте понять, что же произошло здесь в тот злополучный день.

Поднимайтесь по лестнице и идите... шмяк, хрясь - ветхие доски не выдержали веса вампира... идите направо. Сверните вслед за перепуганной женщиной и снова направо. Пробив непрочный участок стены, заходите в комнату и читайте газету. Хммм... Голову ребенка нашли в стиральной машине... Ай-яй-яй, какая досада, подумать только! Выходите через дверь и идите в прачечную, показанную на фото в газете. Вместо обещанной головы тут всего лишь ключ, но тоже сгодится. Идите в бойлерную (дверь, подсвеченная красным фонарем), включайте агрегаты и вдумчиво возвращайтесь обратно, минимально попадая под струи пара. Повсюду зажглось электричество, и лифт (по-ихнему - Elevator) теперь тоже работает. Езжайте на второй этаж - туда, куда не получилось добраться по хрупкой лестнице. Нам нужно правое крыло второго этажа, если смотреть от центрального входа. За второй по счету дверью - комната, украшенная незамысловатым лозунгом “Убирайся вон!”. В тумбочке слева от кровати - ключ от запертой комнаты на втором этаже.

Отпирайте комнату и ломайте доски в полу - вы в баре отеля. Тоже, разумеется, заброшенном. Вызовите кухонный лифт и забирайтесь туда, согнувшись в три погибели. В кухне возьмите дневник убитой женщины-призрака. Кажется, она начинает понимать, что вы способны помочь ей. “He is here! ” - предупреждает вкрадчивый женский голос - и действительно, вскоре появляется призрак ревнивого мужа и начинает буянить. Как только он выбьет дверь, выходим, поднимаемся по коробкам, выламываем решетку и ползем по вентиляционной трубе. “Be careful... ” - на этот раз голос советует избежать падающего лифта, то есть, спрыгнув, сразу перебежать на другой конец шахты и запрыгнуть на уступ. Затем - по лестнице на верхний этаж и по коридорам.

В 211-й комнате (не пугайтесь - это не по счету, а просто такой номер в отеле) вы найдете веточку чертополоха, а по обвалившимся балкам в 218-м номере подниметесь наверх. В дальней комнате на верхнем этаже будет стол, на котором лежит женский кулон, ставший причиной ссоры супругов. Забирайте и возвращайтесь - через шахту лифта, на балкон, вниз по лестнице и на улицу.

Попытавшись отнести кулон Терезе, дабы беспокойная душа покинула пределы отеля, вы обнаружите в кабинете управляющей нерадивую сестричку - Жаннет. Надув губки, она станет на разные лады упрашивать отдать украшение ей. Не советую - вы ведь помните, что в отношениях между этими красотками есть некоторое напряжение. Взамен отправляйтесь и выполните маленькую просьбу Жаннет...

Лапшерезка

А суть просьбы вот в чем. Завтра должна открыться тематическая выставка в Черной Галерее (Gallery Noir). Все бы ничего, да и экспонаты занятные - то Каин, то Лилит. Загвоздка в том, что выставку открыл якобы некий заезжий субъект, нагло претендующий на кусок местного бизнеса. Надо бы это... как выразилась Жаннет, “spoil his milk ” - в общем, в борщ ему плюнуть.

Напоследок нас награждают ножом, чтобы было сподручнее. Идите на Main Street и ищите вход в Gallery Noir. Опознавательный знак - жирный полицейский, наизусть помнящий все пункты буржуйского УК.

На заметку: есть много способов пройти мимо полицейского, но я рекомендую его соблазнить. В этом случае удастся не только добраться до места назначения, но и перекусить.

Картины в галерее - не простые. Кромсать их нужно в следующем порядке: сначала Каин убивает Авеля, потом Господь проклинает его, после чего Каин встречает Лилит и, наконец, - отвергает ее. В другой последовательности холсты будут тщательно сопротивляться уничтожению. Из растерзанных картин появится Кровавый Страж - с ним придется драться и победить. Забрать ли урну с пожертвованиями? Думайте, что для вас ценнее - деньги или одно очко гуманности. В конце концов возвращайтесь в The Asylum.

Тереза чем-то недовольна... Ага, оказывается, что это была ее галерея, а сестра не упустила случая вставить в колеса еще одну из бесчисленных палок. Благо нам это нисколько не навредило. Отдав ей ожерелье, вы закончите сразу два задания: очистите отель от призрака и... выпустите призрака из отеля. Как же все-таки хорошо, когда желания сторон совпадают. Не то что с этими чертовыми сестрами, которые норовят поссориться по любому подходящему поводу.

Вот и сейчас затевается что-то странное.

Кровавая баня

Если верить Терезе, она должна была встретиться с сестрой в забегаловке напротив клуба, чтобы побеседовать и обсудить дальнейшие планы на жизнь. Но то ли звезды сложились как-то не так, то ли увесистый зад владелицы заведения абсолютно не подлежит транспортировке через дорогу, но идти она не собирается. Вместо этого она просит вас сходить туда и поговорить с Жаннет, причем обязательно рассказать ей, насколько сильно ее любит Тереза. Подозрительно все это.

Так и есть. Войдя в кафе, обратите внимание на молчаливых типов в углу. Стоит вам пройти чуть дальше, как они выхватят оружие и начнут стрельбу - придется их убить. Пользуйтесь режимом транса и кровавым усилением, а когда здоровье оставит желать лучшего, прячьтесь за стойкой и лечитесь. Покончив со стрелками, снимите телефонную трубку и побеседуйте с нашей давней знакомой - надо же, она снова приглашает посетить Asylum (нет, все-таки это скорее психушка, нежели убежище). Подкормитесь местным поваром и выходите.

На улице - полиция. Срочно ищите укромный угол (лучше всего - паркинг), где и отсиживайтесь, пока доблестным стражам порядка не наскучит вас искать. А как наскучит, спешите к нашим девицам в Asylum: заждались, поди.

Ссора близняшек

Теперь дела не просто плохи, а очень плохи. Тереза и Жаннет раздобыли где-то по пистолету и всерьез готовятся вышибить друг другу мозги, мимоходом обмениваясь колкими репликами.

Зато наконец становится ясно, с чего начались их неоднозначные отношения. Оказывается, у них обеих когда-то был отец (что, впрочем, не вызывает сомнения). Так вот, отец очень любил Терезу, хоть и не совсем так, как подобает отцу любить дочь. Любил он ее, любил, пока в один прекрасный вечер она не задержалась где-то, а в ее постели не заснула Жаннет. Придя домой навеселе, папаша спьяну не заметил разницы и... в общем, полюбил и вторую дочь, которую так недолюбливал ранее. Тут явилась Тереза, увидела этих двоих и не нашла ничего лучше, чем обидеться и застрелить папу. А на это уже, в свою очередь, обиделась Жаннет - вот с тех пор-то они друг друга и не любят.

Но лирика лирикой, а делать что-то надо. Вмешавшись в беседу, вы можете склонить ситуацию к одному из вариантов: или Тереза застрелит Жаннет, или сама получит пулю. Впрочем, есть еще один вариант, когда никто ни в кого не стреляет: для этого пользуйтесь убеждением и не предлагайте им “прекратить болтать и наконец-то перестрелять друг друга ”. Тогда вы получите три очка опыта вместо одного, что тоже неплохо.

В любом случае сестры (или сестра, если стрельба все же состоялась) обещают оставить в покое Тунга, что дает ему возможность вернуться в город и помочь нам в завершении подрывных работ.

Это интересно: если задуматься, получается, что эти две девушки - один и тот же человек, страдающий тяжелым раздвоением личности. Вспомните - вы ведь никогда не видели их одновременно.

Так или иначе решив конфликт, уже можно отправляться к Тунгу и завершать ранее начатое дело по взрыву склада. Идите на Вторую улицу к сетчатым воротам. Ориентир: сумасшедший тип, кричащий на углу про Конец Света, - ворота находятся в двух шагах от него.

Попросите Тунга провести вас на склад и приготовьтесь - предстоит достаточно длинный эпизод в жанре action. Нужно пройти несколько комнат, устранив охрану, затем выйти во двор, открыть запертые двери вагона и пройти насквозь. В конце концов вы дойдете до хорошо охраняемого помещения, напоминающего ангар. Идите вглубь, поднимитесь по лестнице и установите бомбу. Пора на выход. Спускайтесь и продолжайте бежать от лестницы - в этот момент некий упырь пробьет дверь. Выходите через пролом, не обращая внимания на мерзкую тварь.

Спустя несколько поворотов вы упретесь в дверь, которая теперь неожиданно оказалась закрыта (сразу предупреждаю - открыть ее не получится). Выход такой: поднимайтесь по лестнице, на верхней площадке которой стоит ящик с патронами для дробовика, и перепрыгивайте через перила на вагон. Дальше - уже привычным путем.

Это важно: основная загвоздка этого задания - охрана склада. Охранников весьма немало: лично меня здесь убивали два раза подряд. Советую выманивать их поодиночке, в качестве способа убийства предпочитая вампиризм. Кроме того, осмотрите подсобные помещения: там масса патронов как для револьвера, так и для дробовика.

На выходе вас поджидает странный субъект - Беккет (Beckett). Не то вервольф, не то вампир. Он не враг и не друг - просто интересуется происходящим. Пара минут беседы, и вот вы уже снова на Второй улице.

Садитесь в желтое такси (сразу за углом) и отправляйтесь в Даунтаун. Но перед этим советую прочесть и принять к сведению следующую главу: там собраны прочие полезные задания, доступные в Санта Монике, но не составляющие основной сюжетной линии.

Саббат

Андрей - саббат всем саббатам.

Увы, идею Маскарада разделяют далеко не все вампиры. Одна из очень влиятельных сект - Саббат, возглавляемая Андреем - действует строго вразрез с Маскарадом, что вредит как им самим, так и остальным вампирам, населяющим Землю.

Причина, по всей вероятности, кроется в том, что вампиры Саббата искренне верят в предания об Апокалипсисе. Согласно апокрифу, не за горами Судный День, когда все живое будет стерто с лица Земли. Среди признаков, говорящих о близости конца света, в текстах упоминается, в частности, восстание Древнего из могилы, а также приход вампиров с “низшей” кровью.

Перипетии с саркофагом из Анкары были восприняты саббатами, как начало финального отсчета перед гибелью мира. Низшая кровь, текущая в жилах слабых вампиров, уже давно заполнила ночные улицы города. Какой смысл в любых предосторожностях, когда завтра-послезавтра уже ничто не будет иметь значения?

Саббаты и ранее были известны своей жестокостью, несдержанностью и буйными вампирскими оргиями. Но в период, приходящийся на основные события игры, бесчинство секты достигло апогея, перейдя все допустимые пределы. По этой причине единственным способом спасти Маскарад стало тотальное истребление саббатов.

Среди прочих черт, присущих этой секте: слепая вера в Каина - прародителя всех вампиров, жесткая внутренняя организация и фанатичная преданность лидеру. По приказу Андрея они готовы пожертвовать жизнью, не мешкая ни секунды.

Чем еще развлечься в Санта Монике

Помимо обязательных заданий на благо Принца Лакруа, за каждым углом прячется какая-нибудь достопримечательность, а за каждой дверью поджидает задание, позволяющее накопить дополнительные деньги и опыт.

Частный детектив

Услуга охотнику

Сходите к Артуру Килпатрику (Arthur Killpatrick) в его контору - Bail bonds, что расположена в самом дальнем конце Второй улицы. Он расскажет о нелегкой судьбе частного детектива и пожалуется, что его лучший агент (и кажется - единственный, если верить не чужим словам, а своим глазам) пропал три дня назад. Тут, понимаешь, заказов пруд пруди, а этот Карсон на связи не появляется - что он себе думает?

Получив от Артура ключ от номера Карсона и обещание щедро заплатить, отправляйтесь на ваше первое детективное задание. Ищите комнату ровно напротив номера, где лежит Меркурио. Заходите, просматривайте файлы на компьютере (запись mcgee), прослушивайте автоответчик и собирайте все, что плохо лежит. Это кошелек на столе, кольцо на полу и ключ от тату-салона на телевизоре. Хватит умения взломать сундук - отлично, нет - зайдете позже.

А пока наш путь лежит в салон тату и пирсинга. Судя по виду стен, если тут и татуируют кого-то, то исключительно слонов в промышленных масштабах, а в качестве инструментов брезгуют всем, что меньше лома. Услышав звонок, спуститесь в подвал и поговорите по телефону - звонит врач Стенли Гимбл. Разговорившись с ним, предложите услуги модели - пусть вас не смущает, что доктор специализируется на протезах конечностей. Раз ему нужна модель, он ее получит.

Идите к доктору. Его офис расположен в полуподвале в конце Мейн-стрит, а дверь снабжена переговорным устройством. Похоже, он искренне рад вас видеть. “Сейчас я принесу кое-какое оборудование ”, бормочет он и удаляется. За ним!

Чем дальше мы спускаемся, тем меньше остается уверенности в его психическом здоровье. Ну а какому нормальному человеку может понадобиться столько подвальных помещений, залитых кровью и заваленных садо-медицинскими инструментами?

Это важно: заберите из холодильника пакетик с кровью - пригодится.

Входим в секционный зал. Голос, доносящийся из-за двери, по всей видимости, принадлежит Карсону. Но тут появляется доктор, размахивающий... человеческой рукой. Не такое уж и слабое оружие. Советую немедленно усилить свои способности разными вампирскими штучками и не попадаться Гимблу под - уж простите за каламбур - горячую руку. Кстати, эту самую руку вы сможете прихватить с собой и пускать в ход, когда возникнет необходимость в холодном оружии ударно-дробящего действия.

Доктор мертв, но Карсон уже не вернется на работу. Доктор-садист лишил его пальца, да и трое суток, проведенных по соседству с трупом, явно не пошли агенту на пользу. Осталось донести это известие до Артура Килпатрика из агентства и не забыть забрать деньги.

Беглец

Раз у Артура временно нет агента, у него можно взять поручение. Заключается оно в том, чтобы найти некоего субъекта, сбежавшего из-под стражи. Вернее, находясь под следствием, некто мистер Дербин вышел под залог, после чего его и след простыл. Пока что от нас не требуется его ловить - нужно лишь выяснить, в городе ли он.

Это важно: если убедить Килпатрика, что вам совершенно необходимо оружие (ведь искомый тип когда-то привлекался за убийство!), он посоветует обращаться в магазин от его имени. Теперь вы сможете покупать патроны к револьверу.

Отправляемся домой к даме, которая вносила залог. Какое совпадение - ее дверь ровно напротив нашей собственной, а ключ от двери лежит за цветочным горшком. Прослушайте запись, заберите из шкафа книгу (“Советы начинающему вуайеристу” - повышают навык скрытности) и доложите обстановку шефу. Опыт и деньги, как обычно, прилагаются.

Больница

Секрет доктора Мартина

Прочитав электронную почту доктора Мартина, загляните поговорить с ним в комнату 3. Если немного надавить на него, он занервничает и даст денег, точнее - положит их вам в почтовый ящик. А пароль от его компьютера лежит в комнате для персонала.

Личный упырь

В поликлинике не проходите мимо первой комнаты слева от прохода. Она так и подписана - “Room 1”. Там на койке лежит девушка в луже крови, ей определенно плохо, но ни один врач к ней не подходит.

Вспомните беседу с желтоглазым упырем в самом начале игры. Хотите, чтобы и у вас на будущее был свой упырь, - дайте девушке глоток своей крови. Готово. Она еще встретится нам в будущем. И... не признавайтесь ей, что вы - вампир.

Суета вокруг вервольфа

Среди всей кучи спама на своем компьютере вы рано или поздно откопаете письмо с темой “A favor”. Принц Лакруа просит сделать одолжение - раздобыть в госпитале анализ крови вервольфа, невесть как попавший людям.

Прочтите почту в кабинете администратора больницы, а затем по лестнице поднимитесь на верхний этаж. Здешние двери можно открывать отмычкой, а можно взять ключи у охранника - уговорив или убив его. Кстати - масса ключей лежит по кабинетам, достаточно лишь хорошо поискать. В комнату с табличкой CIS ведут два пути - или через подсобное помещение (Maintenance), или через взломанную дверь. C компьютера отключите замки “cs door” и “cs safe”.

Наконец, отключите первую камеру в комнате охраны (Security Room), ищите дверь с табличкой Controlled Substances и забирайте из сейфа образец крови. Если вы нашли наркотики, значит, вы перепутали сейф - на этаже их два.

По возвращении домой положите образец крови в свой почтовый ящик (не электронный, а тот, что в самом низу лестницы!). В следующий раз вы найдете в ящике немного денег - гонорар от Лакруа.

Низшая кровь

Начинается все на пляже. Поговорив с неким “E” (Edward, Edison?), короче - с парнем, раздетым по пояс, вы узнаете грустную историю про девушку, с которой он познакомился во время чемпионата по серфингу. Оказывается, существует еще одна своеобразная, низшая каста вампиров, которых несколько недолюбливают вампиры высшие... Впрочем, я отвлекся. Идите в кафе “Dinner”.

На заметку: здесь можно разжиться дополнительной суммой денег. Достаточно лишь убедить кассиршу (или кто там у них стоит за кассовым аппаратом?), что вы - инспектор, пришедший за очередной взяткой. “Да, да, у нас уже был инспектор. Он объяснил, что надо делать в таких случаях...” - бормочет взволнованная женщина и сует в карман пятьдесят долларов. Что ж, спасибо.

Теперь расспросите кассиршу о низшей крови, девушке Лили и прочих странностях, которые попадались ей на глаза. Получив фотографию и ключ, зайдите к детективу и воспользуйтесь великодушно предоставленным компьютером, где просмотрите файл “Toten, R”. Красный автомобиль, упомянутый в файле, ждет вас на стоянке, а в его багажнике - дневник Лили: “Мальчик девочку любил, этот мальчик был... вампир” . Записи обрываются на том, что Лили планирует пробраться в клинику и стащить оттуда немного крови для пропитания.

В нужные комнаты нижних этажей можно попасть через прачечную (Laundry) и морг. Ищите запертую дверь напротив морга и в компьютере ищите файл “falz, d” из папки cadavers. Затем подсмотрите код на компьютере, управляющем холодильниками, откройте потайную дверь с пульта в холодильной камере и освобождайте Лили.

Это важно: если вы захотите привести начинающую вампирку обратно, раскаявшись в своем поступке, - это можно сделать, найдя ее в клубе Asylum и убедив вернуться в банк крови. Но не рекомендую - вы утратите очко человечности, с таким трудом полученное при освобождении.

Осталось сходить на пляж и поздравить счастливую пару с удачным воссоединением.

На заметку: на том же пляже подойдите к субъекту в серой футболке, который жаждет исцелиться. Расскажите, что рецепт есть: убить главного вампира и выпить порцию крови единорога. С этих пор он с удовольствием будет покупать у вас осиновые колья (точнее, один кол - зачем ему больше?) и пакеты с кровью. Рекомендую сначала продать ему пару пакетов, а потом кол - иначе он сразу побежит охотиться на вампира. Кол можно найти на пляже, если свернуть налево, но не дойти до лестницы.

Охота на охотника

Упырь Нокс в клубе Asylum пожалуется на загадочного преследователя. Когда вы согласитесь помочь, то единственным, что он сможет предоставить в целях помощи следствию, будут водительские права. Сходите к детективу и просмотрите файл на владельца этого документа - crumb, v.

Это интересно: полностью его имя звучит так: Virgil Crumb. Ничего не напоминает?

Увы, он мертв. Давайте проведаем покойного. Идите в больничный морг и осматривайте ящик с вещами мертвеца: там будет ключ-карточка от дверей “Foxy Boxes” - места, где предстоит серьезная схватка с каким-то вампирским якудзой. Победив азиатского супостата, сходите и порадуйте Нокса.

Выход в свет

После взрыва на складе вы получаете дополнительную возможность - разъезжать по Лос-Анджелесу на красивой желтой машинке с личным водителем, который даже денег не берет. Если вы завершили еще не все задания в Санта Монике, не беда: всегда можно вернуться и довести до ума то, что не было доведено до него раньше.

Но пока - садитесь в такси и езжайте в самый злачный район города - Даунтаун. Пора проведать Принца Лакруа и отчитаться о проделанной подрывной работе.

Свидание с Элизабет

Выйдя из такси, идите к дверям ближайшего здания - это главный офис Лакруа. Тем или иным образом уболтав охранника, поднимайтесь на лифте и рапортуйте Принцу об успехах на ниве борьбы с Саббатами. Не советую, однако, упоминать о провале Меркурио - мы не для того потратили столько сил, спасая его шкуру, чтобы в последний момент заложить агента.

Высокородный вампир, судя по всему, всерьез рассчитывает на нас. Великодушно помиловав явного смертника, он руководствовался отнюдь не альтруистическими чертами его темной сущности, а, напротив, завербовал надежного и преданного агента, готового к любым заданиям.

Очередной приказ не заставит себя ждать. Придется сходить на “свидание с Элизабет”. Это красивое имя, увы, принадлежит не девушке, а всего-навсего кораблю, перевозившему саркофаг. Давайте я в двух словах расскажу предысторию этих событий.

Некое судно (название мы уже знаем) перевозило ценный груз - таинственный саркофаг, а также какие-то древние керамические таблички и ящики, имеющие немалую научную ценность. Начало круиза не предвещало ничего дурного, но уже через пару дней один за другим стали пропадать люди, составлявшие его команду. Эти странные исчезновения совпали с неожиданным открытием капитана: саркофаг был открыт, а его содержимое, каким бы оно ни было, тоже пропало. Картина выглядит так, как будто кто-то изнутри открыл крышку и ушел восвояси. В конце концов, когда на борту не осталось ни одного члена экипажа, судно было отбуксировано в бухту Санта Моники. Там оно болтается по сей день, а полиция составляет рапорты и недоуменно чешет затылки.

Итак, вот приказ Принца: пробраться на корабль, осмотреть саркофаг, раздобыть полицейский рапорт и судовую ведомость, а потом все материалы доставить лично ему. За дело!

Возвращаемся в Санта Монику и идем прямиком на пляж. Надо же - Меркурио уже очухался! Он вовсю стремится услужить тому, кто спас его филейные части от экзекуции со стороны начальства, поэтому уже озаботился моторной лодкой для путешествия на корабль. Запрыгивайте и, как говорится, заводите баркас.

На палубе поговорите с нечистым на руку полицейским. Тот тайком договорился с редакцией какого-то печатного издания, мечтающего получить сенсационные факты о пропавшей команде. Даже начинающему вампиру не составит труда представиться “тем самым журналистом” и радостно согласиться на астрономическую сумму взятки (платить-то будет главный редактор!). Сразу спускайтесь по лестнице и сворачивайте направо, где дожидайтесь, пока полицейский отвлечет коллегу: “Иди скорей сюда! Я только что видел за бортом китовый ус! ”. Путь свободен.

В коридоре сворачивайте в первую дверь направо и поднимайтесь по лестнице. С помощью управляющего компьютера откройте замки и включите камеры наблюдения. Вообще-то камеры - это небольшая хитрость: вместо того, чтобы пробираться к охраняемому саркофагу, вы сможете увидеть его, как на ладони, просто несколько раз переключив изображения на телевизионном экране. Спускайтесь обратно по той же лестнице, в нижней комнате возьмите со стола перечень грузов и бегом возвращайтесь в свою лодку, а потом везите трофеи Принцу.

Это интересно: если вы уже успели угостить кровью больную девушку в госпитале, теперь она будет поджидать вас у дверей. Выслушав заслуженные благодарности, отправьте девушку в свой номер, но не забывайте про нее. Она еще выручит вас, раздобыв, среди прочего, прекрасный бронежилет.

Позовите доктора!

Очередное задание не заставит себя ждать. Известный вампир-иерарх из клана Камарилья - некто доктор Граут (Grout) - пропал некоторое время назад и не выходит на связь. Заподозрив неладное, Принц дает указание заглянуть в его особняк и выяснить, что, собственно, там произошло.

На заметку: перед этим заданием советую заскочить в бар “Последний патрон” (Last Round) и побеседовать с Нинесом Родригесом - предводителем анархов. Пока не началась война между кланами, у него можно поучиться основным приемам драки.

Садитесь в такси и езжайте прямиком к доктору - его жилище нанесено на карту. У ворот вы встретите Нинеса (лидера Анархов). Он явно недоволен вашим появлением: нехотя бросив, что, дескать, место тут нехорошее, вампир по-английски удаляется.

Особняк кишит всякой тварью, а именно - девочками-истеричками и упырями в кожаных масках, навевающих мысли о БДСМ. Идите по коридорам, проходите под кучей хлама и заходите в зал с тремя канделябрами, магнитофоном и книгой. Забирайте книгу, слушайте звукозапись и дергайте за канделябры, пока они все не загорятся. Дальше по пути встретятся другие подобные магнитофоны - слушайте и просвещайтесь.

В комнате с лестницей, уходящей в потолок, дерните за одинокий канделябр. Затем будут две спиральные лестницы: одна вверх, другая вниз, а также определенное количество дверей и, разумеется, агрессивных тварей. Придется даже пройти сквозь камин, нажав на кнопку прямо над будущим потайным ходом.

Это интересно: убив двух истеричек, обратите внимание, что они по-прежнему отражаются в зеркале. Пытаясь добиться, чтобы нашего вампира там видно не было, разработчики явно перемудрили и “поселили” в зеркалах некую параллельную реальность, утратившую связь с оригиналом.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

Хвост дракона

Отдышитесь и идите проведать Джонни. Его заведение располагается в проходе за Цветком Лотоса, а для открывания замка подходит код 725, которым Зяо поделился перед смертью.

Сам Джонни сидит на втором этаже, в кабинете за двойной дверью. Но охрана не пустит вас на лестницу без боя: советую ввести первого охранника в транс, подняться и крадучись обойти зал, следуя за другим охранником. Начинать перестрелку здесь неразумно: вы потратите больше патронов, чем сможете раздобыть.

Джонни в кабинете не один, точнее - не совсем один: компанию вам составляет мистер Фу, ухмыляющийся с телеэкрана на стене. “Джонни, ну что же ты, стреляй! ”, советует он с издевкой в голосе. Первый же выстрел заставляет мелкого гангстера наложить в штаны: пуля проходит насквозь через брюшную полость, но вампир и есть вампир: ему хоть бы хны. Не дав ему опомниться, расправляйтесь с горе-стрелком (лучше всего, на мой взгляд, будет напиться его крови).

Тут тишину снова нарушает мистер Фу. Ему с самого начала стало ясно, на кого нарвался Джонни: помимо обычной видеокамеры помещение набито датчиками тепла, которые зафиксировали комнатную температуру нашего тела. Вы ведь помните, что тело вампира не живет биологически? Ну так вот, мистер Фу очень заинтересовался и предлагает встретиться, чтобы обсудить условия освобождения Барбаруса.

Выйти из здания настолько же тихо не получится. Рекомендую выманить на себя охранника с катаной (это ведь лучше, чем покупать ее в магазине?), расправиться с ним, потом перепрыгивать через перила и бежать налево, к двери.

Экспериментатор

Место встречи - огромное здание, украшенное вывеской “Fu Syndicate”. Заходите в дальнюю левую комнату, которая поначалу кажется пустой. Но стоит вам попытаться выйти, как двери захлопываются, а пол поднимается, перенося вас в изолированную комнату.

Теперь все ясно. Господин Фу в свободное от работы время увлекается исследованием вампиров, пытаясь найти способ эффективной борьбы с ними. Сами того не желая, мы принимаем участие в смертельном эксперименте, цель которого - проверить воздействие на тело вампира самых разных травмирующих факторов.

  • Первая комната. Оказывается, ультрафиолетовое излучение абсолютно безвредно для вампира. Равно как и ядовитый газ: ведь тело, мертвое с физиологической точки зрения, не нуждается в дыхании.
  • Вторая комната. Мощные лазерные лучи уже вполне могут навредить. Пробирайтесь к противоположной стороне комнаты. Прыгать и пригибаться не нужно, достаточно лишь выбирать момент, когда очередной движущийся лазер пойдет обратно, - при этом луч ненадолго выключается.
  • Третья комната. Вращающиеся лезвия не уничтожаются сами по себе, поэтому придется разбить три щитка за решетками. Лучше всего расстрелять их из пистолета, но можно разбить решетки оружием ближнего боя и покончить со щитками вручную, если хотите сэкономить патроны.
  • Четвертая комната. Сначала мистер Фу проверит справедливость суеверия о распятье. В ходе операции “Хелсинг” тип в защитном костюме будет тупо взирать на нас, размахивая нелепым крестом. Когда надоест смотреть - убейте его. Следующим испытанием будет спецназ, вооруженный дробовиками. Порция дроби, как вы помните, -это уже реальная проблема. Оптимальный вариант ее решения - прятаться и отстреливаться, а потом вооружиться катаной и подняться: так можно будет сэкономить патроны и перекусить.
  • Пятая комната. Не входите в нее, пока не выведете из строя электроды на потолке. Для этих целей прекрасно годится дробовик, тем более что после предыдущей комнаты проблем с патронами быть не должно.
  • Шестая комната. Вот она - ошибка Фу. Баллоны огнеметов не защищены бронированным корпусом, поэтому взрываются от первого выстрела. Взрыв разбивает стекло, через которое теперь нетрудно выбраться на свободу.

Убивайте охрану, выходите на балкон и расправляйтесь с незадачливым исследователем. Лучше всего для этого подходит холодное оружие вроде катаны. Отбирайте у покойника ключ, спускайтесь и освобождайте Барбаруса.

Финальная зачистка

Только что вызволенный пленник не изменяет агентурным традициям, то есть в первую очередь думает о деле. Нельзя допустить, чтобы данные исследований вампиров стали доступны широкой общественности. Следовательно, нужно найти компьютер, где покойный хранил результаты своих предыдущих экспериментов, и удалить опасные данные.

Выходите в холл через двойные двери и убивайте охрану. В принципе, вы можете не уделять им особого внимания: Барбарус - прекрасный боец и отлично справляется без посторонней помощи. В одной из комнат - ценная книга, повышающая навыки, в другой - компьютер. Разжившись ключом, отпирайте дверь компьютерной комнаты и открывайте следующую дверь командой “open” в группе “door control”. За открывшейся дверью - компьютер, позволяющий удалить секретные данные о сверхъестественных существах: команда “purge”.

Выходите из здания через одну из двойных дверей и снимайте трубку звонящего телефона. Звонит Гарри: он доволен и готов отплатить услугой за услугу, сообщив местоположение Саркофага. История продолжается.

Обед по-итальянски

Как стало известно от расщедрившегося Гарри, саркофаг хранится в особняке Джованни, куда вас довезет любимая желтая машина с шашечками.

Проникнуть в здание не так-то просто: есть масса путей, но все они сопряжены с некоторыми трудностями. Например:

  • отвлечь и убить подъехавших гостей, чтобы отобрать у них приглашение;
  • разговориться с гостями и убедить их, что приглашение им не нужно;
  • убить охранника, а дверь открыть отмычкой;
  • полакомиться охранником (при этом остальная охрана во дворе не прибежит на звуки боя), а замок взломать;
  • заморочить голову охраннику, убедив его вас пропустить;
  • обойти здание, разобраться с охраной и зайти с черного хода.

Но учтите: если вы пробьетесь внутрь с боем, то вся внутренняя погром-команда будет наготове, а прочие гости разбегутся.

Итак, если вы не устроили стрельбы, в зале будут находиться три полезных человека: Мира, Крис и Адам. Поговорив и выведав все секреты, вы можете получить дополнительный опыт, “заложив” кому-нибудь из них двух других. Хоть это и не связано с нашей основной задачей, лишний опыт еще никому не вредил.

А теперь - продолжим миссию. Из центрального зала идите направо, дальше будет еще одна дверь. Найдите библиотеку, где на одной из стен висит декоративный меч. Потянув за него, вы откроете потайной ход за одним из шкафов - спускайтесь.

Это важно: если ваших навыков взлома не хватит для открывания второй двери, в главном зале поговорите с Надей. Предложите ей найти уединенное место для вас двоих, и она сама откроет двери.

Первое же секретное помещение напоминает гибрид кухни, библиотеки и секционного зала. Спускайтесь дальше: или через дверь, или встав на стол и дернув рычаг. Перед этим обязательно подберите Книгу Джованни - это второй из предметов, которые искала вампирша Пиша.

Внизу убейте всех зомби. Это нетрудно в силу их медлительности и остроты вашей катаны. Дверь в дальнем конце зала не открывается, зато разлетается в щепки от удара услужливого зомби. В одной из гробниц вы найдете мелкий амулет. Проходите в следующую дверь, спускайтесь и поворачивайте направо. Спрыгнув в провал, бегите в дальний его конец, открывайте потайную дверь и взбирайтесь по лестнице, после чего продолжайте путь вниз как ни в чем не бывало.

Пройдя через несколько автоматических дверей, сверните в сторону, как только представится такая возможность. Обходите по кругу кольцевой коридор, пока не найдете единственную открытую дверь. Теперь уже рукой подать до саркофага, который охраняют двое крепких ребят: Братец-Коготь и Братец-Тесак.

Во время боя с братьями советую как можно скорее расправиться с когтистым братцем - он слабее, а иметь дело с одним противником гораздо легче, чем с двумя.

Наконец-то закончилась эта, самая длинная за всю игру, история с Саркофагом. Одновременно с ней мы выполнили задание для вампирши. Поговорив с Лакруа, обязательно сходите к ней в госпиталь, чтобы обменять два ненужных предмета на два полезных амулета.

Теперь осталась самая малость: открыть саркофаг. Это не так просто, как кажется, а специалистов по древним заколдованным саркофагам в мире - раз, два, и обчелся. Один из них - тот самый, который как раз и курировал исследование Саркофага из Анкары, - явно мог бы помочь. Но не так давно его похитили фанатики из общества Леопольда (что-то вроде современной инквизиции), дабы его знания не попали в плохие руки.

Общество защиты профессоров

Скоро мы с вами переплюнем Чипа и Дейла по количеству успешных актов спасения, если можно так выразиться. На очереди - профессор. Разузнав у Беккета все то, чего не знал или не пожелал сообщить Принц, берите такси и езжайте по назначению - локация Society of Leopold. Перед поездкой очень рекомендую закупить более мощного огнестрельного оружия, так как сопротивление не обещает быть символическим.

Первый кордон охраны можно преодолеть одним марш-броском до двери, но там все равно придется лицом к лицу столкнуться с превосходящим противником. Преимущественно это крепкие ребята, вооруженные ножами, пистолетами, дробовиками, пулеметами и винтовками - тот еще комплект, смею вас уверить.

Расправившись с первой порцией враждебного элемента, отключите лазерные лучи с помощью портативного компьютера. Подняв одиноко лежащую книгу, поднимайтесь наверх и ищите ключ от внутреннего помещения. Там же валяется еще один прекрасный образец неканонического литературного творчества - апокриф “Вампиры”. Вооружившись ключом, спускайтесь в винный погреб, в дальней комнате выдвигайте бочку и ныряйте в образовавшуюся нишу, ведущую вниз.

Возле первой же развилки можно свернуть налево, чтобы получить дополнительное очко гуманности, напоив кровью некоего Эша (Ash). Если вам не хватит навыка взлома, возвращайтесь на основное направление (правая ветка развилки) и истребляйте охранников - у одного из них обязательно будет ключ от камеры.

На заметку: здешние склады изобилуют патронами и снарядами. Увы, снаряды нам заряжать некуда, зато меткий выстрел по ящику может привести охрану в замешательство.

Покончив с бедолагой или плюнув на него, продолжайте путь по правой ветке тоннеля. Идите прямо, проходите через прибрежные склады и добирайтесь до двери, за которой поджидает фанатичный охотник - Грюнфельд Бах (Grunfeld Bach). Его боевой арсенал восхищает: гранаты, винтовка, меч... Ему бы еще мозги вправить, точнее, вытрясти оттуда несколько мракобесных идей о благодати господней - ему бы вообще цены не было. А так - придется убить.

Профессия: охотник за вампирами.

Сразу скажу, бой это весьма непростой. С дальней дистанции вы находитесь приблизительно в равных условиях, а от рукопашной он уходит, как только получает несколько ударов катаной. Однако я предпочитал именно ближний бой, хотя это и требует длительной беготни.

Когда служитель культа наконец испустит свой святой дух, поднимайтесь по лестнице в камеру, где содержат профессора Йохансена. Расспросите обо всем, что требуется знать вампиру в таких обстоятельствах, а потом действуйте на свое усмотрение. Можете убить бедолагу, а можете и оставить в покое - все равно он погибнет меньше чем через минуту.

Откуда такая цифра? Все просто. Недобитый борец с вампирами встретит вас у выхода. Драться он уже не способен, но у него в руках (ой, мама!) - дистанционный пульт управления какой-то зверской бомбой. С момента, когда он нажмет кнопку, у вас будет не больше минуты, чтобы покинуть подземелье, а щуплый профессор за вами не угонится.

Бегите назад, пока не вернетесь к озеру с лодкой. Поднимайтесь на мостик и... не прыгайте в лодку!

Это баг: в большинстве версий игры в этом месте происходит вылет. Советую обязательно сохраниться перед тем, как спускаться в лодку. Если игра вылетает, проделайте следующее: запустите игру с параметром “-console ”, загрузите сцену с лодкой, вызовите панель отладочных команд клавишей “~ ” и наберите changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark. Этот вылет, а также многие другие ошибки, исправляет официальный патч версии 1.2 (выложен на мартовские DVD “Игромании” и CD “ЛКИ”).

Резня в отеле

Как только такси высадит вас возле башни Лакруа, вы сразу заметите, что что-то здесь не так. И груда хлама перед парадным входом, и полицейская машина - все это говорит о том, что за время вашего отсутствия здесь что-то произошло.

И правда. Принц вне себя от ярости. Вампиры Саббата окончательно обнаглели и позволили себе попробовать взять штурмом святая святых - цитадель Лакруа. Разумеется, Принц на пару со штатным палачом конторы не оставили от уродов и мокрого места, но факт! Это же просто неописуемая дерзость!

Да и в целом Саббат в последнее время проявляет невиданную активность и энергично захватывает все новые территории. Как стало известно, они оккупировали отель Холлоубрук, сделав его своей перевалочной базой. Так близко они еще никогда не подбирались: надо бы преподать им достойный урок.

Выслушав инструкции, отправляйтесь к отелю. Все двери там закрыты, но на заднем дворе можно найти странный рычаг, чудесным образом переносящий внутрь любого вампира, который решится подергать за него. И вот мы в здании...

Это сугубо боевая миссия, причем, на мой взгляд, одна из самых опасных в игре. Множество узких коридоров кишат вооруженными вампирами, активно использующими врожденные способности. У вас будет возможность почувствовать на себе и вампирическое присутствие, и доминирование, словом - все, что раньше вы с удовольствием применяли сами.

На заметку: в некоторых комнатах стоят парализованные люди - видимо, вампирская братия запасала продовольствие на черный день. Потрепав здоровье в серии стычек, улучите минутку, чтобы перекусить и собраться с мыслями.

Стратегически ваш путь выглядит так: вниз, вниз и еще раз вниз. Идите навстречу вампирам и упырям, разбивающим стены, а при первой возможности - спускайтесь.

Квинтэссенция неприятной переделки ждет вас в просторной комнате, где обитают телепортирующиеся вампиры, вооруженные дробовиками. Здоровья у них хоть отбавляй, стреляют эти твари тоже недурно, а просто проигнорировать их и пойти дальше не получится. Остается молиться, сохранять игру и штудировать словарь инвективной лексики (чем, к слову, и занимался ваш покорный слуга, проходя этот эпизод).

В следующей комнате происходит нечто совершенно непотребное. Что, спрашивается, делает моя личная девушка-упырь в окружении всей этой мрази? Ага, ясно - играет роль жертвы. Они сделали большую ошибку, убив ее. Всех положу, выродки!

Не каждый день у вампира случается такое событие, как смерть любимого упыря. Вооружившись резонной в таких случаях яростью, идите напролом и крушите всех, кто остался в живых. Так, в следующей комнате своей участи ожидает опытный вампир Саббата, умеющий воспламенять взглядом. Советую не бояться огней на лестнице: лучше проскочить через них и разрубить негодяя мечом, чем устраивать стрельбу по движущейся мишени.

Самый ответственный, хотя и не самый сложный бой ожидается в следующем зале - недобитый лидер Саббата (Андрей, помните такого?) снова нарывается на неприятности. В качестве оружия можете подобрать факел, хотя и меч для наших целей вполне подойдет. Учиняйте расправу, и... разумеется, опять к Принцу.

Враг моего врага

Как только вы покидаете убежище Саббата, минуту назад превращенное в фамильный склеп, прямо перед вами возникает Минг Ксяо (Ming Xiao) - предводительница восточной ветви вампиров. Ее тоже интересует саркофаг, впрочем, кто бы сомневался. Ситуация получается патовой - у них ключ, у Принца - саркофаг, но ведь никто не хочет делиться.

И тут с ней происходит странная метаморфоза. Щелк! И перед нами уже стоит Нинес, предводитель Анархов. Снова щелк! Девушка с раскосыми глазами. Бесовщина какая-то. По всей видимости, девочка владеет даром трансформации, что позволило ей в свое время пару раз сменить облик, чтобы надежно перессорить друг с другом два сильных клана. Непонятно только, зачем она выдала себя этой пижонской показухой.

Погрузившись в эти размышления, идем к Лакруа и делимся мыслями. Тот складывает два плюс два, получает, вероятно, около пятнадцати и отправляет вас налаживать союз с Анархами, чтобы объединиться перед лицом общей китайской угрозы.

По пути в бар “Последний патрон” из-за угла неожиданно появляется очень взволнованный Беккет. И хотя он по-прежнему не верит в сказки про Апокалипсис и какую-то особую роль саркофага в контексте оного, но теперь он категорически не советует открывать его. Почему, остается загадкой. Бросив напоследок, что, возможно, мы уже не увидимся, историк скрывается в темном переулке. Что ни говори, события приобретают все более интересный оборот.

В баре Нинеса, разумеется, нет. Где он, подскажет эксцентричная девушка на первом этаже, но не спешите сразу отправляться туда. Открою небольшой секрет: обратно дороги уже не будет. Если у вас остались незавершенные дела в любой части города, советую с чистой совестью отложить поездку в Griffin Park на неопределенное время и выполнить все побочные задания. И еще: впереди вас ждут только драки, поэтому вложите все полученные очки опыта в боевые навыки.

Добро пожаловать на станцию “Точка невозвращения”! Садитесь в такси и езжайте прямиком в парк, где, со слов девушки из бара, прячется Нинес. Забирайтесь в кабинку канатной дороги, поплотнее закрывайте двери и... понеслась.

Да, свободолюбивый лидер действительно здесь. Но разговор внезапно прерывается сначала искрами приближающегося пожара, а потом и вовсе непотребным зрелищем.

Это важно: если вам говорили, что оборотень - это человек, умеющий превращаться в волка, забудьте немедленно. Оборотень - это здоровенная бандура, не убиваемая никаким вампирским оружием, зато люто ненавидящая вампиров.

Мы в ловушке. Кто-то подстроил лесной пожар и, что хуже, навел на след оборотня. А ближайшая вагонетка обратно в парк может быть пущена не раньше чем через несколько минут - обратите внимание на таймер вверху экрана. До этих пор придется тем или иным образом избежать смерти, улепетывая со всех ног от двуногого волка в два человеческих роста. Спрячьте оружие: ничто из того, что есть в вашем арсенале, не оставит на шкуре монстра ни единой царапины.

Однако способ убить его все же есть: надо прищемить ему хвост. Для начала сходите (вернее - пробегитесь бодрой рысцой) к небольшой будочке с рубильником: он включает электричество в здании обсерватории. Теперь заходите внутрь здания, бегите к телескопу, поднимайтесь по лестнице и открывайте крышу вторым рубильником. Осталось добиться того, чтобы оборотень оказался снаружи здания. Выманите его или же спуститесь, сделайте круг и вбегите через открытую щель крыши, поднявшись по лестнице. Как только тварь сунется в узкий проем - дергайте рубильник еще раз. Хвост - не хвост, но что-то мы ему точно придавили, получив за это дополнительную порцию опыта.

Кровавая охота

Думаете, неприятности на этом закончились? А черта с два - они только начинаются. Оказывается, что инцидент в Гриффинском Парке - дело рук Принца Лакруа. Лидер Камарильи заподозрил вас в измене и решил таким образом устранить сразу двух неугодных персон: предателя в собственных рядах и сильного руководителя из враждебной группировки. Впрочем, это всего лишь одна из гипотез. Факты же, которые поведал Джек (наш первый инструктор), заключается в том, что на нас объявлена кровавая охота.

На заметку: кровавая охота - это охота на вампира, происходящая при участии всех прочих вампиров клана. Когда лидер признает кого-то неугодным или опасным для общего дела, остальные вынуждены подчиниться и приложить все усилия, чтобы отыскать и убить провинившегося.

Выход один - бежать. Начинаем мы из своей первой комнаты в Санта Монике. Нужно пробраться на вторую улицу и во что бы то ни стало сесть в такси. Городские кварталы опустели - тем не видно ни одного прохожего. Вернее - ни одного живого прохожего, зато повсюду рыщут разношерстные вампиры, выслеживающие добычу. Это ж надо было так насолить Принцу, чтобы ради вашей смерти он плюнул даже на Маскарад!

Вступать в перестрелку я откровенно не советую - убьют. В лучшем случае вы потратите массу патронов и пакетов крови, что тоже не есть хорошо. Идеальный вариант - передвигаться короткими перебежками, ни разу не поднимаясь в полный рост. Вот, наконец, заветная машинка с шашечками. Куда ехать? Подальше отсюда!

Беседа в такси

Зная вредный характер ведущих разработчиков из Troika Games, было бы наивно ожидать в игре линейного сюжета и одной концовки. Разумеется, вариантов окончания - целый букет, но выбор финала происходит именно в такси.

Кто этот странный таксист? Откуда он все знает?

Меня по сей день занимает вопрос - кто же этот загадочный субъект за рулем? Мера его осведомленности говорит о том, что он, без всякого сомнения, вампир. И явно не последнего десятка, иначе бы не знал большинства нюансов взаимоотношений между кланами и внутренних интриг. Если Джек, то откуда такая беспристрастность - ведь его политическая ориентация вполне очевидна? Если Беккет, то зачем он ввязался в историю, которая, вообще говоря, трогает его только с естественнонаучной точки зрения? В общем, если вы цените детективы со сложным сюжетом, попробуйте разобраться и ответить на этот вопрос.

Как бы там ни было, сейчас надо выбрать один из пяти вариантов будущей судьбы. Кому же вы в итоге доверяете:

  • Принцу Лакруа. В этом случае вам следует поехать прямиком в Башню, чтобы прояснить возникшее недоразумение. Ведь Принц когда-то спас вас от неминуемой казни, чем заслужил благодарность до скончания мира.
  • Анархам. Раз так, то отправляйтесь на аудиенцию к лидеру анархической организации, осознав, что Лакруа вас предал. Тут-то вы и узнаете, что Нинес жив, да еще и записал на свой счет убийство оборотня.
  • Китайскому клану. Логика проста. Анархи, судя по всему, остались без лидера, а глава Камарильи уверенно ведет эту прогнившую организацию к окончательному краху. Единственная группа, где еще сохранился порядок, - это китайские вампиры Минг Ксяо.
  • Камарильи. Тоже не исключено. Пусть Принц - зарвавшийся тиран, упоенный властью - умудрился ввязаться во все возможные войны, но ведь он - не вся организация! Достаточно лишь свергнуть диктатора и восстановить порядок.
  • Себе. У вампира нет друзей. Все, кто до сих пор встречался нам в пути, преследовали только свои интересы и с радостью готовы пустить нас “в расход”. Пора вспомнить и о наших интересах.

В зависимости от вашего выбора предстоит один или два серьезных штурма. Храня верность Принцу, вы пойдете похищать ключ из Золотого дворца, а связавшись с китайцами, будете добывать саркофаг из Башни. Во всех остальных случаях штурмовать и тех, и других. Решайте.

Золотой дворец

Если вы идете на это задание по указке Принца - пусть он вложит в дело немного средств. Попросив финансовой помощи, вы получите порядка двух тысяч долларов: их должно хватить на закупку недостающего оружия и пакетов с кровью. Еще раз напомню: тратьте все очки опыта на совершенствование боевых навыков, так как практически никакие другие уже не понадобятся. В выборе между хорошим огнестрельным и хорошим холодным оружием выбирайте второе, хотя для решающей схватки неплохо приберечь огнемет. И последний совет: чем больше пакетов старшей крови вы сумеете запасти, тем лучше - здоровья понадобится просто неимоверное количество.

Двор и первый уровень здания не составляет труда - по крайней мере, с точки зрения выбора пути. А что касается охраны - тут я вам не советчик: все зависит от тактики ведения боя и скорости реакции. Дойдя до двери, запертой на засов, упритесь лицом в рукоять, как бы плохо это ни выглядело, и толкайте брус вправо. В зале с большим Буддой и каменными вазами пододвиньте по одной вазе на каждый квадрат: прямо перед статуей откроется лестница, ведущая вниз.

Внизу вы найдете зал с большим знаком “Дао” по центру. В соседних помещениях стоят статуэтки Кота, Журавля, Слона и Дракона - прихватите их с собой. Запомните, как выглядели тумбы, откуда вы брали фигурки: были ли там кольца, извилистые или прямые цилиндры, и так далее... Собрав все статуэтки и не попав под лезвия, вернитесь в круглый зал и установите их на точно такие же тумбы. Откроется портал, ведущий в Тронный Зал. Пришли...

После непродолжительной беседы на повышенных тонах Минг Ксяо превращается в гигантскую каракатицу, плюется слизью и бьет щупальцами. Бой не обещает быть коротким. Здоровья у заразы хоть отбавляй, а из отрубленных конечностей вскоре вырастают такие же каракатицы, если не пресекать процесс в зародыше.

Совет: сэкономьте все 300 зарядов огнемета до боя с Минг Ксяо. Для того, чтобы полностью изжарить китайскую бестию, его все равно не хватит, но как минимум половину жизни он снимет достаточно быстро.

Одержав победу, берите повисший в воздухе ключ к саркофагу и прыгайте в портал.

Башня Принца

На мой взгляд, этот штурм гораздо проще, чем взятие Золотого дворца. Порекомендовав толстому охраннику бежать со всех ног, убивайте всех бойцов на первом этаже и идите к лифту. До самого верха он вас не довезет, а остановится между этажами. Что ж, придется продолжать своим ходом.

Путь достаточно прост, чтобы не нуждаться в описании с точностью до каждого поворота. Но если в Золотом дворце вы все время стремились углубиться под землю, то здесь, напротив, придется карабкаться вверх. Как только вы найдете лестницу, знайте: именно туда и надо отправиться.

Выйдя на крышу одного из нижних этажей, обратите внимание на вертикальную трубу в самом конце - она выделена голубыми искорками. Подавив сопротивление, подлезайте под отверстие и карабкайтесь по ней на следующий этаж.

Далее ожидается схватка с Лакруа. Он откровенно слаб, а по вооружению не может сравниться даже с охотником из общества Леопольда. Единственное, что может слегка подпортить кровь, - это остальные спецназовцы на этаже. Убейте их, прежде чем связываться с Принцем.

Поднимите уже знакомую нам взрывчатку - астролит. Установите ее в единственную открытую кабинку лифта и отправьте его наверх, но сами, конечно же, в него не садитесь. Когда раздастся звук “Бабах!”, звучащий в унисон с десятками обиженных воплей, вызовите лифт и поднимайтесь лично.

Действительно серьезный поединок ожидается дальше, когда на пути встанет Шериф, он же - штатный палач Камарильи. На первом этапе он предстает в своем обычном облике, с гигантским тесаком наперевес. Здесь главное - сразу разворачиваться, как только Шериф растает в воздухе: он всегда возникает за спиной. Как только вражеское здоровье подойдет к концу, произойдет неприятная метаморфоза - вампир превратится в гигантского грифона и выбросит вас на крышу, кишащую охраной.

Включив прожектор, ослепите “птичку”. Пока она будет лежать и нервно вздрагивать, жгите тварь огнеметом. На крайний случай - на крыше есть и второй прожектор, а оставшееся здоровье, буде такое останется, снимается из винтовки в лучших традициях охоты на уток.

Камарилья и Принц Лакруа

Камарилья - одна из самых древних организаций вампиров, созданная с целью защиты рода от истребления. Термин “Маскарад”, равно как и сам его принцип, был введен одними из первых лидеров и с тех пор занял место закона номер один.

Логика Камарильи проста. Если еще на заре цивилизации, в ее современном понимании, человечество чуть было не стерло вампиров с лица земли, то теперь, когда в руках людей находится мощное оружие, высокие технологии и средства связи, они могут покончить с кровопийцами в считанные дни. Единственный путь, позволяющий обеспечить выживание, заключается в скрытности и конспирации. Агенты Камарильи распространяют заведомо бредовые слухи про вампиров, следят за соблюдением Маскарада - как в своих рядах, так и в других группировках. Время от времени они устраняют предателей и свидетелей.

Авторитарность Камарильи вполне объяснима. Они не могут занимать позицию “моя хата с краю”. Если начнется охота на ведьм, люди не станут разбираться в сортах вампиров. Кто бы ни навел охотников на след, он ставит под угрозу каждого живущего вампира, в том числе - членов Камарильи. Но, с другой стороны, подобная жесткая позиция заведомо порождает конфликты с другими сектами, так как воспринимается попыткой ввести диктат ради диктата. В итоге практически любой период истории секты изобилует войнами и бунтами.

Среди важных персон Камарильи важно отметить двоих:

  • Принц (на картинке он справа). Это лидер, наделенный правом говорить от лица всей секты, принимать стратегические решения, объявлять войны и перемирия. События, развивающиеся в игре, приходятся на период правления Принца Лакруа. Поговаривают, что он никудышный руководитель - слишком молодой и самовлюбленный, чтобы легко поддаться соблазну заполучить абсолютную власть.
  • Шериф (он слева). Судебная власть, исполнительная власть, глава службы безопасности и палач в одном лице. Его полномочия не намного уступают полномочиям Принца. Шериф следит за порядком, оперативно принимает важные силовые решения тактического характера, получает сообщения от осведомителей и карает преступников. На случай форс-мажора шериф выбирается из числа самых сильных вампиров. Зачастую он лично улаживает вопросы, требующие безотлагательного вмешательства.

Вампир в большом городе

До тех пор, пока вы не дошли до “точки невозвращения”, то есть - не отправились в Гриффинский парк, можете заработать дополнительные деньги, опыт и умения, ввязавшись в несколько историй в центре города. А именно:

Загробные забавы

Проходя через кладбище, загляните в небольшую будочку - она на полпути от пролома до склепа. Там грустит охранник Ромеро. Правда, охранник из него не совсем обычный: вместо того, чтобы беречь кладбище от посягательств извне, он спасает город от посягательств с кладбища. А именно - день и ночь загоняет мертвецов обратно в могилы.

Причина грусти юноши предельно проста: сексуальная неудовлетворенность. Ну а чего еще ожидать от человека, коротающего ночи среди надгробий? Помочь ему можно двумя способами: или остаться посторожить кладбище, отстреливая нежить, пока он не вернется, или обеспечить ему девушку. Если вы выбрали второй путь, не спешите отправляться в город за проституткой (хотя это тоже вполне допустимый вариант). Если вам хватит навыка соблазнения, возможно, удастся удовлетворить бедолагу прямо на месте, не прибегая к помощи, так сказать, третьих лиц.

Среди вариантов награды - деньги, патроны, навык пулевой стрельбы.

Ангельская чума

В ходе беседы с регентом Штраусом, который оставлял вам записку на столе в первой комнате, затроньте тему чумы. Собственно, с этого и начнется задание, состоящее из двух частей.

Чумное веселье

Сходите в “Последний патрон” и заведите разговор с боевой девицей в проходе. Она пожалуется, что в городе появился разносчик чумы. Начать его поиски она советует с упыря Пола, обитающего в отеле “Скайлайн”. Отправляйтесь на пятый этаж отеля. Прослушав сообщение на автоответчике, запомните код и поднимайтесь на этаж выше.

Общаясь с Анной, попробуйте узнать, откуда она могла заразиться. Если не удастся разговорить ее - не беда: в туалете лежит блокнот, куда дама скрупулезно вносила все свои встречи. Разобравшись с записями, загляните в отель Empire Arms, где малодушный служащий с радостью отдаст нужный ключ. Не отдаст - тоже не беда: свернув налево, вы быстро найдете комнату, где лежит такой же ключ.

Будущая жертва снимает четвертую комнату на пятом этаже. Казалось бы, что может быть проще... Убейте разносчицу заразы, заберите со стола полезную книгу и возвращайтесь к заказчице в “Последний патрон”.

Чумное веселье продолжается

Оказывается, это еще не все - веселье продолжается. Для начала найдите бомжа, греющегося у горящей бочки неподалеку от клуба “Исповедь” (Confession Club). Бездомная гражданка направит вас к Биллу Консервной Банке, которого можно найти на аллее поблизости от бара “Последний патрон”. Затем, следуя агентурной информации, пройдите еще пару шагов по аллее и спуститесь в канализацию. Отыскав ржавую дверцу, отпирайте замок и проходите. Свалившись вниз, найдите брата Канкера и, перекинувшись парой слов, убейте его с чистой совестью, подобрав флайер.

Открыв дверь рычагом, идите направо и спускайтесь. Спрыгнув, плывите, пока не найдете отверстие в потолке, через которое можно снова попасть в город. Самое время показать нашей дамочке флайер - а вдруг она что-нибудь подскажет?

Впрочем, мы и сами могли догадаться: этот значок мы уже видели неподалеку от библиотеки, где коротает дни регент Штраус. Заходите в дверь в самом конце улицы, представляйтесь стражнику за стеклом и поднимайтесь по лестнице, пока не встретите заразных зомби. Спустя несколько поворотов и провалов вы непременно выйдете к двойной двери, по ту сторону которой скрывается епископ Вик. Есть единственный способ раз и навсегда решить проблему с чумой: убить епископа.

В компенсацию затраченных усилий довольный регент предложит на выбор артефакт, увеличивающий длительность всех вампирских трюков, или же деньги. Рекомендую взять артефакт: вопрос с деньгами мы решим как-нибудь иначе.

Болтливая баба

Крупный негр по имени Скелтер, стоящий неподалеку от Нинеса в “Последнем патроне”, обеспокоен отнюдь не чумой. Длинный язык одной не в меру разговорчивой леди с недавних пор начал представлять серьезную угрозу Маскараду. Ведя активный образ жизни в городских клубах, Патти (именно так зовут нашу ходячую проблему) треплется обо всем, что когда-либо попадало ей на глаза. Склетер был бы признателен любому, кто сумеет заставить ее замолчать.

Что ж, клубы так клубы. В ходе беседы с девушкой, которую вы без труда отыщете в клубе “Исповедь”, упомяните, что ее приятель укатил в Сан Диего. Ведь если вы отправите ее на корм вампирше из госпиталя или же самолично прирежете за углом, то потеряете единичку гуманности.

История одного чемодана

Вы помните толстяка Ларри - спекулянта, стоящего за белым фургончиком? Оказывается, у него тоже есть дело к молодому вампиру (вампирше), только он еще не догадывается, что именно вы ему и нужны. После того, как вы купите у него какое-нибудь оружие, попробуйте поговорить с ним снова.

Со слов Ларри, буквально через пару минут состоится сделка между двумя мафиозными кланами, в ходе которой будет произведен обмен дипломатами с неизвестным содержимым. Если вы сможете добыть один из них, толстяк будет просто счастлив. А если на него еще немного надавить - получите пожизненную скидку на все товары из его ассортимента.

Идти недалеко. Место встречи - подземная автостоянка в двух шагах от фургона Ларри. Обратите внимание на вентиляционные шахты и лестницы: по ним можно пробраться до цели абсолютно незаметно, что принесет больше опыта. Итак, нужно спуститься на четыре этажа вниз, похитить кейс и принести его Ларри.

Ценность этого задания не в деньгах и умениях: оно открывает дорогу для серии последующих заказов, которые последуют от Венеры (владелицы клуба “Исповедь”) благодаря рекомендации толстого торговца.

Русская мафия

Красный значок показывает, что русские бандиты тоже годятся в пищу.

Загляните в клуб “Исповедь”. Упомянув в разговоре с владелицей, что именно вас имел в виду Ларри, вы получите первое задание. Суть в том, что русский мафиозный клан занимается рэкетом в этом районе, собирая регулярную дань. А с клубом ситуация и вовсе особая - Венера взяла на его открытие большую ссуду, и теперь гангстеры регулярно отбирают большую часть денег.

Вот и сейчас трое громил ждут своей доли в условленном месте. Если вы сходите и убедите их, что деньги они уже получили, или же попросту перебьете шайку, благодарность клубной барышни не будет знать границ. Искать бандитов стоит на ближайшей автостоянке за углом.

Убить Бориса

Убедившись в серьезности ваших намерений, Венера предлагает задачу посложнее - вообще избавиться от русской мафии. Лидер клана - Борис - живет в пентхаузе гостиницы Empire, время от времени склоняет владелицу клуба к неестественному сексу и тянет из нее последние деньги. Бизнес приходит в упадок, поэтому в обмен на смерть Бориса Венера предлагает вам статус совладельца “Исповеди”.

Дело за малым: взяв у девушки ключ, подняться на шестой этаж гостиницы Empire, обойти охрану и застрелить Бориса. Когда вы вернетесь к Венере, она честно рассчитается и посоветует раз в пару дней заходить за своей долей прибыли заведения.

Это интересно: если вместо того, чтобы убивать Бориса и его телохранителя Диму, вы разговоритесь с бандитом, то сможете переметнуться на другую сторону и получить контракт на убийство Венеры. Подумайте, что для вас ценнее - большая сумма денег сразу или регулярный доход время от времени.

1 2 3 4 5 Все

Понравилось? Лайкни нас на Facebook